Skocz do zawartości

Rascal

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Rascal

  1. Rascal odpowiedział Tomek Kosiorek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Tego do konca nie wiadomo biorac pod uwage polityke anty-piracka firm ktore same pierwsze wpuszczaja soft na sieci P2P ;) swoja droga to zadna nowina, ktora jest znana od dosc dawna. Dlaczego tak jest? tego nie musze tlumaczyc ot proste prawa ekonomi hehehe.
  2. Rascal odpowiedział bojar → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Mam nadzieje ze lepiej sie przygotowaliscie do produkcji niz my hehehe :) Tez czekam na wszelkie materialy zwiazane z animacja.
  3. Rascal odpowiedział danilo2 → na odpowiedź w temacie → Editing & Compositing
    Jesli chodzi o filtry to zarowno Combustion jak i Digital Fusion supportuje te z AE. Jak ktos lubi zapuscic sie w egzotyczne rejony moze sie lapsnac na Toxik'a :) Co do Keylight AE to Combustion 4 doczekal sie Diamond Keyer'a znanego m.in z Flame.
  4. Rascal odpowiedział SWRSC → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    Decay czyli wygaszanie natezenia swiatla wraz z jego oddaleniem sie od zrodla.
  5. Rascal odpowiedział TheRifler → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Swego czasu byl watek poswiecony kiwaczka, byly tam calkiem ciekawe motywy zwiazane z twoich charakterem. EDIT: Znalazlem watek, sporo renderow sie nie wyswietla z racji tego iz zostaly pokasowane z serverow userow, jednak cos zostalo :) http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=5235&page=1&highlight=kiwaczki ps. oczywiscie nie mialem na mysli plagiatu :) ten charakterek jest dosc stary i w wielu miejscach sie przewijal hehe.
  6. Rascal odpowiedział Obywatel → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Odpowiedz na pytanie jest bardzo prosta... oczywiscie ze tak. Glownym powodem zaniedbywania kodu jest konsumpcja coraz to wiekszych mocy obliczeniowych i bynajmniej nie jest to wina programistow. Lepiej zoptymalizowany kod to wiecej pracy, ktos musi za to zaplacic ale kto bedzie placil za nowy sprzet skoro nie bedzie on potrzebny? Odpowiednie wnioski kazdy moze szybko wysunac. Jedno jest pewne z kazdym dniem zblizamy sie do tego aby kod byl totalnym smietniskiem zbednych, wolnych i obciazajacych procedur.
  7. Rascal odpowiedział danilo2 → na odpowiedź w temacie → Editing & Compositing
    Pierwsza sprawa to nalezy sprawdzic w jakim sie lepiej czoje srodowisku czy opartym na warstwach ( Combustion, After Effects ) czy nodach ( Nuke, Digital Fusion ) Kolejna sprawa jest to ze zwykly user raczej tak szybko nie doceni danego softu z racji lepszej realizacji pewnych specyficznych dosc zlozonych zadan a uzycie przez poczatkujacych mocarnych softow High-End wywoluje co najmniej usmiech na twarzy.
  8. Takich watkow bylo juz tone i w zadnym nikt nie otrzymal jednoznacznej odpowiedzi, powody sa proste... nikt nie powie jakie sa zarobki w danej firmie tez nikt nie powie ile on sam zarabia.
  9. Zgadzam sie w 100% w Traitorem co do czasu, a ja powiem ze radze naprawde bardziej powaznie pomyslec o procesie pre-produkcji i postawic mocny fundament pod cale przedsiewziencie wszak spedzisz nad tym nie malo czasu a cofanie sie w roznych stadiach rozwoju projektu do rzeczy przyjemnych napewno nie nalezy.
  10. Zgadzam sie w 100% w Traitorem co do czasu, a ja powiem ze radze naprawde bardziej powaznie pomyslec o procesie pre-produkcji i postawic mocny fundament pod cale przedsiewziencie wszak spedzisz nad tym nie malo czasu a cofanie sie w roznych stadiach rozwoju projektu do rzeczy przyjemnych napewno nie nalezy.
  11. Rascal odpowiedział Rascal → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Troche sie EOT zrobil, prosze zostanmy przy komentowaniu pracy a nie sprzetu hehe nie ten watek, co do cali coz... niech to pozostanie tajemnica ;)
  12. Rascal odpowiedział Rascal → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Faktycznie troche przesadzilem z tymi oknami, poprawie to w nastepnej wersji ;) Jesli chodzi o piorun to jeszcze nie do konca zachowuje sie tak jak powinien, dosc ciezko jest z nim pracowac kiedy caly czas wywala on software.
  13. Boujou wspolpracuje z 3ds a takze z innymi pakietami 3D jak XSI, Houdini oraz Lightwave.
  14. Rascal odpowiedział Rascal → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Jak wczesniej powiedzialem ze po ostatnim terminie ktory zostal podany zdecydowalismy ze kolejnego nie bedziemy podawac, z racji tego ze w miare gladkiej pracy nikt sie nie spodziewa, pewne aspekty wymagaja pracy i pewnej wiedzy ktora sie zdobywa powoli. Tym razem prezentuje scenke z boeingiem nad ktora troche popracowalem, niecodzienna forme prezentacji zawdzieczam pewnym problemom z systemem.
  15. Rascal odpowiedział RA → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Zdecydowanie lepiej wypada design PS3. Nowy X-Box ma wyglad niczym dziecinne zabawki firmy Fisher Price.
  16. Zamieszczony tutorial jest własnoscia MAX Digital Group. Nieupowaznione kopiowanie, publikacja lub dowolne inne wykorzystanie bez zgody bedzie naruszeniem praw autorskich. Swietnym rozwiazaniem w kwesti trackingu 3D jest program Boujou produkcji firmy 2d3 aktualnie w wersji 3. Jego nowa wersja to dosc znaczny krok jesli chodzi o szybkosc oraz jakosc automatycznego procesu wynikowego. W tym tutorialu przedstawie jak przebrnac przez tracking 3D przy uzyciu programu Boujou oraz Maya. Pierwszym krokiem bedzie przygotowanie sekwencji na ktorej bedziemy przeprowadzali proces, tutaj nalezy pamietac aby jakosc materialu byla jak najlepsza oraz aby posiadala wiele punktow rozpoznawalnych dla programu ktory bedzie do tych wlasnie punktow przypisywal punkty kontrolne, majac juz przygotowana sekwencje wczytujemy ja z paska Takskview > Import Sequence. Zaladowana zostala sekwencja w ktorej atrybutach nalezy ustawic typu ruchu zazwyczaj jest to Free Move, zdefiniowac czy nasz material posiada przepolot oraz ustawic numer poczatkowej klatki oraz koncowej ktora chcemy trackowac, naciskamy Apply a nastepnie Close. Przystepujemy do procesu trackingu z paska Taskview > Wizard. Pierwszym etapem bedzie automatyczne zdefiniowanie punktow z materialu ktory rozpoczynamy klikiem Next. Kolejny etap to odtworzenie ruchu kamery przy pomocy punktow kontrolnych klik Next. Po zakonczeniu procesu Boujou oznajmia nam ze wynik jest zadowalajacy i mozemy przejsc do nastepnego etapu jakim jest weryfikacja poprawnosci ruchu kamery wzgledem punktow, zanim proces sie rozpocznie zapytani jestesmy czy chcemy dodac geometrie klikamy na No i przechodzimy klikiem Next. Teraz juz tylko pozostaje nam wybranie nazwy pliku w ktorym sa zapisane informacje odnosnie ruchu kamery oraz format w ktorym chcemy zapisac dane informacje, w moim przypadku bedzie to Maya 4+ ( plus oznacza iz wyzsze wersje Maya beda akceptowaly dany plik ) Boujou oznajmia nam zakonczenie procesu trackowania i exportu kamery 3D dla naszej sceny, teraz mozemy zapisac swoj projekt. W gornej czesci mamy panel odpowiadajacy za odtwarzanie materialu, klikajac na przycisk Play mozemy zobaczyc wynik trackingu. Jak widac wiekszosc puntow jest koloru zoltego co oznacza dobry wynik biorac pod uwage ze ujecie bylo nagrywane przy pomocy aparatu cyfrowego Canon A95. Jak poprawny jest wynik trackingu mozemy sprawdzic dodajac testowe obiekty, zaznaczajac wybrany punkt kontrolny przechodzimy do Taskview > Test Objects i wybieramy tyb obiektu np. obiekt Arrow definiujemy Aliagment jako Move nastepnie Aliagn To Centre of selected predictions. Teraz mozemy ustawic odpowiednio rotacje i skale naszego testowego obiektu. Jesli wczesniejsze etapy mamy juz za soba mozemy przejsc do pakietu 3D w tym przypadku jest to Maya i otworzyc scene ktora zostala wczesniej zapisana a nastepnie dodac obiekt i ustawic go poprawnie wzgledem perspektywy. Jak wyglada finalny tracking mozna zobaczyc ponizej, jest to Playblast z viewportu. http://www.maxdigital.pl/pictures/forum/other/3d_tracking/previs.avi
  17. Rascal odpowiedział Rascal → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Hindus zabiles mi klina tym textem hehehe. Kiedy ukonczymy? tego nikt nie wie, po ostatnim terminie zdecydowalismy ze kolejnego nie bedziemy podawac. Co do poziomu zawansowania moge ci powiedziec ze nie jestesmy na tym co bysmy juz chcieli :) Ponizej wersja low poly mostu do animatika ktory prawie jest na ukonczeniu.
  18. Rascal odpowiedział Rascal → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Idea ujecia bylo przedstawienie mostu jako modelu, praca kamery w finalnych ujeciach bedzie oczywiscie inna, jednak wszystkie rady ktore zostaly spisane mam na uwadze.
  19. Rascal odpowiedział HEKTOR → na odpowiedź w temacie → Maya
    Mental Ray byl dostepny juz pod wersje 4.5 jako Public Beta. Do wszelkich eXPerypmentow z GI na poczatku polecam renderer Turtle produkcji Illuminate Labs z racji swojej szybkosci i prostoty obslugi.
  20. Rascal odpowiedział Rascal → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Witam, jako ze ostatnio mozna zauwazyc lekkie wstrzymanie prac, umieszczam jeden z pierwszych wersji ujecia w ruchu przedstawiajacych most Golden Gate nad ktorym pracuje. Link do video w formacie Quick Time, muzyka jest oczywiscie tymczasowa aby wypelnic cisze i pochodzi z jakiegos filmu. http://www.maxdigital.pl/other/pv07.mov
  21. Rascal odpowiedział Jacob B → na odpowiedź w temacie → Maya
    Odpowiednik Make Preview nazywa sie Playblast. Prawy klik na Timeline > kwadracik obok Playblast. Mozna takze uzyc Hardware Render Buffer dziala podbnie, roznica jest w tym ze on wykonuje rendering jednak jest dosc szybki. Nie mozna renderowac do skompresowanego formatu, na poczatku tez mnie to troche draznilo, jednak po jakims czasie sie dochodzi do wniosku ze jest to rzecz zbedna.
  22. Rascal odpowiedział Rascal → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Jako ze ostatnio mozna zauwazyc lekkie wstrzymanie prac tym razem zamieszczam postep w pracach nad dolna czescia mostu Golden Gate. Co prawda ver. 1.0 byla juz wczoraj ale byla na tyle beznadziejna ze nie bylo sensu jej pokazywac, tak wiec dzis jeszcze nad nia popracowalem i zdecydowalem sie pokazac. Dodatkowo niebawem sie pojawi sekwencja z przelotu kamery pokazujaca sam most oraz odbywajacy sie na nim ruch samochodowy.
  23. Rascal odpowiedział Rascal → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Nie prawda Terranova bedzie. Oczywiscie patrzac z perspektywy czasu zadanie okazalo sie trudniejsze niz byly przypuszczenia, prace beda oczywiscie trwaly dalej mimo ze Bhaal ma wyjazd. Wszelkie dyskusje nt. windy ktora miala byc w filmie Heybo uwazam za zamkniete i zpewnoscia moge powiedziec ze wynikla sytuacja nie jest nasza wina.
  24. Rascal odpowiedział Nimrod → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Polecam trailer Rosyjskiej produkcji fantasy, coz moge smialo powiedziec ze pokazali klase w tym trailerku. http://www.apple.com/trailers/fox_searchlight/night_watch/
  25. Niekiedy istnieje potrzeba pracy na ogromnych ilosciach danych wiec to oczywiste ze przez NET takie cos odpada, pozatym dochodza spotkania, dyskusje nad danym projektem i mase innych rzeczy.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności