Zawartość dodana przez Rascal
-
Illuminate Labs Turtle
Mozna, namiary kontaktowe podalem ci na prv.
-
Illuminate Labs Turtle
Fakt troche oszczedzalem na materialach i przypisywalem shadery bez textur tam gdzie jeszcze az tak bardzo nie byly potrzebne, jednak naprawie to przy nastepnej wersji zrobie takze wiekszy render.
-
Illuminate Labs Turtle
Kolejny test tym razem scena ktora sie pojawila na CGTalk i ktora bylo mozna sciagnac do testow ktorej autorem jest Brayan Howard. Ja wykonalem shadery i oswitlenie. render time 24 min
-
Praktyka w Platige Image
Nie robcie smietnika z watku postujac takie bzury, od tego sa odpowiednie dzialy. O ile mi wiadomo Lightcraft nie organizuje praktyk, chodz jesli sie ktos interesuje niech napisze do nich.
-
Praktyka w Platige Image
Z tego co mi wiadomo na poczatku okresu rekrutacyjnego zglosilo sie ponad 500 osob z ktorych czesc pracuje na miejscu i zdalnie przez net, calkiem sporo bylo zaproszonych bez posrednio do firmy, prawdopodobnie ci najzdolniejsi, oczywiste jest iz Platige nie jest z gumy ma ograniczone miejsce i ilosc komputerow. Osoby sa rekrutowane na podstawie glownie przyslanego portfolio lub Show Reel`a, ktore sie zaprasza i ustawia aby bylo jej najwygodniej czasowo i lokalizacyjnie. Najlepiej slac czytelne portfolio bez zbednych bajerow, a nie np. ktore jest w Macromedia Flash i nie robic problemow przegladajacemu bo sie nagle okazuje ze do odtworzenia trzeba miec jego wersje numer 8.11.06c lub jakis egzotyczny codec. Z tego co mi wiadomo praktyki sa platne w stopniu od wkladu osoby do danego projektu i zagazowania samego praktykanta Odrazu pisze iz nie wiem na ile niektore informacje sa aktualne. I ostatnia sprawa bardzo wazna, racjonalnie ocenic swoje mozliwosci i nie buntowac sie przeciw swiatu jak sie nie dostanie odpowiedzi wszak jesli w swoim mniemaniu jest sie mega wypasiony w te klocki.
-
Banalny problem - tworzenie obiektu/ściany
Lub mozna uzyc roznego rodzaju opcji selekcji na glownym pasku :)
-
Wynagrodzenie z zagranicy
Tez polecam Western Union pewny sposob, minimum formalnosci i diabelsko szybki. Przekaz z US byl szybciej niz udalo mi sie dojsc do ich punku :)
-
Bill Gates przyjedzie do Polski
Mozliwe ze w pewnych przypadkach to zazdrosc a w innych poprostu ktos sam sobie wpaja jakies buntownicze zachowania myslac ze w dzisiejszych czasach to jest cool i trendy. Bill to calkiem spoko kolo i ma potencjal jak nikt inny w pewnych sprawach, ja zamiast slac w niego jajko uscisnol bym mu dlon i z checia pogadal. Na codzien uzywam win i jak dla mnie aktualnie nie ma nic lepszego w kwesti przyjaznosci dla usera i wielkiej dosteposci wszelkiego rodzaju softu, wbrew powszechnemu przekonaniu o awaryjnosci win mi nic sie nie dzieje a jak cos sie stanie to zazwyczaj z mojej winy tylko i wylacznie, stabilny jak skala win nie jest to fakt, jednak biorac pod uwage jego stopien skomplikowania od strony programowej to chyba oczywiste ze nie moze byc bezawaryjny, wszak napisal go czlowiek.
-
Animacja 3D:samolot
Hangar ma zbyt malo detali, textury tez dosc slabe i maja zbyt wielka skale przez co sprawia wrazenie ze mozna by go wziac w 2 palce, wrazenie to jeszcze poteguje ciemna plama ktora nic z cieniem nie ma wspolnego. Mysle ze warto by bylo wiecej poswiecic czasu na studiowanie referencji. Pozatym preferowana rozdzielczosc renderow przez wiekszosc to min. 640 wyobraz sobie ze ktos uzywa 1600x1200 i otwiera twoja prace... jest naprawde mala.
-
Animacja 3D:samolot
Ten hangar wyglada na bardzo mala makiete.
-
animacja - motorola "pebl"
A kto powiedzial ze to max ;-)
-
Animacja 3D:samolot
Jesli chodzi o refy silnika to znalazlem dwa calkiem dobre. Natomiast jesli chodzi o model to cos dziwnego dzieje sie z tym bumpem z jednej strony jest zbyt duzy. Wymodeluj nowe smiglo bo to nie ma prawa dzialac :) http://www.ultralightnews.ca/kitplanebuilder/images/rotecradial.jpg http://www.scoop.co.nz/stories/images/0405/bfe2934e88bcb9e2a99b.jpeg
-
Aspect Ratio
Roznego rodzaju proporcje obrazu wynikaja z zastosowanego standardu, dla przykladu bazuje na rozdzielczosci 640x 640x272 - Panavision 640x346 - Academy flat 640x360 - 16:9 Jesli chodzi o TV standard PAL to jest to rozdzielczosc 720x576 przy 25 klatach oraz HDTV 1280x720 dla standardu 720p oraz 1920x1080 standard 1080p kazdy przy 30 klatkach. Natomiast jesli chodzi o rozdzielczosci kinowe to sytuacja wyglada nieco inaczej z racji specyficznych formatow od 2k do 6k m.in Cinemascope w miare uplywu czasu zmienil nazwe i jest powszechnie znany jako Panavision, pozatym mozna wymienic jeszcze Vistavision, Super 35 oraz iMAX oczywiscie formatow jest znacznie wiecej mniej lub bardziej popularnych oraz tych ktore dzis juz nie sa stosowane. Formaty te roznia sie sposobem zapisu obrazu na tasmie filmowej, tak wiec np. rozdzielczosc formatu Panavision 2k wynosi odpowiednio 1828x1556 i 3656x3112 dla 4k I w tym momecie wiekszosc bedzie sie zastanawiac... skad sie wziely te liczby, przeciez obraz zarejestrowany w takiej rozdzielczosci to nie panorama. Owszem jednak obraz na tasmie filmowej wyglada nieco inaczej, jest scisniety w poziomie za sprawa anamorficznego sposobu rejestracji obrazu na tasmie 35mm poprzez zastosowanie specjalnych tego typu obietywow, pozniej obraz wyswietlany na projektorze kinowym jest przywracany do pierwotnej postaci. To rozwiazanie jest zastosowane z tego wzgledu ze obraz zapisany na tasmie filmowej w panoramie bylby nieco gorszej jakosci poniewaz bylby rejestrowany na mniejszej powierzchni klatki dlatego stosuje sie anamorficzny proces rejestracji obrazu np. rozdzielczosc formatu Panavision 2k o proporcjach 2.35:1 w postaci nie anamorficznej wynosi 3661x1556. Natomiast jest chodzi o format 6k Vistavision to zazwyczaj jest on uzywany tylko do realizacji ujec ktore zawieraja efekty specjalne ktory znosi o wiele lepiej procesy postprodukcyjne, pozatym obraz w tym przypadku nie jest rejestrowany w anamorficzny sposob. Filmy wydane na DVD maja rozna forme, sa wydawane w wersji Videscreen lub nie, lub tez sa w dwoch wersjach jednoczesnie i mozna wybrac pomiedzy wersja panoramiczna a znienawidzona przezemnie wersja pelno ekranowa. Wersja Videscreen zawiera czarne pasy u dolu i gory ekranu ktore sa potocznie zwane letterbox mozna sie tez spotkac z polskim odpowiednikiem jako kaszeta, zabieg ten niweluje dysproporcje obrazu wynikajace z jego roznej proporcji miedzy zarejestrowanym obrazem a ekranem TV na ktorym obraz ten jest wyswietlany. Jednak tez wersja Videscreen ma swoje mutacje np. obraz jest zapisany w formie anamorficznej lub letterbox. Wersja pelno ekranowa natomiast ma sie nijak do oryginalnej wersji filmu i jest kpina z pracy operatora kamery, rozciagniecie panoramicznego ujecia do pelnego ekranu mija sie z celem, dlatego wymyslono Pan & Scan ktory kadruje ujecia na nowo np. majac ujecie z dwoma aktorami jeden jest pomijany poniewaz nie miesci sie w proporcji 4:3 lub tez ujecie jest rozbijane na dwa, najpierw widzimy jednego aktora a pozniej drugiego.
-
MentalRayforMaya_7 GI itd.
Kannu tak mialem kontakt z nowym RenderMan'em dla Maya.
-
MentalRayforMaya_7 GI itd.
Pierwsza sprawa. To w ilu i jakich produkcjach dany renderer zostal uzyty nie swiadczy o tym czy jest zabawka czy tez nie,... bo co oznacza termin "zabawka" zaden renderer w wczesnym nawet stadium rozwoju to nie zabawka, ktorego budowa jest dosc skomplikowana. Pozatym mysle ze to calkiem ciekawy renderer i staram sie pomagac w jego rozwijaniu przy wykrywaniu baboli i dawaniu nowych algorytmow odpowiedzialnych za dodatkowe jego funkcje. Jesli chodzi o srodowisko produkcyjne to tam akurat Maxwell nie ma racji bytu i raczej nie bedzie majac na uwadze jego szybkosc, a w tym srodowisku sie liczy kazda sekunda, nie wazne czy ma sie do dyspozycji mocarna render farme czy tez nie. Praktycznego zastosowania Turtle w znanych filmach nie przytocze... bo takowych poprostu nie ma. W tym przypadku ugruntowana mocno pozycje ma glownie RenderMan ktory jest aktualnie standardem przemyslowym jesli chodzi o jego uzycie m.in w produkcjach filmowych. Jest to jeden z najpotezniejszych rendererow dostepnych na rynku a niespotykane mozliwosci i jego elastycznosc sa juz od dawna potwierdzone przez specjalistow w branzy, jest jeszcze Mental Ray ktory zyskuje coraz wieksza popularnosc w filmowych kregach oraz cieszy sie rosnacym poparciem userow. Mimo iz odstaje nieco od RenderMan`a pod pewnymi wzgledami, mozna smialo powiedziec ze reprezentuje jego klase i takze jest bardzo poteznym rendererem. Jak narazie najlepsza jego implementacja jest w XSI, w przypadku Maya jest coraz lepiej wraz z kolejna wersja niestety wiekszosc jest zgodna ze najgorsza jego implementacja jest w 3ds. W środowisku filmowym nie ma miejsca na renderery ktore sa w wczesnym stadu rozwoju wszak RendeMan jest bardzo dlugo obecny i jest swietnie przystosowany. Ja natomiast osobiscie nie uzywam jednego tylko renderera np. jesli chodzi o wszelkie zabawy z GI Turtle calkiem dobrze sobie radzi, szybko i z zadowalajacym rezultatem, natomiast jesli chodzi o czysty RTRC tutaj przoduje Mental Ray jednak nowy RenderMam go deklasuje, szybkosc i jakosc motion blur, dof, displacement i jeszcze pare rzeczy robi wrazenie.
-
MentalRayforMaya_7 GI itd.
Jesli chcesz otrzymac GI o wiele szybciej i mniej stresowo polecam Turtle.
-
ogólna refleksja n/t 3ds
Jakis czas temu spotkalem sie z osoba ktora tez miala podobny problem, tylko w jej przypadku bylo nieco odwrotnie ;) chodz mozna tutaj mowic o fenomenie na skale swiatowa, zamiast ulatwic sobie zycie chciala je na sile utrudnic. XXXXX (22:17) jakiego programu uzywasz Rascal (22:18) maya uzywam XXXXX (22:19) kolega mowi ze maya to banalny program bo nie trzeba praktycznie nic samemu robic Rascal (22:20) spytaj go co sie samo robi w maya bo jeszcze mi sie nic samego od 3 lat nie pojawilo, mazaki sa banalne bo nie musi sam mieszac proszkow i robic kolorow XXXXX (22:21) on mowi ze maya ma wiecej mozliwosci i wiecej obiektów które w bryce 5 trzeba skonstruowac, poprostu ze tam jest za latwo a ze w bryce trza sie pomeczyc zeby cos zrobic Rascal (22:22) uzywanie bryce do grafiki 3d to tak jakby obierac ziemniaka lyzka, pozatymm skoro kolega lubi sie pomeczyc polecam terragena spewnoscia bedzie mu jeszcze trudniej cos zrobic pomijajac generowanie terenu
-
Turtle 2.1 cienie :]
Dziwna sprawa nigdy sie z czyms takim nie spotkalem, byc moze uzycie cieni typu raytrace pomoze.
-
Obiekt 3D: JBL Infinity Series 900
Mialem chwilowe problemy z uploadem na server, tak wiec dostepny byl tylko zalacznik, teraz widac juz normalna wersje.
-
Obiekt 3D: JBL Infinity Series 900
Przedstawiam projekt subwoofera JBL serii Infinity 900. Jednak na prozno szukac go na sklepowych polkach bowiem projekt jest calkowicie wytworem mojej wyobrazni :-)
-
Turtle 2.1 cienie :]
Nie bardzo rozumiem o co chodzi, zachowanie cienia wydaje sie dosc normalne przy takim ksztalcie.
-
Kompresja filmow
Hindus`a tutki nie sa zbyt wielkie, napewno bedzie cos wiedzial.
-
wykorzystanie piosenki ...
Ale przeciez ja cie nie neguje, wez jeszcze raz przeczytaj co napisalem tylko ze zrozumieniem, przytaklem ze masz racje i podalem jeszcze jeden przyklad ktory juz jest totalnym przegienciem a nikt nic z tym nie robi.
-
wykorzystanie piosenki ...
Kolejna podworkowa pseudo madrosc ktora dziala w realnym swiecie to, skopiuj design jakiegos produktu konkurencji bo jest calkiem niezly zmien wymiary tu i tam o 1 mm i sprzedawaj go na rynku. Bardzo chetnie kopiuja gryzonie Logitech i Microsoft.
-
kompresja .....
Dr. DivX ze strony http://www.divx.com jest darmowy trial.