Zawartość dodana przez Rascal
-
Prośba o rzucenie texturki na rurke...
Zrobilem dla ciebie video tutorial mam nadzieje ze ci pomoze. http://www.maxdigital.pl/mapping_tutorial.mov
-
Terranova - Short Film Rascal & Bhaal
Jesli chodzi o roslinosc to wlasnie mamy to na uwadze, co do foli to o tym samym wlasnie myslelismy :)
-
Terranova - Short Film Rascal & Bhaal
Dzis w ramach testu wyrenderowalem ujecie chatki w ruchu. Jest to wczesna wersja bardzo, tak wiec w kwesti renderingu i ruchu kamery beda wprowadzone zmiany. http://www.maxdigital.pl/sample.mov
-
Terranova - Short Film Rascal & Bhaal
Mello nie przypadkowo zdradzilem naszego bohatera, wiele osob zapewne bardzo bylo ciekawych kim jest tajemnicza postac :) teraz kiedy jest wiadomo kim ona jest osoby ktore traktowaly historie jako przypadkowy zlepek roznych sekwencji zmienia nieco zdanie. Jako ze konstrukcja jest praktycznie cala zrobiona pozostalo tylko dodanie kilku detali i pare poprawek, rozpoczolem wstepny etap texturowania zaczynajac od gornej czesci.
-
Terranova - Short Film Rascal & Bhaal
Adaptacja konstrukcji do warunkow mieszkalnych przebiegla calkiem sprawnie :) jednak jeszcze musze popracowac nad kilkoma detalami, a w miedzyczasie dorobilem jeszcze szkielet malej szklarni ktora jest umieszczona z tylu. Pozatym Bhaal dorobil jeszcze jeden element ktory zapewne juz rozpoznaliscie.
-
Terranova - Short Film Rascal & Bhaal
Javor masz racje jednak on mieszka nie na marsie a na ziemi :)
-
Terranova - Short Film Rascal & Bhaal
Nowy update, tym razem juz polaczona dolna konstrukcja z gorna za ktora jestem odpowiedzialny w tym modelu. Teraz kolejnym moim krokiem bedzie adaptacja tej konstukcji do warunkow mieszkalnych :)
-
Terranova - Short Film Rascal & Bhaal
Marcin gadgety znajdziesz w paczkach Lays ;) np. TAZOS po premierze hehe, btw. juz zapowiedziane sa kolejne czesci a oto kompletny spis trylogi. Natomiast co do znudzenia to fakt jednak glownie z powodu poczatkow w powijakach. Terranova I - Poczatek Terranova II - Odrodzenie Terranova III - Wyjasnienie A nastepnie wersje kinowe. Terranova IV - Next Generation Terranova V - After Future Terranova VI - Final Aproach Po premierze dostepne nastepujace gadgety: foto tapety na sciane, bryloczki, kubki, termosy, hamaki, sanki itp. a nastepnie expansja na 4 strony swiata a pozniej w kosmos :) hehehe Peter fakt dalem plamy z ta galeria, nie trafiony wogole byl ten pomysl. Bhaal zakonczyl prawie prace nad dolna konstrukcja.
-
Terranova - Short Film Rascal & Bhaal
Z pewnoscia wszyscy sa ciekawi co sie dzieje? czemu nie ma updatow :) Postaram sie naswietlic nieco sytuacje. Jako ze Bhaal juz wrocil do polandi czas na najnowsze wiesci z placu boju, dodam jeszcze ze aktualnie przy filmie pomaga nam takze Heybo glownie przy konsultacji ujec a takze przy przebiegu fabularnym. Na poczatek przyblize kim jest nasz nieznajomy :) Postac ktora zamieszkuje okolice kolo olbrzymiego krateru to jedyna osoba ktora zostala przy zyciu z zespolu nalkowego ktory byl odpowiedzialny za inicjacje procesu terraformowania marsa i jego kontroli. Niestety jest on caly czas targany przez wyzuty sumienia, bowiem dopiero teraz sobie zdal sprawe ze swojej jakze naiwnej postawy, jego zespol dokonal rzeczy ktorej nikt inny przedtem nie dokonal jednak byl tym tak pochloniety ze nie pomyslal czy faktycznie powinien to robic. Takze jednym z tematow ostatniej dyskusji ktora przeprowadzilismy byl wyglad zewnetrzny chaty ktora zamieszuje nasz bohater filmu, z ktorej to do konca nie bylysmy zadowoleni. Wkoncu udalo mi sie odnalezc konstrukcje ktora byla najblizsza wspolnej wizji. Tak wiec szybko przeszlismy do przydzialu pracy przy realizacji konstrukcji. Ja przystapilem do tworzenia gornej czesci czyli zapasow wody a Bhaal stelarza na ktorym owe zapasy beda osadzone. A tak wyglada konstrukcja na ktorej bedziemy sie wzorowac, pod wieczor mysle ze raczej napewno pojawi sie render.
-
Matte Painting: Wieża Eiffla
Trzeba wiedziec kiedy isc na kompromis. Wiem z wlasnego doswiadczenia ze kazde podwyzszenie poprzeczki wymaga 2x wiekszego nakladu pracy, co niekiedy jest nie wspolmierne do efektu i poswieconego czasu. Jednym slowem trzeba wiedziec kiedy powiedziec stop.
-
Matte Painting: Wieża Eiffla
Mi to wyglada na atak jakas blizej nie okreslona bronia biologiczna. Nie ma sie czego wstydzic praca trzyma poziom :) samo krytycyzm krytycyzmem ale bez przesady jest calkiem dobrze, zmien postawe wzgledem swojej pracy bo takie cos nie wyglada dobrze.
-
Extrude problem
Zrobilem cos podobnego i wszystko OK.
-
Extrude problem
Rame bardzo prosto sie robi z boxa extrudujac.
-
grafiku pochwal sie na czym meczysz rendery!
Troche retro :) moj pierwszy PC. Rok 1995 CPU: Intel 286 taktowanie 20 MHz z wlaczonym Turbo ;) RAM: 1 MB SIMM HDD: Seagate 20 MB GFX: EGA 16 kolorow FDD: 5.22` Monit: Packard Bell 14` EGA
-
Mam obiekt - musze go otexturować, potrzebuje UVki... - ktoś pomoże?
Jesli sie zaznaczy face i przypisze mu texture to trzeba ponownie zaznaczyc tego face ktoremu sie przypisalo wczesniej texture i dopiero wybrac mapowanie planarne wzgledem danej osi frontalnej X,Y lub Z Natomiast majac na mysli pukt odniesienia chyba chodzi ci o Pivot ktoremu lokalizacje sie modyfikuje poprzez nacisniecie insert.
-
Terranova - Short Film Rascal & Bhaal
TheRifler zbieram tylko z LAN'u :) Wlasnie zakonczylem prace nad galeria i swoje moce natychmiastowo kieruje na dalsza prace przy Terranova.
- TABLETY
-
Terranova - Short Film Rascal & Bhaal
Dla wszystkich pszczelarzy zainteresowanych Distributed Rendering opublikowalem maly material ktory go przedstawia, lacznie z wynikami czasow renderow. http://max3d.pl/forum/showthread.php?p=241811#post241811
-
Maya 6.5 Mental Ray Distributed Rendering - Opis
Czym jest Distributed Rendering w Mental Ray? Dla nie wtajemniczonych napisze iz tak wlasnie nazywa sie proces kiedy to przy renderowaniu jednej danej klatki uczestniczy okreslona liczba komputerow, nie licza one wydzielonych sekwencji dla kazdego komputera osobno np. 0-100, 101-200, 201-300 itp. tylko ich moce sa skierowane na jedna dana konkretna klatke, przez co efekt naszej pracy w Render View pojawia sie znacznie szybciej. Jeszcze niedawno rendering sieciowy w Maya sprawial nieco problemow, osoby ktore mialy dosc znikome doswiadczenie na tym polu sprawial nie maly problem, a zarowno dokumentacje omawiajace zastosowanie renderingu sieciowego a takze same programy ktore go wspomagaja tez zbytnio nie naswietlaly sytuacji. Jednak sytuacja ta diametralnie sie zmienila kiedy na rynek weszla kolejna wersja Maya oznaczona numerem 6.5 w ktorej to sa zaimplementowane tzw. satelity ktore pozwalaja bez wzglednego wnikania w tajniki renderingu sieciowego w miare bez problemowo i bez stresowo zbudowac swoja wlasna mini renderfarme. Jakie sa z tego korzysci zobaczycie sami, jak narazie w drodze testow udalo mi sie zrobic combo laczac siecia LAN dwa komputery 2.4 GHz oraz 1.7 GHz, tak wiec zaczynamy przygotowania. W tym watku wyjasnie krok po kroku jak przygotowac serwer oraz klienta do pracy w trybie Distributed Rendering przy uzyciu renderera Mental Ray. 1. Krok pierwszy to oczywiscie przygotowanie serwera czyli glownego komputera na ktorym bedziemy inicjowac proces renderingu oraz go obserwowac, caly proces praktycznie sprowadza sie tylko do instalacji Maya oraz poprawnemu skonfigurowaniu sieci LAN. 2. Jesli chodzi o klienta ktory bedzie wspomagal proces renderowania to pierwsze co musi on miec zainstalowana aplikacje Mental Ray for Maya Satellite ktora jest na CD2, instalacja przebiega standardowo tak wiec nikt nie powinien miec zadnych problemow. 3. Nastepnie sprawdzamy poprawnosc polaczenia sieciowiego np. wykonujac Ping, jesli jest wszystko w porzadu mozna przejsc do kolejnego kroku. 4. Teraz zajmiemy sie modyfikacja pliku maya.rayhosts ktory znajduje sie w C:\Program Files\Maya\mentalray. Edytujemy go z poziomu notatnika a nastepnie czyscimy wszstko co tam sie znajduje, teraz juz mozemy budowac regule okreslajaca jaki komputer korzystajac z danego portu ( w tym przypadku domyslny port to 7103 ) ma nas wspomagac w trakcie renderowania. Tak wiec majac w sieci LAN nastepujace komputery o nazwach np. RD1 oraz RD2 w takiej samej grupie roboczej, plik maya.rayhosts bedzie wygladal nastepujaco. RD1:7103 RD2:7103 Lub mozna identyfikowac je uzywajac ich numerow IP np. 192.168.10.2:7103 192.168.10.3:7103 Teraz wystarczy go zapisac w C:\Documents and Settings\Rascal\Moje dokumenty\maya\6.5 UWAGA: Edytujac plik notatnikiem, nalezy pamietac aby przez przypadek nie dodac rozszerzenia *.txt nalezy takze prezypisac nowe reguly aby odblokowac komunikacje na komputerach ktore posiadaja Firewall. Tutaj konczy sie proces konfiguracji i przechodzimy do czesci praktycznej. Czyli to co tygrysy lubia najbardziej, chodzi oczywiscie o wzrost wydajnosci. Pomiar czasu renderingu bede przeprowadzal na obiekcie ktory swego czasu prezentowalem w galerii w rozdzielczosci 2k, quality production, sampling min. 1 max. 2, filter Mitchel. Jesli wszystko zostalo przeprowadzone poprawie w trakcie renderowania w oknie Script Editor oraz Output Window bedziemy mieli podglad na komputery ktore wspomagaja aktualnie rendering. Script Editor // mental ray for Maya: using rayhosts file C:/Documents and Settings/Rascal/Moje dokumenty/maya//maya.rayhosts setAttr mentalrayGlobals.exportVerbosity 5; // Info: (mental ray) : number of render thread(s): 2 // Info: (mental ray) : network rendering slaves: 192.168.10.166 192.168.10.166 Output Window JOB 0.n progr: 94.0% rendered on 192.168.10.166 .0 JOB 0.n progr: 94.3% rendered on 192.168.10.166 .0 JOB 0.5 progr: 94.6% rendered on Renderstation.5 JOB 0.5 progr: 95.0% rendered on Renderstation.5 Koncowe wyniki okazaly sie milym zaskoczeniem, co prawda bylo oczywiste iz nie bedzie uzyskany 100% wzrost szybkosci jednak jestem zadowolony z ogolnych wynikow. Tak wiec dobrnelismy do konca zadania, mysle ze napewno sie komus przyda to co zostalo tutaj opisane. Pozdrawiam Rexor'a z #maya IRC Channel i Jozvex'a z CG Talk za wyjasnienie pewnych kwesti zwiazanych z uzyciem satelit, bez ktorych by to nie powstalo co wlasnie przeczytaliscie.
-
Terranova - Short Film Rascal & Bhaal
Aktualnie pracuje nad nasza WWW przy re-organizacji galerii, ktora musi byc poprostu zrobiona od nowa i zaktualizowana. Niebawem koncze i przystepuje do dalszych prac nad animatikiem. Jednak oczywiscie mimo ze nie ma updatow caly czas cos jest developowane na potrzeby Terranova. Udalo sie w koncu uruchomic Distributed Rendering pod Mental Ray ( czyli rendering pojedynczej klatki przez wiecej komputerow co da nam szybsze podglady naszej pracy ) wzrost szybkosci renderingu jest poprostu zdumiewajacy jak narazie mam do dyspozycji dwie jednostki, jednak jesli wszystko pojdzie dobrym torem docelowo ma byc ich 8 co powinno mi dac w sume ponad 15 GHz z taka moca naprawde bedzie co zrobic.
-
Terranova - Short Film Rascal & Bhaal
WARNING SPAM DETECTED !!! - W takich sytuacjach nie przychodzi mi nic innego na mysl jak... modzie czyn swoja powinnosc. Dodatkowo wnosze pozew o Banana dla tego usera w ramach akcji " Mexyk na forum " za caloksztalt tworczosci.
-
Sprzedam: Wacom Volito A6 USB
Link do aukcji na Allegro http://allegro.pl/show_item.php?item=56630026 Sprzedam tablet graficzny Wacom Volito A6 USB za kwote 160 zl + koszt wysylki ( nabylem go za 240 zl ) byl on uzywany przy drobnych podmalowkach textur itp. wiec slady uzytkowania sa znikome zarowno na foli jak i koncowce, natomiast mysz nie byla wogole uzywana. Prawy dolny rog tabletu posiada drobne zarysowanie na obudowie ktore jest praktycznie nie widoczne. Dla zainteresowanych wykonam dodatkowe zdjecia, natomiast kontakt w tej sprawie mozna uzyskac na GG numer 3846241 W sklad zestawu wchodzi: Hardware - Tablet - Piorko - Mysz Software - Sterowniki – Corel Painter Classic ( uwazany przez wielu za najlepszy program malarski ) - ArcSoft Fun House ( program pozwalajacy przeksztalcic zdjecia w szalone obrazy ) - ArcSoft Photo Impression ( program do obrobki zdjec ) - Just Write Office ( aplikacja ktora umozliwia wprowadzanie do dokumentow podpisy oraz odreczne rysunki ) - Pantflow ( do zabezpieczenia i certyfikowania dokumentow ) Volito polecam wszystkim poczatkujacym, ktorzy za nie wygorowana cene wejda w posiadanie wysokiej klasy tabletu.
-
Terranova - Short Film Rascal & Bhaal
Nigdzie nie bylo powiedziane ze konczymy projekt, owszem sa roznego rodzaju problemy jednak nie ma mowy o jego zakonczeniu :)
-
Matte painting: Apocalypse + Layered Making Of Video
I jeszcze maly bonus jako uzupelnienie watku :) krotki filmik przedstawiajacy jak powstawala praca, warstwa po warstwie od poczatku do konca w formacie Quick Time. http://www.maxdigital.pl/pictures/forum/wip/apocalypse/making.mov
-
Matte painting: Apocalypse + Layered Making Of Video
Faktycznie schody mozna by troche zrujnowac, drzewa sa pochylone z racji fali uderzeniowej ktora tamta droga przebyla to samo tyczy sie dosc wyrownanej ziemi a mniejsza skala drzew chcialem nadac troche glebi. Sprawa z ptakami wyglada tak iz chcialem wprowadzic pewien element zycia, na poczatku mialo go nie byc jednak ten motyw bardzo mi sie spodobal. Milo widziec iz sie wam podoba, bardzo mnie to cieszy. Takze dziekuje za rekomendacje :)