Zawartość dodana przez Rascal
-
Illuminate Labs Turtle
Kolejna scenka, tym razem spelunka ktora zrobilem jakis czas temu.
-
Terranova - Short Film Rascal & Bhaal
-
Terranova - Short Film Rascal & Bhaal
-
Problem ze smooth'em.
Jesli chodzi o drugie pytanie to zrob Duplicate ze zmiennym translate w tym przypadku chciac miec duplikat na osi Z zmieniamy wartosc w ostatnim polu 0.0000 na 1.0000 lub -1.0000 z zaznaczonym obiektem.
-
"meksyk" na forum :)
Prawda jest niestety taka ze nie ma skutecznego sposobu przed takimi akcjami. Wszelkie pomysly tylko utrudnia takie ancydenty, chodz napewno znajda sie takie osoby ktore sa szczegolnie nawiedzone i przebrna przez system i beda skutecznie podgrzewac atmosfere tu i tam. Zazwyczaj kazdy kto mysli w miare powaznie aby wlaczyc sie do spolecznosci bedzie sie staral cos reprezentowac swoja osoba i nie tylko jesli chodzi o poziom prac ale takze swoich wypowiedzi.
-
Final gather
Cos niezle zamieszales takie cos powinno sie liczyc nie wiecej niz kilka sekund. Najprawdopodobniej za taki czas liczenia ponosi odowiedzialnosc wysoka liczba Gather Rays, liczba fotonow oraz bardzo male radiusy.
-
Split poly
Uzyj opcji Cut Faces Tool, majac zaznaczone poszczegolne facey pojawia sie linia tniecia ktorej kat mozna ustawiac za pomoca myszki, jednak jesli chcesz miec idealnie rowno w danym kierunku wroc do ktoregos z ortographics view i przytrzymaj Shift zrobi ci snapa.
-
Wyścig: "Baja Champ 4WD High Performance Off Road Racer"
Jesli chodzi o szkic to jeszcze nie ma takowego z tego wzgledu ze nie do konca wiemy jak bedzie scena wgladac... a pomysl ktory napisalem moze sie nieco zmienic, jesli cos innego nam wpadnie do glowy, startujemy jako zespol. Pojazd jest oczywiscie sterowany.
-
Wyścig: "Baja Champ 4WD High Performance Off Road Racer"
Inicjatorem udzialu w bitwie jest Bhaal, tematem przewodnim wyścigu zostal Baja Champ ktory jest w jego posiadaniu, to wlasnie on jest odpowiedzialny za jego modeling. Jesli chodzi o mnie to bede maczal palce przy materialach, texturowaniu, oswietleniu oraz renderingu. Koncepcja sceny bedzie najprawdopodobniej taka iz przedstawia Baja Champ w trakcie wyscigu Off Road kiedy to przebija się przez przeszkode. A tak przedstawia sie pierwszy render.
-
Ostatnio obejrzane filmy, polecane filmy
Przed chwila skonczylem ogladac "Vinci" Jak najbardziej polecam, milo jest wkoncu obejzec po ostatnich niezbyt dobrych polskich produkcjach film ktory stoi na calkiem dobrym poziomie oraz z ciekawa historia cos w stylu Italian Job. "Cuma, doświadczony złodziej dzieł sztuki nieoczekiwanie dla samego siebie wychodzi z więzienia. Zwolnienie warunkowe załatwił mu Gruby, który ma już dla niego przygotowane specjalne zlecenie - kradzież obrazu Leonarda da Vinci "Dama z łasiczką" z Muzeum Czartoryskich w Krakowie. Propozycja jest z rzędu tych "nie do odrzucenia"...
-
Terranova - Short Film Rascal & Bhaal
To nie jest jako tako animatik, tylko material z roznych filmow a raczej chodzi o ciekawe ujecia z ktorych mozna by cos przeanalizowac ew. czerpac inspiracje ;-)
-
Terranova - Short Film Rascal & Bhaal
Oczywiscie ze nie jest zle, takie praktyki sa czesto stosowane i juz nie chodzi o hybrydy kiedy ujecie jest zmontowane zarowno z grafiki 3D oraz 2D ale tez w innych polaczeniach. Oczywiste jest jesli jest bardzo niewielki ruch w ujeciu tak sie wlasnie robi.
-
Terranova - Short Film Rascal & Bhaal
Osobiscie i to raczej na drobny kawalek nie wyglada, ale jeszcze beda pewnie jakies zmiany. Swiatlo jest niezgodne bo do testu wolalem wlasnie taki jego setup, gwzy beda pozniej. Zarowno ta jak i wczesniejsza to byly realne zdjecia z orbity, jak narazie jeszcze nie udalo mi sie zrobic naszej planety na zadowalajacym poziomie, tak wiec tymczasowo aby wypelnic kadr sa zdjecia.
-
Terranova - Short Film Rascal & Bhaal
To fakt brakuje takich smug ktore sie ciagna za taka skala wlatujaca powoli w atmosfere ktora jest wynikiem wyparowywania gazow i innych mieszanek, chcialem cos takiego zrobic jednak trzeba nad tym wiecej posiedziec aby otrzymac zadowalajace rezultaty, o ile mi wiadomo najlepiej w takich akcjach sprawdza sie soft produkcji SideFX o nazwie Houdini. Jest jeszcze pomysl kiedy niektore czesci skaly zaczynaja sie nagrzewac wytwarzaja cieplo przez co sie tworzy tzw. efekt Heat haze, mozna go zaobserwowac kiedy rozgrzane powietrze zaczyna wpadac w turbulencje co widac przy wylotach silnikow odrzutowych. Calkiem nie maly krok do przodu zrobilismy odkad powstala Grupa, ja sam przyznam ze swego czasu reprezentowalem poziom raczej marny, teraz moge smialo powiedziec ze jest znacznie lepiej.
-
Illuminate Labs Turtle
Koniec Beta testow ver. 1.1 Jednak data kiedy zostnie rozpoczety Beta program dla Turtle 2.0 bedzie podany niebawem.
-
Terranova - Short Film Rascal & Bhaal
Jesli chodzi o zasilacze to nie zupelnie, te ktore mozna zazwyczaj spotkac w sklepach sa raczej miernej jakosci, sam mialem ENLIGHT'a swego czasu jednak kilku sporym wyladowania atmosferycznym dal rade az wkoncu w obawie o sprzet wymienilem go na jakis nowy badziewny zamiennik za niecale 100 PLN jednak mysle go jak najszybciej zmienic. W sieci rozne sa skoki wysokie, niskie itp. niekiedy takie badziewia puszczaja z dymem wiekszosc sprzetu ktory jest w srodku. Mysle ze za ok. 300 PLN juz mozna kupic dobry zasilacz. Swoja droga zasilacz YESICO FL-420 TMS to wydatek prawie 1 000 PLN. Ale dosc juz o zasilaczach od tego jest inny dzial. Jesli chodzi o nowe kadry... coz moge powiedziec idzie to bardzo wolno, wiekszosc jest testow niz faktycznej pracy nad tym co trzeba zrobic. Troche moich testow z skala.
-
Terranova - Short Film Rascal & Bhaal
Pierwsza sprawa to Ocean dalem zeby mniej wiecej pokazac jak to bedzie wygladac. Druga sprawa oswietlenie bedzie oczywiscie inne jesli chodzi o stacje. Tak wiec apeluje aby nie ciagnac tego co norap zaczol i nie robic smietnika z watku jaki zaczol sie robic.
-
Illuminate Labs Turtle
h4sh to chyba oczywiste ze z roznych wzgledow lepiej robic to w inny sposob. Chcialem pokazac jak wyglada i jak szybki on jest w Turtle... to wkoncu to test tego renderera.
-
Illuminate Labs Turtle
Scatter dziala bez problemu, to samo tyczy sie Area light takze jesli chodzi o ich szybkosc. Tym razem z wlaczonym Fast Depth Of Field, swego czasu byla mowa ze ma byc zaimplementowany naprawde szybki algorytm odpowiedzialny za DOF, jednak takich czasow liczenia nikt sie chyba nie spodziewal.
-
Illuminate Labs Turtle
Nowa licencja zostala przydzielona bardzo szybko wiec czas na kolejne rendery. Tym razem taka prosta scenka ;)
-
Illuminate Labs Turtle
Jesli chodzi o szybkosc to nie ma zadnych watpliwosci w tej dziedzinie Turtle ma zdecydowana przewage nad Mental Ray, warto tez wspomniec ze z Turtle bardzo przyjemnie sie pracuje i otrzymuje sie zadowalajace rezultaty, dla tych ktorzy nie sa zbytnio zaprawieni w bojach z renderingiem bedzie to napewno mocnym atutem, zdecydowanie moge powiedziec ze ten renderer jest bardzo USER FRENDLY. Jednak tak jak powiedzial h4sh Turtle jeszcze nie jest w pelni ukonczony, jeszcze jest troche funkcji do zaimplementowania, pozatym Turtle to nieco inny target niz Mental Ray, podstawowym zalozeniem w jego tworzeniu bylo to zeby byl szybki, latwy i przyjemny. Aktualnie nie mam jak wyrenderowc z tego wzgledu ze skonczyla mi sie licencja ktora byla do 1 stycznia, jesli Illuminate Labs mi przydzieli nowa to napewno cos zapodam.
-
Illuminate Labs Turtle
W wypalaniu textur mam praktycznie zerowe doswiadczenie, zarowno w MentalRay jak i w Turtle... jak dotad nie bylo mi to az tak bardzo potrzebne.
-
Illuminate Labs Turtle
W dokumentacji Turtle jest opisany Baking na stronie 69 ktora jest do pobrania tutaj http://www.illuminatelabs.com/beta/TurtleDoc1.1.zip
-
smoothowanie przy renderze
Polygons > Smooth. Po nacisnieciu obok czarnego kwadracika pojawi sie Polygons Smooth Options.
-
smoothowanie przy renderze
To o czym piszesz mozna kontrolowac z takiego poziomu, tyczy sie to geometrii typu SDS oraz NURBS. w atrybutach obiektu jest to Subdiv Surfance Display resolution oraz NURBS Surfance Display.