Skocz do zawartości

Rascal

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Rascal

  1. Rascal odpowiedział Rascal → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Sekwencja jest oczywiscie w lekkim slow motion. Jesli chodzi o odpryski kory ta sa to particle do ktorych wiekszych bedzie dodana kora juz jako prosta geometria, wprowadze takze lekkie deformacje przy kontakcie z droga a takze inne detale w postaci lekkiego poruszania platforma. Na DTM nie bylem a szkoda, napewno bardzo ciekawy byl ten wyklad. Sekwencje robil Digital Dimension calkiem dobry poziom reprezentuja, co do Reactor'a to nie ma czegos takiego w Maya, uzywam czegos podobnego zaimplementowanego w niej.
  2. Rascal odpowiedział Rascal → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Oczywiscie naczepy tego typu sa nieco inne, jak widac trzeba dostosowac naczepe aby wynikla taka sytuacja. Tak jak wczesniej mowilem, praktycznie na ukonczeniu jest sekwencja upadku. Mysle ze wyszlo calkiem zadowalajaco biorac pod uwage ze jest to swego rodzaju wprawka, pozostaje jeszcze kwestia aby dodac w pewnych miejscach troche wiecej detali. Log Impact Previsualization Download
  3. Rascal odpowiedział haliq → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    Akceleracja sprzetowa renderingu to m.in RenderDrive i karty PURE produkcji ARTVPS.
  4. Rascal odpowiedział Rascal → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Model nie jest jeszcze w pelni skonczony, jednak sama sekwencja upadku na droge juz jest, co prawda pozostala jeszcze kwestia zajecia sie dwoma problemami ktore napotkalem. Tak wiec niebawem mozna sie spodziewac sekwencji juz w ruchu.
  5. Rascal odpowiedział ma_ry → na odpowiedź w temacie → Architektura
    To on jest juz? niech ktos zrobi fote i zapoda.
  6. Rascal dodał odpowiedź w temacie → w Animacje
    Jakis czas temu ogladajac Final Destination 2 zaciekawila mnie jedna z sekwencji w ktorej z naczepy trucka spadaja na droge drewniane bale niedawno scietych drzew. Raczej malo prawdopodobne bylo to ze ktos pokusil sie o faktycznie realne bale, czyli raczej napewno bylo to robione w CG. Dosyc szybko znalazlem odpowiednie informacje, jak sie okazalo spadajace drewniane bale byly niczym innym jak modelami 3D ktore byly zrobione przez ekipe Digital Dimension w 3ds max i renderowane za pomoca finalRender. Making-of Final Destination 2 Sekwencja mi sie tak spodobala ze postanowilem postarac sie ja wykonac. Bede zadowolony jesli chodz w malym stopniu wykonam cos podobnego. Z ta roznica ze naczepa bedzie takze w 3D. Byc moze pokusze sie o nagranie krotkiego materialu na autostradzie ktora przechodzi przez moje miasto. A tak sie prezentuje scena z filmu i jeszcze nie w pelni wymodelowana moja naczepa.
  7. Rascal odpowiedział Traitor → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Traitor chodzilo mi o szajbery ;-) czyt. shadery/materialy hyhyh
  8. Rascal odpowiedział Traitor → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Jak zwykle ladne shadery :) btw. Traitor to ty robiles shadery do filmu Zlote Krople? a dokladnie chodzi o sekwencje w trailerku chodzi mi o pelne 3D m.in sekwencja z zegarem.
  9. Rascal odpowiedział Rascal → na odpowiedź w temacie → Maya
    Hehe jednego nie rozumiem czemu ludzie odrazu z gory zakladaja takie stwierdzenia, Piotr glowa do gory ledwie wyruszyles w droge :)
  10. Rascal odpowiedział Piotr Dobosz → na odpowiedź w temacie → Editing & Compositing
    Do takich spraw polecam Sonic Foundry Sound Forge.
  11. Rascal odpowiedział MeG → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Raczej malo kto, wszyscy juz sa zmeczeni maglowaniem tego samego czyt. wielkie pentagramy VS male wacomy itp. co do wyboru to lepiej miec opinie kogos kto pracowal na Intuos czy faktycznie posiada cos co warte jest poswiecenia A5 Graphire.
  12. Rascal odpowiedział SansSerif → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Dobre nagrody i ciekawe tematy.
  13. Rascal odpowiedział odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    Pierwsza sprawa to nie ma czegos takiego o czym mowisz, czyli prosty blending miedzy wyrenderowanymi sekwencjami a live action, to o czym mowisz lub ktos ci powiedzial pewnie bylo napisane w jakims magaznynie w ktorym okazyjnie sie znalazl jakis art. o efektach specjalnych w danym filmie z uzyciem CG. Dobra kompozycja obiektow CG do materialu filmowego to nie tylko tzw. Color Match w procesie post-produkcji na ktory sklada sie korekcja koloru, kontrastow, roznego rodzaju poziomow tonalnych itp. ale takze juz na poziomie renderingu. Czyli przedewszystkim odpowiednio dobrane materialy i oswietlenie. Pozniej dochodza takie wynalazki jak Global Illumiantion, HDRI czy tez Ambient Occlusion ktory tak jak kiedys pisalem zostal swego czasu wymyslony przez kilka firm zajmujacych sie m.in efektami specjalnymi. Mowiac w telegraficznym skrocie jest to technika ktora wplywa na efekt oswetlenia obiektow, jak juz pewnie zauwazyles swiatlo rozproszone typu np. Ambient gubi calkiem spora ilosc detali po drodze. AOC daje niezalezny Pass ew. Mape ktorej celem jest wskazanie miejsc do ktorych dociera wiecej lub mniej swiatla rozproszonego. Jesli chodzi o Matrix, to tam najprawdopodobniej taki charakterystyczny look dawal filtr ktory byl na obiektywie kamery, chodz mozna to tez zrobic w poscie.
  14. Osobiscie mysle ze taki wskaznik a wlasciwie system naliczania nie mialby zadnego odwzwierciedlenia w faktach wiadome z jakiego powodu, mysle ze Adek podejmie wlasciwa decyzje o jego wprowadzeniu lub nie.
  15. Rascal odpowiedział Piotr Dobosz → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    O kurde! ten text mnie powalil na ziemie, mam nadzieje ze ta osoba wpadnie na forum ( chyba ze juz tutaj jest ) zapowiadaly by sie arcyciekawe watki :-)
  16. Rascal odpowiedział Piotr Dobosz → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Hm... swoja droga niezle mnie te texty rozbawily heheh w pozytywnym tego slowa znaczeniu i sadze ze specjalista od grafiki 3D raczej nie powinien tak mowic... w pewnych kregach wywlekajac takie stwierdzenia na swiatlo dzienne poprostu sie czlowiek osmiesza. 3D Studio nie jest programem malo zawansowanym, pozatym nie ma programow do 3D malo zawansowanych. Malo zawansowane programy pisza ludzie w gimnazjum na zaliczenie w informatyki. Nie ma programu do 3D ktory mozna jednoznacznie okreslic za najlepszy, to sa kombajny... w kazdym mozna spotkac lepsze lub gorsze rozwiazania w roznych kwestiach. 3D Studio nie robi beznadziejnych renderow, tylko renderer a tutaj wiadomo jest to zazwyczaj MentalRay i inne, pomijajac kwestie usera wiekszosc z dostepnch rendererow ma zadowalajaca jakosc. Pierwsze slysze aby renderer w Lightwave byl wzorcowy jesli chodzi o jakosc. Abstrachujac do wczesniejszych wypowiedzi osobiscie uwazam je za stek bzdur... nie wiem wogole skad komu takie stwierdzenia przyszly do glowy.
  17. Rascal odpowiedział odpowiedź w temacie → Maya
    1. Mozna podpiac sekwencje w postaci zapisanych obrazow np. seq001-100.ext View > Image Plane > Import Image, teraz nalezy zaznaczyc Use Image Sequence
  18. Rascal odpowiedział giegu → na odpowiedź w temacie → Brazil R/S
    Yansen jak juz podwazasz moje zdanie, to wypada uzasadnic.
  19. Rascal odpowiedział Rascal → na odpowiedź w temacie → Editing & Compositing
    Mysle ze lepszym wyborem niz przescieradlo byla by wizyta w sklepie z materialami i kupienie ich kilku rodzaji niewielkich rozmiarow dla testow, niebieski niebieskiemu nie rowny, roznie kamera reaguje. Niekiedy jest nawet tak ze o ile my widzimy niebieski to kamera widzi zupelnie inny, sa specjalne farby do takich rzeczy oraz materialy ale drogie.
  20. Rascal odpowiedział giegu → na odpowiedź w temacie → Brazil R/S
    W odpowiedzi dlaczego stosuje sie fotony nie chodzi oczywiscie o realizm ani szybkosc renderingu. Stosowanie fotonow wynika z fizyki emitowanego swiatla, jak powszechnie wiadomo jaki kolwiek emiter swiatla niezaleznie od wielkosci oraz sily wysyla gigantyczna ilosc czasteczek ktora posiada swoj okreslony ladunek, a sa nimi fotony ktore sie nie dziela bowiem sa one kwantami. To wlasnie fotny odpowiadaja za efekt globalnej illuminacji. Ktory render lepszy? zalezy co kto preferuje, kazdy silnik lepiej lub gorzej realizuje rozne zadania, da jednych jedynym sluszym wyborem jest renderer X za swoje swietne shadery, wyjatkowa jakosc i szybkosc probkowania oraz motion blur, swietne zarzadzanie dostepnymi zasobami, a inni poprostu wybiora renderer Y dlatego ze ma bardzo szybie GI oraz HDRI i do tego jest niesamowicie latwy w obsludze reszta jest mniej istotna. Jednak istotne jest to aby renderer mial gdzie rozwinac skrzydla, co nie zawsze sie udaje ze wzgledu ograniczen jego usera. Oczywiscie napisalem to w telegraficznym skrocie, jednak wiadomo o co chodzi.
  21. Rascal odpowiedział Rascal → na odpowiedź w temacie → Editing & Compositing
    Hehehe nikt nikogo nie urazil ani nie wszedl na ambicje... PEACE.
  22. Rascal odpowiedział Rascal → na odpowiedź w temacie → Editing & Compositing
    Eh... zaupelnie nie rozumie postawy niektorych osob, czy ktos tu sie chwali i czy wszystko jest sprowadzane do tego stwierdzenia? raczej nie, wiec nie ma o czym mowic.
  23. Rascal odpowiedział Leru → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Calkiem niezle Leru ci to wyszlo, jeszcze jak bys przygotowal scenografie np. oswtlil to lampka i lekko dymkiem zrobil klimacik by bylo odjechane, mozna by sie pokusic jeszcze o kratownice jakas przed lampka niezly efekt by byl w ciemnym pomieszczeniu. Coz moge jeszcze powiedziec... polecam zapoznac sie z kolekcja Analog GNOMON`a Sculpture i jako zachete do nastepnego sculpta luknij na ten linka. http://www.cgtoolkit.com/~cgtoolkit/test/sculptingDVDTeaser.mov http://www.thegnomonworkshop.com/analog_library.html
  24. Witam, jako nie tylko 3D ale i roznymi technikami odnosnie efektow specjalnych sie interesuje postanowilem tym razem popracowac na Blue Screenie, Software to Digital Fusion materialy na ktorych pracowalem pochodza od Eyeon Software. Hi-res version 1280x1024
  25. Rascal odpowiedział Piotr Dobosz → na odpowiedź w temacie → Editing & Compositing
    Jesli chodzi o przejscia to mozna zrobic to na dwa sposoby, czyli tak jak pisal Kris oraz poprzez dodanie Add Operator funkcji Transitions i wybranie z dostepnej listy rodzaju przejscia.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności