Skocz do zawartości

Rascal

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Rascal

  1. Rascal odpowiedział Rascal → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Chyba wyraznie pisze ze Tutaj umieszczajcie zarówno swoje projekty jak i WIPy ich tworzenia... to o co chodzi? tam gdzie ty widzisz tylko standardowy ocean z Maya inni widza tez inne rendery. Sorry Spielberg'a tutaj nie ma. Kwesta ta byla poruszana zadnego majstersztyku w pracy kamer sie nie spodziewac.
  2. Rascal odpowiedział Salvator → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Problem prawdopodobnie lezy w Win ktory juz sam nie wie co ma. Zrobic format i pewnie bedzie po problemie watpie zeby bylo cos programowo zmienione w karcie ze zaczela swirowac.
  3. Rascal odpowiedział greg_jg → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Jest pod Socket 939.
  4. Rascal odpowiedział Rascal → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Prace nad mostem ruszyly do przodu tak wiec postanowilem pokazac jak one ida.
  5. Rascal odpowiedział Amrun → na odpowiedź w temacie → Maya
    Najlatwiejszy sposob to uzyc Dr. DivX
  6. Rascal odpowiedział Rascal → na odpowiedź w temacie → Maya
    Na prosbe kilku osob umieszczam nieco wieksza wersje renderu z brama.
  7. Rascal odpowiedział Rascal → na odpowiedź w temacie → Maya
    Niebawem bedzie dostepny takze nowy RenderMan podobno znacznie bardziej user frendly niz ten ktory jest dostepny obecnie. Jesli ktos chce zapoznac sie z testami Maxwella to mozna je zobaczyc na forum Next Limit ( po rejestracji ) Jednak widzac po czasach sa zbyt dlugie jak dla mnie. Oczywiscie sa jeszcze inne renderery np. Virtualight, Iguana itp. jednak nie sa zbyt popularne. Tak wiec wszyscy raczej skupiaja sie na tym co daje bardziej o sobie znac. Fakt finalRender i V-Ray juz w drodze.
  8. Rascal odpowiedział Rascal → na odpowiedź w temacie → Maya
    Czy nie zadlugo? az tak bardzo nie wnikam, z tego co zauwazylem to jak narazie najszybszy renderer pod Maya i bardzo user frendly. Robiac to w kompozycji efekty by byl nieco inny, pozatym ktos kto ma male pojecie o renderingu nie bedzie sie uciekal do takich metod jak kompozycja.
  9. Rascal odpowiedział Rascal → na odpowiedź w temacie → Maya
    Budowa siatki jest bardzo prosta, calosc to tylko 930 poly i tyle wlasnie wystarczylo zeby calkiem zadowalajaco wyszlo majac tylko do dyspozycji dobra texture i globala. Tak jak juz wczesniej powiedzialem to tylko scenka do testow GI wiec na wysokie rozdzilczosci sie nie nastawialem przy robieniu detali.
  10. Rascal odpowiedział Traitor → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Kolejna przyjemna pracka po kominku, calkiem fajnie stylizowane na bajkowy klimat.
  11. Rascal odpowiedział Rascal → na odpowiedź w temacie → Maya
    Dzis postanowilem zrobic nowa scenke do testow... a raczej jej fragment. EDIT: Po zredukowaniu bumpa czas liczenia spadl do 49 sec.
  12. Rascal odpowiedział {VeTeR} → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Widac ze kamera ma nieco problemow widzac jednoczesnie mniej i bardziej agresywnie doswietlone miejsca, tej klasy kamery nie lubia zabradzo takich warunkow. Dzwieki sa raczej marne napewno latwo spotkac filmy z ktorych mozna wyciasc odpowiednie te sa niczym jak ze starych gier, takze dosyc kiczowaty jest moment kiedy widac zolta flare przy wystrzale. Jesli chodzi o kule i to co za nia pozostaje jest malo przekonywujace i jeszcze ta nieszczesna stop klatka... wszyscy na czarno a jeden koles w bieli to chyba male niedopatrzenie. Ale widze ze mlodzi jestescie tak wiec mimo ze sa babole wazne ze sie cos nakrecilo, pisze ze to fragment tak wiec lepiej zrobic cos krotkiego a nieco lepiej sie przylozyc do pewnych aspektow. Wystrcza male modyfikacje i wyglada nieco bardziej filmowo.
  13. Rascal odpowiedział odpowiedź w temacie → Maya
    Pozatym Blinn jest shaderem wyjsciowym na nim sie przeprowadza modyfikacje z racji tego ze sa rozne rodzaje metalow. Jesli ktos chce robic lakier samochodowy z Blinn'a to raczej nie zobaczy fresnelowskich odbic dopiero po pewnych zabiegach na modyfikatorze Ramp i jego Facing Ratio oraz V Coord ktory jest podpiety pod Reflected Color shadera Blinn mozna je uzyskac.
  14. Rascal odpowiedział odpowiedź w temacie → Maya
    Wszelkiego rodzaju metale sie robi dedykowanym shaderem np. Blinn ew. w pewnych przypadkach mozna dac odpowiednia texture w kanale Color.
  15. Rascal odpowiedział SansSerif → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Coz... mozna smialo powiedziec ze nagrody dobre a i tematy nie byly tez zle. Jednak jak widac to nie wszystko zabraklo tego czegos... a szkoda, watpie zeby CG Challenge wplynol tak negatywnie.
  16. Rascal odpowiedział MareG → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    [']... nie wiem co powiedziec.
  17. Rascal odpowiedział SansSerif → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Widzac ile jest userow i jakie prace sie pojawiaja na forum EVERMOTION to na ilosci wystawianych prac i ich poziom jaki reprezentuja jestem ogolnie zawiedziony jesli chodzi o Challenge.
  18. Rascal odpowiedział Rascal → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Zamieszczam update konstrukcji bazy oraz jej modulu do komunikacji.
  19. Rascal odpowiedział dziurawy → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Jesli chodzi o gryzonie od zawsze uzywam Logitech'a tak wiec tez polecam.
  20. Rascal odpowiedział Rascal → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Skoro dotychczas pokazywalismy wszystko to nich chociaz ruch kamery pozostanie nie odkryty do konca. Pozatym cala ekipa chce wszystkim podziekowac za odwiedzanie watku i udzielanie sie w nim, bowiem tym wlasnie sposobem pokonana zostala bariera 500 postow i ponad 40 000 odwiedzin na liczniku :-)
  21. Rascal odpowiedział Rascal → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    W sumie to powinno byc w Speed Modelling 3D.
  22. Rascal odpowiedział Rascal → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Projekt caly czas powoli brnie do przodu, kazdy ciagnie kazdego zeby wziol sie do roboty w skladzie Bhaal, Mell o`Deque oraz Kalen domagaja sie updatow i jak najmniejszego lenistwa heheh no coz w grupie razniej :-) Tym razem przystapilem do realizacji modelu 3D konceptu Kalena. Obiekt ten byl pierwszym tego typu i jest jednym z wazniejszych na marsie ma on przeznaczenie badawcze a w centralnej czesci znajduje sie caly kompleks labolatoriow i roznych instytucji.
  23. Witam, przedstawiam moja najnowsza prace. Co jakis czas wypada podszlifowac umiejetnosci z zakresu renderingu bez uzycia GI i innych wynalazkow w Mental Ray. EDIT: Nieco jasniejsza wersja.
  24. Rascal odpowiedział Baldack → na odpowiedź w temacie → Maya
    Mozna takze importowac pod postacia pliku .3DS stosowny plugin jest dostepny na stronie http://www.alias.com w pakiecie Bonus Tools ( pobranie wymaga darmowej rejestracji )
  25. Rascal odpowiedział Rascal → na odpowiedź w temacie → Maya
    Niestety jeszcze nie ma Volume Light to samo sie tyczy Glow na materialach i swietle a takze Chromatic Aberration.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności