Zawartość dodana przez Rascal
-
Texture Reference Disc vol. 1 od MAX Digital ?
Tlocznie chyba zaczynaja od minimalnej ilosci jaka jest 500 sztuk do tego dochodzi koszt nadruku, mysle ze dosc mala liczba osob zainteresowanych byla by w stanie zaplacic 2x wiecej za tloczona plyte.
-
Texture Reference Disc vol. 1 od MAX Digital ?
Tak przez jakis czas bede nagrywal plyty sam, aktualnie nie ma innego rozwiazania w tej kwesti. Mozna tloczyc jednak i ilosci i koszty sa zaporowe. Jesli chodzi o realia polski to nawet cena 42 euro jest zaporowa dla przecietnego zjadacza chleba jakim sa wlasnie my, czyli entuzjasci grafiki komputerowej. LightScribe piekna sprawa widzialem w akcji, robi wrazenie :)
-
Texture Reference Disc vol. 1 od MAX Digital ?
Knysha nie przeliczyles sie, to w miare odpowiednia cena rynkowa. Jednak zapomniales ze jest to produkt Made by Artist for Artist :-) tu bardziej przyjazne realia panuja niz pogon za zyskami za wszelka cene. Nie przewiduje popytu az takiego abym musial zlecac tloczenie, jesli wszystko pujdzie po mojej mysli LightScribe`m bedzie zrobiony Vol.2 ale to zalezy jak kolekcja zostanie przyjeta, poniewaz to wlasnie od Vol.1 zalezec bedzie czy powstanie kolejna plyta. Dzis odebralem probke okladki z foto labu wyglada calkiem obiecujaco :-) Tylko z racji tego ze jest dzis sobota udalo mi sie wykonac probke tylko w studio Konica Minolta jeszcze wykonam jedna w Kodak`u
-
Texture Reference Disc vol. 1 od MAX Digital ?
Wstepnie moge podac iz cena nie bedzie przekraczac ok 40 zl tak wiec mysle iz jest to przystepna cena w tym segmencie zainteresowanych.
-
Texture Reference Disc vol. 1 od MAX Digital ?
Sa osoby ktore mnie pytaja o Pre-order w zwiazku z czym wyjasniam iz nie bedzie tego typu opcji, wszelkie tego typu wynalazki jak Pre-order potrafia niezle namieszac, tak wiec kolekcje mozna bedzie nabyc dopiero wtedy jak zamieszcze wszelkie informacje dla zainteresowanych lacznie z przykladami co dokladnie na plycie sie znajduje oraz dokladna cena. Jesli chodzi o forme w jakiej bedzie dostarczana kolekcja to bedzie ona zgodna z tym co jest przedstawione na renderingu ktory umiescilem. Darmowa wysylka takze bedzie obowiazywac na terenie calego kraju.
-
Texture Reference Disc vol. 1 od MAX Digital ?
Bardzo prawdopodobne ze Vol. 1 bedzie pakietem promocyjnym i bedzie zawieral nie tylko jednego rodzaju kategorie textur, jesli dobrze sie kolekcja przyjmie wtedy zaczne ja jeszcze bardziej rozbudowywac i nie tylko pod wzgledem tematycznym. Cena zostala ustalona na dosc dobrym poziomie wiec w tej kwesti nie powinien sie nikt zawiesc. Wszyscy zainteresowani nabyciem kolekcji beda mieli mozliwosc pobrania dokumentu PDF ktory bedzie zawieral informacje dotyczace danego voluminu. A oto kilka detali dotyczacych Vol.1
-
Texture Reference Disc vol. 1 od MAX Digital ?
Jesli wszystko bedzie szlo zgodnie z planem dzis wieczorem podam pare danych dotyczacych kolekcji. A tymczasem apeluje o wasze propozycje dot. cen.
-
Texture Reference Disc vol. 1 od MAX Digital ?
Przeanalizowalem ceny praktycznie wszystkich co oferuja tego typu produkty, jednak w naszych realiach stawiajac sie w sytuacji wiekszosci zainteresowanych np. na tym forum ceny te sa iscie kosmiczne. Dlatego pracuje nad swoja polityka cenowa ktora jest wlasnie glownie skierowana do bywalcow forum a takze unikniecia sytuacji warezowania, tak wiec mysle ze dajac przystepna cene skierowana wlasnie dla tej grupy odbiorcow potencjalny nabywca z checia mnie wspomoze i kupi oryginal niz straci czas na szukaniu po warezach.
-
Texture Reference Disc vol. 1 od MAX Digital ?
RA jesli chodzi o jakosc to bedzie nieco lepsza niz tej ktora dla ciebie zrobilem. Textury beda sie skladac z trzech kanalow: Color, Bump oraz Specular. Powoli klaruje sie sytuacja z cena ktora bedzie szczegolnie dostosowana do osob prywatnych. Prosze zglaszac swoje propozycje kwoty ktora jest dla was odpowiednia, te rozsadne wezme pod uwage w koncowej cenie :-) Nie martwcie sie o porzadek watku, pozniej poprosze admina o wykasowanie cen.
-
Texture Reference Disc vol. 1 od MAX Digital ?
Prace nad texturami trwaja. Prawdopodobnie juz dzis bedzie wiadome jakiemu tematowi bedzie poswiecony Vol.1 oraz bedzie mozna zobaczyc w jakiej formie beda dostarczane kolekcje.
-
Texture Reference Disc vol. 1 od MAX Digital ?
Jesli chodzi o nawigacje po plycie to jeszcze nie do konca wiadomo jak bedzie sie odbywala, jednak napewno nie bedzie to zadna dziwna mutacja przekombinowanego systemu TT.
-
Texture Reference Disc vol. 1 od MAX Digital ?
Jeszcze nie moge zdradzic co bedzie dokladnie zawieral Vol.1 jednak AGmakonts badz dobrej mysli, a co do razsadnej ceny to jeszcze nie jest do konca ustalona, jednak bedzie ona dostosowana do aktualnie panujacych reali, aby zbytnio nie obciazac portfela. Takze bede mial szczegolnie na uwadze utrzymac dobry standard jakosci wydania, tak wiec nie bedzie mowy o wysylce w postaci watpliwej jakosci nosnika blizej nie okreslonego producenta w papierowej kopercie. Tweety beda sprzedawane w postaci wysylkowej, czyli otrzymasz przesylke droga pocztowa.
-
Texture Reference Disc vol. 1 od MAX Digital ?
Witam. Idac za przykladem Actimel Group postanowilem takze zajasc sie pewnym przedsiewzieciem skierowana do uzytkownikow forum Max3D ktorym celem bedzie przygotowanie zestawu wysokiej jakosci roznego rodzaju textur. Kazdy kto skierowal swoje poszukiwania wie jak trudno znalezc dobre textury w internecie a te z kolei albo nie maja odpowiedniego wygladu lub rozdzielczosci ktora jest niczym ikona na pulpicie. Mozna takze kupic profesjonalnie przygotowany gotowy zestaw jednej z firm sie w tym specjalizujacej, jednak za jakosc trzeba dosc sporo zaplacic. Chodz z drugiej strony ktory przecietny uzytkownik potrzebuje textur az w rozdzilczosci 7 tysiecy pixeli, do tego dochodzi kwestia sprowadzenie z poza granicy kraju. Dlatego zdecydowalem sie na wykonanie pierwszej kolekcji tego typu, ktora bedzie latwo dostepna i w bardzo przystepnej cenie :-) Jesli pomysl wypali i bedzie nim zainteresowanie pojawi sie kolejna kolekcja a ja sam bede sie staral podwyzszyc jakosc materialow ktore beda umieszczane.
-
Dvd szkoleniowe od Actimel Group?
Jesli bedzie mozna pobrac od was fakture to rozumiem ze chcecie dzialac jako firma, jesli tak to nie bede nikogo straszyl jednak trzeba miec na uwadze ze w tej kwesti panuja niezbyt przyjazne warunki przynajmniej jesli chodzi o poczatkowe stadium formowania sie fundamentow firmy i najlepiej w tym okresie przygotowac sie na twarde stanie na nogach przynajmniej przez jakis czas. Jesli chodzi o cene to z tym jest roznie, rynek sie dzieli w sumie na dwie polowy tych co siegaja po drogie profesjonalnie przygotowane publikacje beda w stanie wydac dosc ciezkie pieniadze na ten cel i druga polowa to zainteresowani nabycia plyty za dosc niska cene dla ktorych 100zl bedzie to poprostu za drogo, cena przystepna a ta nie wygorowana do dwa rozne swiaty :) Jesli chodzi o czas sesji to min. 2h oczywiscie razem z komentarzem. Kolejna sprawa to tak jak Kannu napisal dodatkowe materialy jak kompletne sceny + textury dosc znaczaco podnosza wartosc plyty. Wczesniej poruszona zostala sprawa nazwy Actimel, zalecam jak najszybsze rozstanie sie z tym balastem. Do tego dochodzi takze dosc wazna kwestia zaplecza programowego, jednak w tym temacie nie moge wiele powiedziec w waszym przypadku, nie do konca wiem jak z tym jest.
-
Beton
Narazie pomysl ten jest w powijakach :) i rozne kwestie sie zmieniaja.
-
Beton
W przygotowaniu sa 3 rozne tego typu mapy, beda do pobrania z dzialu Extras na stronie http://www.maxdigital.pl Tym samym dzial ten rozpoczyna niebawem swoja dzialalnosc, a jednym z jego sekcji beda wlasnie roznego rodzaju wysokiej jakosci darmowe textury.
-
Beton
RA jesli chodzi o texture ktorej szukasz to dosc ciezko bedzie znalezc cos takiego Free aby bylo podobne pod wzgledem wygladu i w miare przyzwoitej rozdzielczosci. Domyslam sie ze raczej wariant kupna cie nie interesuje wiec pozostaje opcja wykonac ja wlasnorecznie. Za jakis czas znajde troche wolnego czasu to skrobne dla ciebie taka texturke. EDIT: A oto i ona :) mam nadzieje ze sie przyda.
-
Ulubiona potrawa / fast food. Jakie restauracje polecacie w swoim mieście
Strips Menu w KFC hehe :-) Polecam
-
fusion: poczatkujacy help
Mozliwe ze mimo iz jest to sekwencja JPEG jest zapisana jakims egzotycznym algorytmem.
-
fusion: poczatkujacy help
Dziwna sprawa jeszcze nigdy czegos takiego nie widzialem, sekwencja jest w JPG nie powinno byc z nia problemow.
-
Jak zbudować paznokieć
Wez nadaj mu wieksza grubosc aby aby bardziej scianki widac bylo z boku, teraz widac ze jest dosc cienki ten paznokiec.
-
Jak zbudować paznokieć
Proces modelowania reki wraz z paznokciem jest przedstawiony w dokumentacji Maya. Getting Started with Maya > Subdivision Surfaces > Lesson 1: Modeling a subdivision surface
-
efekt zielonych scian
CzAk1 jesli chodzi o wiedze na ten temat to do poziomu przytlaczajacego raczej jej daleko ;-) temat jest dosc spory im dalej w las tym wiecej drzew. El Wieczor niestety nie mam kontaku ani z After Effects ani z Combustion. Jesli juz przy takiej analizie jestesmy to nalezy wspomniec o tajemniczych punktach ktore mozna spotkac na ekranach pod rozna postacia. Punkty te maja potoczna nazwe Tracking Markers z racji tego iz nie ma jakiegos szczegolnego dla nich standardu mozna je spotkac pod roznymi postaciami majacych rozne kolory i wymiary, w zaleznosci z jakim kolorem ekranu mamy doczynienia i z jaka skala sceny i sposobem prowadzenia kamery.W tym przypadku mamy doczynienia z prowizorycznymi markerami ktore zostaly zrobione z niebieskiej tasmy izolacyjnej ;-) Markery maja za zadanie zdefiniowac geometrie sceny ktora jest aktualnie filmowana oraz paraleksacje kamery, to wlasnie na ich podstawie bedzie mozna odtworzyc nie tylko prosty ruch kamery jak np. majac doczynienia z prostym Motion Tracking ale i zbudowac takze wierny model sceny w komputerze w ktorym pracuje kamera w trojwymiarowej przestrzeni, jest to poprostu bardziej zlozona odmiana sledzenia ruchu zwana 3D Motion Trackig lub poprostu Match Move, majac poprawnie przeprowadzony Match Move mozna dzialac w pakietach 3D uzupelniajac np. scene o elementy CG. Do prostych scen gdzie nie ma zbytniego ruchu kamery i zmiany perspektywy wystarczy zwykly Motion Tracking. Dla celow prezentacyjnych posluzylem sie ujeciem z filmu The Island przy uzyciu Motion Tracking zostal nadbudowany brakujacy fragment sciany ktory zostala zrobiona w Adobe Photoshop a nastepnie zaimplementowana do ujecia w Fusion. Sampla mozna pobrac pod tym linkiem. http://www.maxdigital.pl/reconstruction.avi
-
efekt zielonych scian
Trzeba miec takze na uwadze iz nawet jesli kolor optycznie jest jednolity to przy kluczowaniu nie jest sie w stanie zdjac dokladnie calego jego obszaru za pierwszym razem. Dzieje sie tak dlatego iz dany kolor nie jest dokladnie nasycony w kazdym obszarze i mimo ze jest praktycznie taki sam zawsze sa miejsca w ktorych jest jasniejszy lub ciemniejszy. Analogicznie jest np. z redukcja szumu w analogowych odtwarzaczach kasetowych w ktorych mimo iz sa zawansowane uklady Dolby NR od prostego typu B do dosc zawansowanego S nie sa w stanie poprostu zniwelowac calego spektrum szumu. Powod czemu tak sie dzieje jest prosty, szum nie ma swojego charakterystycznego spektrum i jest o roznych zakresach, a drastyczna redukcja jego zakresu wplywa negatywnie na odsluch poniewaz moze byc zniwelowany ten zakres w ktorym gra dany instrument w utworze ktory jest odgrywany. Tak wiec sila rzeczy moze okazac sie iz w scenie ktora kluczujemy jest element w ujeciu ktory ma podobny kolor a jego charakterystyka koloru zgadza sie z kolorem ktory chcemy wyciasc, tak wiec wtedy obiekt ten zaczyna zanikac. Czesto sie mozna spotkac w roznego typu magazynach w ktorych proces ten jest opisany jako iz kluczowanie polega na uzycu odpowiedniego programu i wyboru koloru jaki ma wyciasc, co jest ewidentna bzdura i zazwyczaj po jednym kliknieciu mysza stwierdza sie ze dany program jest beznadziejny bo mimo iz wyraznie dalo mu sie do zrozumienia ze chce sie wyciasc zielony kolor on tego dokladnie nie robi. Postapilem podobnie i uzyskalem taki oto efekt. Jak widac rezultat jest nie do przyjecia, jednak mimo iz material jest dosc slabej jakosci to napewno da sie z niego wycisnac znacznie wiecej niz cos takiego. Tak wiec zaczynamy powoli tweakowac ujecie. Pewnie sa osoby ktore zastanawiaja sie czemu mam ujecie pokazane w dwoch klatkach jeszcze pod dosc egzotyczna postacia. Jeden widok wyswietla tzw. Checker Underlay Map ktory jest mi pomocny przy wychwyceniu czy pewne obiekty ktore sa w scenie pozadane nie staja sie duchami i zanikaja majac takie same lub podobne spektrum barwne jak Green Screen np. w tym przypadku na taki efekt moze byc podatna zielonkawa koszulka postaci trzymajacej w rece bron. Natomiast nastepny widok to kanal Alpha pozwala ocenic stopien intensywnosci krycia i jakosc maski ktora chcemy poddac separacji. A oto i finalny rezultat podgladu stopnia intensywnosci krycia i jakosci maski. A tak wyglada gotowa kompozycja, dla celow prezentacyjnych posluzylem sie ujeciem Green Screen z filmu Pray Alone.
-
efekt zielonych scian
Mozna sie spotkac z roznymi nazwami... tak jak napisal Mintrill lub tez Blue screen lub Green screen. Praca z takimi ekranami odbywa sie na etapie post produkcji przy uzyciu narzedzi odpowiadajacych za kluczowanie danego koloru, w tym przypadku jest to niebieski lub zielony. Osobiscie wole uzywac terminu Blue screen lub Green screen ;-) tamta nazwa mi sie zbyt kojarzy z tymi miniaturkami ktore sa uzywane w TV. Narzedzia do kluczowania sa rozne... w zaleznosci od pakietu poza ogolnie przyjetymi standardami jak np. Chroma Keyer mozna spotkac wersje ktore zostaly opracowane przez producenta programu np. jest to Diamond Keyer obecny m.in w pakiecie Flame produkcji Autodesk lub Ultra Keyer opracowanego przez Eyeon producenta Fusion ( przed ver. 5 byl to Digital Fusion ). Wbrew pozora to czy jest uzywany kolor niebieski ekranow lub zielony nie jest bynajmniej dobierane poniewaz komus sie lepiej dany kolor podoba, kwestia wyboru zalezy od filmowanego ujecia. Jesli na planie dominuje bardziej kolor niebieski stosuje sie zielony i odwrotnie. kolejna sprawa to jest to iz niektore blony filmowe roznie reaguja na dany kolor. Programow do post produkcji jest dosc sporo na rozne platformy, roznia sie nie tylko producentem ale takze srodowiskiem w jakim budowane sa kompozycje. Mamy srodowiska warstwowe czyli takie ktore przypominaja prace w Adobe Photoshop oraz node based, najprosciej mozna powiedziec iz sa to takie drzewka z polaczonymi komorkami. Na platformie PC mozna spotkac sie najczesciej z nastepujacymi pakietami ========================================================================= Producent: Eyeon Nazwa: Fusion Informacje: http://www.eyeonline.com Srodowisko: Node based Moim zdaniem jeden z najlepszych pakietow tego typu dostepny na platformie PC, stabilny i swietnie sobie radzi z zlozonymi kompozycjami w wysokich rozdzielczosciach, pozatym ma dosc dobry support dla wszelkiego rodzaju pluginow pochodzacych z Adobe After Effects ktore bez problemu dzialaja. ========================================================================= Producent: Digital Domain Nazwa: Nuke Informacje: http://www.d2software.com Srodowisko: Node based Producentem tego programu jest dobrze znana firma Digital Domain nalezaca do czolowki branzy ktora pracuje nad efektami specjalnymi glownie na potrzeby filmow. Jeszcze niedawno pakiet ten mial status in-house software ktory byl tylko na potrzeby firmy i nie byl on dostepny na otwartym rynku, on takze nalezy do jednych z najlepszych dostepnych na platforme PC. Wiecej nie moge powiedziec z racji tego iz zbyt malo z nim obcowalem, jednak smialo moge powiedziec ze ma dosc toporny interfejs uzytkownika ;-) ========================================================================= Producent: Nothing Real wykupiony jakis czas temu przez Apple Nazwa: Shake Informacje: http://www.apple.com Srodowisko: Node based Shake zostal stworzony dosc dawno i trwale zapisal sie w historii post produkcji na platformie PC imponujac swoimi mozliwosciami, elastycznoscia oraz stabilnoscia. Jednak niestety jesli chodzi o platforme PC nowe wersje juz nie sa rozwijane z racji wykupienia przez Apple. ========================================================================= Producent: Autodesk Nazwa: Combustion Informacje: http://www.autodesk.com Srodowisko: Layered Combustion jest blizniaczo podobny do swoich starszych braci jakimi sa Inferno, Flame czy Flint jednak jego architektora byla tworzona pod katem Broadcast niz filmowe realia. Pracuje sie tam calkiem przyjemnie, a interfejs uzytkownika moze sie spodobac, chodz jesli chodzi o kwestie stabilnosci to w tym przypadku jest znacznie gorzej. ========================================================================= Producent: Adobe Nazwa: After Effects Informacje: http://www.adobe.com Srodowisko: Layered Dosc popularny pakiet na platformie PC jednak w moim przypadku totalnie nie trawie jego filozofii dzialania mimo ze Photoshop jest mi dosc dobrze znany a jego filozofia dzialania jest podobna.