Skocz do zawartości

Rascal

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Rascal

  1. Rascal odpowiedział ckris → na odpowiedź w temacie → Maya
    Prawdopodobnie w oknie TOP jest wlaczona opcja Smooth Shade All.
  2. Rascal odpowiedział Rascal → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Nie rozumiem... co znaczy malo?
  3. Rascal odpowiedział Rascal → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    AGmakonts w oryginale jest skrecane srubami ale sa wogole nie widoczne :) nie oszczedzam nigdzie poly jednak robie to w miare ekonomicznie. Tym razem prezentuje pelna kompozycje, do tego dojda oczywiscie pozostale detale w odpowiednich miejscach np. ksiazki na regale, sprzet grajacy itp.
  4. Rascal odpowiedział xeav → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Z tego co mi wiadomo to juz 3 raz zmieniaja date hehe :)
  5. Dvd

    Rascal odpowiedział piotrek → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Radze cos z zapisem DVD-RAM.
  6. Rascal odpowiedział Rascal → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dzieki Mintrill za uznanie ;) Prace nie stoja w miejscu a modeling trwa, tym razem polka scienna w komplecie ze wczesniejszym reflektorem. Prezentuje zdjecie referencyjne oraz model 3D. Kolejne ukonczone modele to regal a takze rama lozka.
  7. Rascal odpowiedział Rascal → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Wnetrze jest ;) swoja droga wiekszosc to lite drewno, a tam gdzie widac ze jakby deski sie schodza to zalatwie textura bo zespolenie jest dosc dokladne.
  8. Rascal odpowiedział Rascal → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ukonczylem dwa nowe modele, poza szafa doszedl jeszcze jeden element mniejszy.
  9. Rascal odpowiedział Rascal → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Calkiem sporo jest tu osob dobrych od viz z tego co widzialem tak wiec mysle ze w przypadku pewnych problemow pomoga ;) JohnZi dziwna sprawa, inni nie maja zadnych problemow z tym jednak byc moze trafiles kiedy server na ktorym umieszczam pikczery nie dzialal. Zaczynam nowy model, tym razem jest to szafa a to zdjecie referencyjne.
  10. Rascal odpowiedział Rascal → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Sam nie wiem jak to bedzie na koncu wygladalo Mario :) ale przewiduje schody hehe. Uzywam Maya Hindus, swoja droga juz wiem o co chodzi w tym co zamiesciles, pewnie pozniej potestuje ten sposob thx.
  11. Rascal odpowiedział Rascal → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Jak narazie zostane przy takim sposobie chyba... jednak efekt o ktorym mowisz widzialem tylko nie wiem jak go uzyskac, masz moze jakies linki?
  12. Rascal odpowiedział Rascal → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Prezentuje kolejny render skonczonego wczesniej modelu reflektora sufitowego, wkoncu jego material zaczyna wygladac w miare poprawnie.
  13. Rascal odpowiedział Rascal → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Hindus ;) na tym etapie rozwoju juz cos mozna wyrenderowac, ostatnio jak mialem z nim doczynienia to bylo bardzo wolno... wiec odpuscilem na jakis czas.
  14. Rascal odpowiedział Rascal → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Wlaczylem na probe kilka opcji w renderingu aby zobaczyc jak to w nocy wyglada i dosc widac ze dlugo by to trwalo aby wygladalo zadowalajaco. Dla przykladu wczesniejsze renderingi poszly nie az tak tragicznie wolno jak na ten renderer np. uchwyt do firanki 45 min natomiast lampka scienna 1 godzina 24 min, przy takim czasie nie ma juz az tak wielkiego ziarna. Marcin to fakt ;) szkoda ze trzeba sie jeszcze ograniczac. Jesli chodzi o Maxwell'a to narazie dla mnie jest ciekawostka, czasy renderingu ma dosc zaporowe. Model reflektora sufitowego gotowy.
  15. Rascal odpowiedział Rascal → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Thx za slowo otuchy Peter ;) przydada sie... swoja droga wizualizacje mnie zawsze fascynowaly, jednak jest to dzialka dosc ciezka aby efekt byl w miare zadowalajacy.
  16. Rascal odpowiedział Rascal → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    AGmakonts fakt mozna sie pomylic :) jednak nie chce celowo wprowadzic w blad a tylko zaprezentowac referencje na ktorych to bazie modeluje. Aktualnie w trakcie modelowania jest reflektor sufitowy, a tymczasem zamieszczam probne rendery modeli ktore juz sa wymodelowane.
  17. Witam. Jako ze nie mam zbyt wielkiego doswiadczenia w tym temacie postanowilem popracowac nad wizualizacja wnetrza na przykladzie swojego pokoju, ktory bede sie staral odwzorowac w 3D. Jako pierwszy krok zebralem referencje uchwytu na firanke, reflektor sciennej oraz sufitowy. Niestety grzejnik prezentuje sie na tyle beznadziejne ze musialem ten obiekt wymodelowac wg. wlasnego pomyslu :) Aktualnie posiadam nastepujace wymodelowane obiekty - uchwyt na firanke - grzejnik - refrektor scienny
  18. Rascal odpowiedział Rascal → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Tak tez wczesniej pisalem ze proces pre-produkcji jest bardzo wazny a ktory tutaj zostal zaniedbany. Co do spisania punktow jakichkolwiek to wiekszosc ma w glebokim powazaniu co do nich sie pisze, spotkalem sie z tym nie raz i to nawet tutaj, nie bede pisal gdzie dokladnie bo nie ma sensu.
  19. Rascal odpowiedział Rascal → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Jak narazie Terranova jest podlaczona do respiratora, jednak mysle ze sie przebudzi wkoncu ;) Kluczem do jakis wiekszych postepow jest praca zespolowa a w brew pozora z tym jest dosc ciezko przez Net coraz bardziej brakuje fizycznego kontaktu z zespolem, wspolnych posiedzien nad roznymi problemami itp. a wlasnie taki fizyczny kontakt z zespolem daje najwiekszego kopa do pracy.
  20. Rascal odpowiedział himek → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Poprawny temat to - Obiekt 3D: Sony Ericsson W800 Nie napisales nic o zgodnosci formy napisow z oryginalem, jesli chcesz zachowac dosc wierna zgodnosc to odwiedz strone The Brand Of The World sa tam zamieszone loga Sony Ericsson w postaci plikow EPS lub AI. http://www.brandsoftheworld.com/search/?action=1&text=sony+ericsson Osobiscie uzywam Maya jednak mysle ze w 3ds ta metode tez mozna wykorzystac. Tak wiec majac juz sciagniete logo producenta w postaci vektora mozna je zaimportowac do 3ds ktore to przedstawi je w formie krzywych, teraz tylko wystarczy uzyc funkcji bevel.
  21. W komunikacie nie jest Maya 2.0 chodzi oczywiscie o Turtle for Maya w wersji 2.0 czyli wersja renderera :) Bylo gdzies na www Illuminate Labs ze wersja pod 7 bedzie niebawem chyba.
  22. Rascal odpowiedział kondrad → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    http://www.blastcode.com
  23. Pierwsza sprawa to najpierw trzeba sie zastanowic co mozna swoja osoba zaoferowac wiekszej i ciekawszej firmie, pozatym wbrew pozora firmy u nas maja niezbyt male wymagania, a ludzie z niezbyt wielkim potencjalem latwiej dostana prace poza naszym krajem. Ot taki nasz krajowy paradox :) Z tego co mi wiadomo do PI dosc ciezko jest sie wbic z tego wzgledu ze maja dosc zgrana swoja ekipe i jak narazie wystarczajaco sobie radza w swoim skladzie.
  24. Rascal odpowiedział Rascal → na odpowiedź w temacie → Maya
    Jako ze przy ewolucji Turtle jestem od poczatku to cieszy mnie fakt ze coraz lepiej sie rozwija. A to kolejna scena testowa nad ktora pracuje wyrenderowana w Turtle.
  25. Rascal odpowiedział odpowiedź w temacie → Zloty/Meetingi
    Jako ze mam blisko do kraka czyli kolo 35 km a polaczenie calkiem dobre to istnieje prawdopodobienstwo ze sie zalape.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności