Skocz do zawartości

Rascal

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Rascal

  1. Rascal odpowiedział Traitor → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Przyjemnie sie oglada, ladny Demo Reel Traitor.
  2. Jak widac byl maly poslizg jesli chodzi o deadline :) jednak mimo wszystko prace udalo mi sie zakonczyc i jestem zadowolony poniewaz udalo mi sie zrealizowac praktycznie w pelni koncepcje o ktorej myslalem kiedy zaczynalem projekt.
  3. Rascal odpowiedział xeav → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Wiekszosc ludzi traktuje Maxwell'a jako ciekawostke i do tej wlasnie grupy sie zaliczam. Fakt rendery ma ladne jednak ich czasy powalaja, tak wiec do realnej pracy ten renderer sie nie nadaje bo w niej liczy sie kazda sekunda nie mowiac juz o animacjach. Nowa beta jest owszem szybsza jednak nie zapowiada sie zeby Maxwell dorownal szybkoscia do innych na rynku, z racji swoich dosc specyficznych algorytmow ktore sa z natury wolne, chodz raczej napewno stanie sie tak jak z renderami GI ale trzeba jeszcze poczekac.
  4. Czas zaprzestac wszelkich niepotrzebnych eXPerymentow i brnac w strone konca pracy. Masz racje Tiger postaram sie lekko zmodyfikowac te dziury, co do filtra a'la aparat ZORKA :) to jest to oczywiscie eXPeryment ktory nie bedzie mial nic wspolnego z finalna praca, zielen zamienilem na dymiacy sie las a dalsza przestrzen wypelnila wielka fabryka. Wlasnie w takiej tonacji kolorystycznej chcialem utrzymac prace jak Fallout. Aktualnie jestem w trakcie konczenia ostatniego etapu pracy ktorym jest rozbite okno i przechodze do procesu post-produkcji. Dzisiaj chce definitywnie zakonczyc i w koncu pokazac finalna wersje, bedzie to swego rodzaju debiut na tym polu :) i mam nadzieje ze nigdy czegos takiego moje oczy za swoim oknem nie zobacza.
  5. Jesli chodzi o lepsza kompozycje to jeszcze mi troche zajmie szlifowanie umiejetnosci... wkoncu to moj pierwszy matte, wiec rewelacji sie nie spodziewam :) tym razem stylizowany matte.
  6. Rascal odpowiedział Martin Day → na odpowiedź w temacie → Maya
    Najlepsza droga do poznania Maya sa Gnomon DVD ktore dosc dobrze wprowadzaja w filozofie pracy z softem. Jednak jeszcze nie spotkalem sie z jakims szczegolnym zbiorem dot. architektury tak wiec ciezko mi cos powiedziec o nim.
  7. Kolejny update.
  8. Mozliwe ze okno zostanie do konca z racji tego ze chce rozbic ta szybe :) natomiast co do smieci juz poprawilem ten blad. Jest to pierwszy moj powazniejszy matte painting, zdecydowanie mam dosc spore zaleglosci z rysunku ale mam nadzieje ze z czasem bardziej je wypracuje. Zmodyfikowalem lekko cienie, ktore teraz wygladaja lepiej i nie odstaja tak od reszty. Zostaly dodane zniszczone betonowe plyty, zmodyfikowana trawa na podobienstwo ziemi oraz wielka dziura.
  9. Witam, jako ze moja praca nie ogranicza sie tylko do grafiki 3D ale takze z racji tego iz interesuje sie szeroko pojetymi efektami specjalnymi czesto mam doczynienia z grafika 2D ktora jest uzupelnieniem m.in w pracach post-produkcyjnych finalnych obrazow. Przystepuje do tworzenia matte painting'u ktorym tematem przewodnim bedzie okres post nuklearny, zrodlem bedzie zdjecie ktore zrobilem dzis wczesnym rankiem z mojego okna. Wiekszosc widziala gre Fallout i wlasnie w podobnym klimacie bedzie utrzymany matte.
  10. Rascal odpowiedział Traitor → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Nie chodzilo tutaj o porownanie lepsze czy gorsze, a poprostu o propozycje wzbogacenia pracy o pewne detale.
  11. Nie chodzilo tutaj o porownanie lepsze czy gorsze, a poprostu o propozycje wzbogacenia pracy o pewne detale.
  12. Rascal odpowiedział Traitor → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Kolejna swietna praca Traitor utrzymana w tym dosc specyficznym klimacie. jeden z lepszych toon workow jakie widzialem :) Od siebie dodam ze przydalo by sie jeszcze troche kurzu w pomieszczeniu zeby uwydatnic ladnie sloneczko i klimacik a takze lekka korekcja koloru aby bylo bardziej cieplo a takze polyski na metalach. Cos takiego mialem na mysli, jesli masz cos przeciwko modyfikacji twojej pracy odrazu ja usune.
  13. Kolejna swietna praca Traitor utrzymana w tym dosc specyficznym klimacie. jeden z lepszych toon workow jakie widzialem :) Od siebie dodam ze przydalo by sie jeszcze troche kurzu w pomieszczeniu zeby uwydatnic ladnie sloneczko i klimacik a takze lekka korekcja koloru aby bylo bardziej cieplo a takze polyski na metalach. Cos takiego mialem na mysli, jesli masz cos przeciwko modyfikacji twojej pracy odrazu ja usune.
  14. Rascal odpowiedział Plastique → na odpowiedź w temacie → Editing & Compositing
    Kolesie z 2d3 dali rade usunac caly autobus :) http://www.2d3.com/jsp/products/product-examples.jsp?product=12
  15. Rascal odpowiedział Plastique → na odpowiedź w temacie → Editing & Compositing
    Mysle ze w ujeciach w ktorym jest widoczny plan totalny wysiegnik zostal usuniety w procesie post produkcji. Chodz mozliwe ze jest na to jakis specyficzny patent.
  16. Rascal odpowiedział Rascal → na odpowiedź w temacie → Animacje
    W siatce sa jeszcze pewne babole o ktore zostaly wczesniej napisane, takze jeszcze jej nie czyscilem wiec sa obszary ktore sa plaskie a mimo to maja wiecej facow niz powinny. Loozack - miales racje dwie z trzech lopat smigła sa prawie pod katem 90 stopni. Kolejna pozycja na fix liscie :) Dziwne stwierdzenia wysuwasz... czemu to pokazujemy? bo jest to watek nt. naszej animacji ktora robimy i laduja tu wszelkiego rodzaju materialy, od screenow z viewporta, testowych renderow i roznych previzek. Wszelkie prace 3D robimy oczywiscie w Maya.
  17. Rascal odpowiedział Rascal → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Model Boeing'a zostal zamieniony na Fairchild C-119 z racji tego iz ma tyle niedociagniec ze trzeba bylo by od nowa go wymodelowac np. caly kadlub wyglada niczym cygaro lub ogorek, tak wiec zdecydowalismy sie go zamienic na cos bardziej klimatycznego jakim jest wlasnie C-119 ktorego modeluje.
  18. Rascal odpowiedział Rascal → na odpowiedź w temacie → Maya
    Swoja droga ciekawe kiedy bedzie do pobrania jakas wczesna wersja btw. ma ktos dostep do watku na ich forum? niestety wszelkie moje proby rejestracji tam koncza sie bledem. http://new.chaosgroup.com/forum/phpBB2/viewtopic.php?p=93960&sid=4c94fabb1955a7b2ba6cccfc40080de7#93960
  19. Rascal odpowiedział bojar → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Osobiscie mnie niestety zaden nie podchodzi, efektem tego sa niezbyt dobre materialy i render ktory wyglada jak ulustracja z atlasow do szkoly poprzedniego wieku przedstawione dosc w specyficznej formie.
  20. Rascal dodał odpowiedź w temacie → w Maya
    Jak widac rendererow wysyp ciag dalszy. Juz od jakiegos czasu slychac bylo o nim na platforme Maya jednak pod nieco inna postacia ktora byla uruchamiana z wiersza polecen, jednak to co sie pojawilo ostatnio dowodzi ze juz powoli V-Ray przechodzi nieco glebsza implementacje.
  21. Rascal dodał odpowiedź w temacie → w Maya
    Jako ciekawostke podam iz w sekcji Developer Blog mozna spotkac screen Brazil'a na platforme Maya.
  22. Rascal odpowiedział xeav → na odpowiedź w temacie → Maya
    Nie sa to atrybuty a historia obiektu, mozna ja usunac poprzez Edit > Delete by Type lub All by Type. Dobrze jest sie tez uzbroic w szelkiego rodzaju skrypty i plugi np. Koshigaya Script Suite Byron's Poly Tools Connect Poly Shape Nie byl to art a Pdf o nazwie 3ds Max to Maya Transition Guide dostepny na stronie Alias'a http://www.alias.com/eng/products-services/maya/file/3dmax_to_maya.pdf Rendererow jest juz calkiem sporo ale raczej nie widze sensu ich tutaj wymieniac, Renderman'a radze sobie na jakis czas odpuscic trzeba do niego dosc specyficznego obycia. Na poczatek do wszelkich experymentow z GI polecam Turtle, szybki i bardzo user frendly oraz ma dobra dokumentacje.
  23. Rascal odpowiedział Baldack → na odpowiedź w temacie → Maya
    Hm... bardzo dziwne, na CGTalk byl ten temat kilka razy poruszany jednak juz napisalem wszystko o nim co wiedzialem.
  24. Rascal odpowiedział Tomek Kosiorek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Jest dokladnie tak jak dzodzu mowi, wieksza i latwiejsza dostepnasc danego softu i jego popularyzacja to przedewszystkim wiecej jego pojedynczych uzytkownikow, ktorzy sa przywiazani do danego softu. A glowna batalia toczy sie w zdobywaniu coraz wiekszej ilosci userow. Dajmy na to pomysl co by sie stalo jesli program X by byl zabezpieczony na takim poziomie ze tylko zakup jego oryginalnej wersji pozwolilby ci sie z nim zaznajomic? jak drastycznie ulegla by skurczeniu liczba jego userow jesli od kilku lat by cos takiego zostalo zastosowane? owszem sa wersje edukacyjne jednak i tak przecietny user wybralby wersje legalna inaczej innego producenta z takich czy innych powodow. Oczywiscie w obieg nikt nie wpusci release z nazwa firmy a pod postacia fikcyjnej grupy lamiacej soft. Nikt nie pozwie zadnej firmy o praktyki monopolistyczne ze wprowadza swoj soft na sieci P2P i przyczynia sie do wzrostu liczby jego userow, pozatym watpie zeby byl jakis paragraf na to jednoznacznie okreslajacy postepowania w takich przypadkach, a jesli jest to co z tego, wprowadzanie nie jest jawne. To ze producent pisze na swoim www o piractwie to jest to mus... poprostu polityka zewnetrzna ktora nie ma prawie nic w spolnego z wewnetrzna.
  25. Rascal odpowiedział Baldack → na odpowiedź w temacie → Maya
    Pierwsza sprawa to byc moze problem z clippingiem camery dlatego iz obiekty w scene sa za duze, czesto jest to takze wina sterownikow karty graficznej lub byc moze pomniejszyles manipulatory - nacisnij + aby je powiekszyc.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności