Zawartość dodana przez Rascal
-
Postać 3D: Assault Droid
Kolejna ver. Droida prezentuje sie swietnie, widac ze bardziej sie skupiles na materialach niz w poprzedniej wersji teraz prezentuje sie o wiele lepiej.
-
Illuminate Labs Turtle
Hehehe Baju nie pracuje dla Illuminate Labs, na poczatku bylem nieco sceptycznie nastawiony do tego renderera. Jednak teraz moge smialo powiedziec ze Turtle Illuminate Labs jest calkiem udanym produktem, przedewszystkim szybkim i reprodukujacym ladny Global Illumination. Widac ze tworcy poszli ta sama droga ktora obralo Chaos Group w swoim V-Ray`u calkiem udane rendery robi sie szybko oraz bezproblemowo, bez ogarniecia dziesiatek zakladek i setki funkcji. Tak wiec od jakiegos czasu przygladam sie procesowi ewolucji tego renderera. Swoja droga tworcy powinni obnizyc jego cene do ponizej 600$ bowiem cena jaka teraz podaja niecale 1 200$ to poprostu za drogo.
-
Smoke* Discreet
Adobe After Effects mimo iz nalezy do programow post-produkcyjnych nalezy do innej kategori czyli Effects & Compositing, pozatym Smoke a takze Inferno, Flame, Flint oraz Fire sa rdzennymi systemami tj. sklada sie na nie, nie tylko soft High-end ale takze odpowiedni hardware czesto w postaci systemow SGI z odpowiednim osprzetem, praca na broadcastach tj. Combustion czy After Effects ze zlozonymi kompozycjami pod 4k czy 2k nie jest zbyt komfortowa. Systemy te sa oczywiscie szybsze, jednak nie dzieli ich jakas wielka przepasc jesli chodzi o wydajnosc a ich upgrade nie jest taki tani jak PC. Kolejna sprawa to oczywiscie cena takiego systemu ktora jest calkiem spora np. w porownaniu do tego opartego na Eyeon Digital Fusion, jednak roznica w mozliwosciach juz az tak wielka jak cena nie jest, pozniej juz zostaje tylko magia nazwy. Systemy te sa oczywiscie dobre jednak nie sa one niezastapione. Nie mozna takze powiedziec ze na PC nie ma swietnego softu, czego przykladem jest Digital Domain Nuke czy wlasnie Eyeon Digital Fusion. Nie ma co sie czarowac prezentowane systemy to luksusowy sprzet do finalnych szlifow, bowiem system taki budzi respekt i jak sie przy nich czoja klienci mowa o pracy On-line czyli pracy przy kliencie. Jesli chodzi o kursy itp. to w interesie firmy powinny byc szkolenia, koszt 5 dniowego podstawowego szkolenia to ponad 2 000$
-
Smoke* Discreet
Discreet Smoke nalezy do jednej z kategorii programow post-produkcyjnych a dokladnie nalezy do grupy Editing & Finishing.
-
Zwalnianie animacji
Programy tego typu dzialaja na zasadzie interpolacji klatek, jednak 24fps w niektorych przypadkach nie jest wystarczajace. Bowiem moze byc tak iz mimo ze jest 24 kaltki na sekunde obiekt w ruchu pojawiajacy sie w klatce xxx1 a xxx2 pokonuje zbyt wielka odleglosc miedzy tymi klatkami wtedy interpolacja jest bardziej widoczna. Program do tego typu zabiegow to RealViz Retimer lub Phoenix Tools Time Master.
-
Illuminate Labs Turtle
Odkad Turtle produkcji Illuminate Labs pojawil sie na rynku minelo troche czasu, aktualnie dostepna jest wersja 1.1 Beta4 wraz z kolejnymi numerami wzrasta liczba zaimplementowanych funkcji oraz szybkosc renderera m.in jesli chodzi o zawansowane efekty swietlne oraz prace na stanowiskach wieloprocesorowych, a oto kilka z nich. ::: New Feature - Interactive View ::: Funkcja nie wystepuje w Render View a tylko w External Renderer. Otwierajac zakladke w Render Globals > Memory & Performance mamy do wyboru Plugin Renderer ( podglad odbywa sie w oknie Render View bezposrednio w Maya ) oraz External Renderer tj. w osobnym oknie to wlasnie tam jest dostepna opcja ktora pozwala zobaczyc rozlozenie fotonow oraz ich energii, kaustyk i innych. Ciekawostka jest to ze podglad jest calkowicie interaktywny co mozna zobaczyc na tym krotkim filmiku. Interactive View Download 1MB ::: New Feature - Sub Surfance Scattering & Blocking Geometry ::: Zaimplementowany zostal Bardzo szybki algorytm odpowiadajacy za podpowierzchniowe rozproszenie swiatla, ktory nie tylko jest bardzo szybki ale takze dobrej jakosci. Funkcje Blocking Geometry mozemy uzyc na dwa sposoby, blokuje ona wewnetrzne rozpraszanie swiatla przez co mozna generowac np. kosci lub mozna takze uzyc jako emiter wewnetrznego swiatla. ::: Improve - Depth of Field ::: Algorytm odpowiadajacy za DOF zostal wzbogacony o szybki Z-buffer co znaczaco zmniejszylo czas jego liczenia. ::: New Feature - HDR Visualizer & HDR Blur ::: Zostala dodana opcja podgladu mapy HDRI jako tymczasowa sfera w viewporcie, co pozwala kontrolowac rotacje i szybko ustawic preferowane jej polozenie. Opcja jest dostepna w trybie zarowno IBL jak i ilrHDREnv. Opcja HDR Blur automatycznie filtruje mape HDRI przez co wzrasta szybkosc oraz uzyskuje sie ladniejszy blending Fianl Gather lub wtedy kiedy chcemy uzyskac rozmyte odbicia z mapy HDR. ::: Revisited - Depth Map Shadows ::: Algorytm odpowiedzialny za cienie zostal calkowicie przepisany. Nowa wersja jest szybsza i generuje lepsze rezultaty, pozatym jest kompatybilna z natywnymi mapami Maya. ::: New Feature - Glossy & Anizotropic reflections ::: Do atrybutow materialu zostala dodana opcja rozmytych odbic np. brushed alluminium. ::: New Feature - Multi Pixel Filters ::: Redukuja one efekt mory ktory powstaje na wiekszych obszarach z powtarzajacym sie wzorem na texturach lub materialach proceduralnych. Nowe filtry to m.in Lanczos, Mitchell, Catmull-Rom oraz Mats. ::: Improved - Super Sampling ::: Zostala ulepszona opcja super samplingu tj. Edge Tracking a takze nowa opcja diagnostyczna. Advanced testure filtering teraz takze poprawnie dziala z natywnymi materialami proceduralnymi Maya.
-
Twoj pulpit
Jak wszyscy to ja tez nieco cos pokaze od siebie.
-
Sceny 3D: RETRO: Jak zaczynalem, czyli poczatki poczatku.
Pierwszy krok w strone grafiki 3D zrobilem w polowie 1997 wraz z nabyciem uwczesnego pogromcy akceleratorow 3Dfx VooDoo czyli Rivy 128 firmy ELSA na jednej z plyt dolaczony do karty byl program Simply 3D produkcji nie istniejacej juz firmy Micrografix, wykonalem pewnien krajobraz wodno-skalny, calosc zajela mi caly dzien walczenia z nowym softem. Jednak jedyne co mi po niej zostalo to tylko mgliste wspomnienia, przepadla wraz z formatem dysku po jakims virusie wraz z innymi moimi danymi. Sprzet jakim dysponowalem wtedy to AMD K6 200 MHz, 32 MB EDO-RAM na plycie glownej EPOX z ukladem INTEL TX. To byla moja pierwsza i ostatnia praca w 3D az do lipca 2002 roku kiedy w moje rece wpadla Maya i powstal ten oto render ktory byl "kamieniem kilowym" jesli chodzi o uzyskany efekty w porownaniu z wczesniejszymy pracami wykonanymi na 3D Studio MAX zreszta z ktorym obcowalem okolo kilku dni i skonczylo sie na renderowniu kulek. Nie bez znaczenia byly dodatki zalaczone na plycie z Maya roznego rodzaju filmiki, making ofy i wywiady, ktore to zachecily mnie do wrocenia po dlugiej przerwie do 3D a trwala ona ponad 4.5 roku. Ostatecznie Maya mi sie tak spodobala ze zostalem przy niej do dzis, a to pierwszy work.
- Tutoriale
-
Napisy 3D
Jesli chodzi o text robi sie go bardzo szybko i bez problemu uzywajac Create > Text Curves, nastepnie zaznaczamy dana litere i uzywamy opcji Bevel Plus. Teraz kiedy mamy juz geometrie mozemy kontrolowac ja za pomoca Bevel Width, Depth oraz Extrude Distance. To samo mozna robic z logotypami typu EPS.
-
Box modeling???
Polecam sie zapoznac z Maya Script Suite do pobrania z http://www.koshigaya.de Koshigaya EdgeLoop / EdgeRing / EdgeRingSplit Koshigaya EdgeLoop: First real working EdgeLoop Selection! Can select even BorderEdges, 3-Pole Edges etc! Koshigaya EdgeRing: Normal EdgeRing Selection. Koshigaya EdgeRingSplit: Splits an EdgeRing.
-
Terranova - Short Film Rascal & Bhaal
Mysle ze po swietach juz bedzie skonczony animatic, swoja droga to chyba nie musze mowic ze troche dostalismy zadyszki, ciezko jest ogarnac kazdy aspekt w trakcie produkcji szczegolnie w przypadku kiedy sie zaczyna majac male doswiadczenie. Po jakims czasie sie okazuje ze pewne kroki nie byly do konca przemyslane tak jak nalezy i nie mozna pod taka postacia dalej tego ciagnac i trzeba wprowadzic pewne modyfikacje.
- Tutoriale
-
Maya czy Max
Swoja droga taka polityke stosuje sie coraz czesciej i nie tylko jesli chodzi o soft 3D... a w niektorych przypadkach jest to jawna kpina. Release jest z numerem X a powinien byc jako upgrade.
-
Maya czy Max
Pierwsza sprawa to interpretacja stwierdzenia ktory soft jest lepszy, wiekszosc sprowadza ten termin do tego czym nie jest, nie mamy tutaj doczynienia z proszkiem do prania kiedy patrzac mozna jednoznacznie stwierdzic co jest lepsze co gorsze. Takich watkow na forach jest tysiace i nie tylko jesli chodzi o soft 3D, renderery, symulatory tkanin, cieczy itp. nie ma wyjatkow praktycznie wszystkie sie sprowadzaja do tego iz trzeba zamknac watek, malo jest sytuacji kiedy sporo userow reprezentuje dosyc niezly poziom aby to ciagnac i wysunac odpowiednie wnioski. Pierwsza sprawa na ktora nalezy patrzec to filozofia dzialania w danym programie, jednym moze odpowiadac innym nie... co oczywiscie nie znaczy ze jest to gorszy soft, najwazniejsze aby sie dobrze czoc w danym srodowisku. Swego czasu mialem doczynienia z 3ds na poziomie podstawowym, jednak od samego pocztku mi zbytnio nie odpowiadal, jednak w zadnym wypadku nie uwazam i nie mowie ze jest on gorszy. Tutaj zaczynamy przechodzic do kolejnego etapu porownania, prawda jest taka ze nie ma czegos takiego ze dany soft jest najlepszy w kazdej dziedzinie, czy jest to modelowanie POLY, NURBS czy SUBDIV, texturing, animacja, latwosc obslugi, wymagania, dobra dokumentacja, popularnosc itp. majac kilka programow okazuje sie ze kazdy ma lepsze lub gorsze rozwiazania w danej dziedzinie, nawet darmowy soft moze miec lepsze rozwiazania w niektorych aspektach niz ten z gornej polki. Oczywiscie zainstalowanie roznych softow to dobry pomysl jednak trzeba wiedziec co sie ma po nim oczekiwac. Ta sama kwestia tyczy sie rendererow, renderer X jest bardzo dobry jako RTRC a inny do GI. Jednak nie ma watpliwosci iz RenderMan jest aktualnie standardem przemyslowym jesli chodzi o jego uzycie m.in w produkcjach filmowych. Jeden z najpoterzniejszych rendererow dostepnych na rynku, niespotykane mozliwosci i jego elastycznosc sa juz od dawna potwierdzone przez specjalistow w branzy. Plusy: - shadery ( kto je widzial napewno wie o czym mowa ) - wyjatkowa jakosc prubkowania a takze motion blur oraz jego szybkosc - jakosc i szybkos displacement - swietne wykorzystanie dostepnej pamieci - stabilny jak skala Minusy: - szybkosc GI oraz HDRI - niezbyt przyjazny dla pocztkujacego usera Natomiast Mental Ray zyskuje coraz wieksza popularnosc w filmowych kregach oraz cieszy sie rosnacym poparciem userow. Mimo iz odstaje nieco od RenderMan'a pod pewnymi wzgledami, mozna smialo powiedziec ze reprezentuje jego klase i takze jest bardzo poterznym rendererem. Jak narazie najlepsza jego implementacja jest w XSI, w przypadku Maya jest coraz lepiej wraz z kolejna wersja niestety wiekszosc jest zgodna ze najgorsza jego implementacja jest w 3ds. Plusy: - shadery i phenomeny - switna jakosc probkowania porownywalna z tym z RM - Motion nieco gorszej jakosci niz w RM - displacement jakociowo prezentuje calkiem niezly poziom, ale nadal ustepuje temu z RM - ladnie takze sobie radzi z wykorzystaniem pamieci, w wiekszych projektach nieco ustepuje RM - stabilnosc przedewszystkim Minusy: - niezbyt szybkie GI w polaczeniu z FG - toche trzeba czasu poswiecic na jego nauke, jednak jest bardziej przyjazny dla usera niz RM Tak to wyglada, konfilikty sie zradzaja przez to ze ludzie sprowadzaja takie porownania do bardzo prostej formy, i juz nie mowie o porownaniach userow na forum ale takze w roznego rodzaju magazynach itp.
-
#3dsmax.pl @ quakenet.org
Ja dodam ze laczymy sie poprzez te servery. warszawa.irc.pl krakow.irc.pl poznan.irc.pl wroclaw.irc.pl
-
5000 members
A ja dodam od siebie ze nie wazna jest liczba userow a to co soba reprezentuja, oraz jacy sa aktywni :-)
-
Pluginy i skrypty
Byron's Poly Tools Connect Poly Shape MJPoly Tools
-
Interfejsc Maya 4 a Maya 6
GUI jest praktycznie takie same od hoho ;-) az mowia ze za stare, wiadomo niektore funkcje przemieniaja sie w inne znacznie funkcjonalniejsze itp. w sumie jest to samo.
-
Terranova - Short Film Rascal & Bhaal
Projekt oczywiscie nie upadl, jednak trzeba zebrac sily i ruszac w dalsza droge... juz niebawem :-)
-
Ostatnio obejrzane filmy, polecane filmy
Salem's Lot jeden z lepszych filmow ktore ostatnio widzialem, naprawde polecam.
-
Ludzie z New desert laczcie sie
ROTFL Olkusz rosnie w sile, MAX Digital i New Desert znajduja sie w odleglosci rzutu beretem jakies nieco ponad 30 min na piechote hehehe.
-
Log Crash Sequence
Raczej to rozwiazanie nie wchodzi w gre ze wzgledu na wysokie ryzyko uszkodzenia sprzetu, bedzie sie filmowac z wnetrza auta.
-
Log Crash Sequence
Jak dojdzie do krecenia to pewnie juz bedzie snieg hehe, jesli chodzi o kamere najprawdopodobniej bedzie to CANON ktory kosztowal nie wiecej niz 3000 PLN.
-
Log Crash Sequence
Jesli chodzi o tutoriala to nie mam pojecia. Faktycznie pogoda nie jest najlepsza, jak tylko uda mi sie zdobyc kamere to wyjade z kumplem w trase. A to jedno ze zdjec robione na trasie Olkusz-Katowice przez mojego kumpla.