Skocz do zawartości

Rascal

Members
  • Liczba zawartości

    1 100
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    5

Zawartość dodana przez Rascal

  1. Jako ze sniegi juz ustapily a pogoda w miare pozwala na wypady z aparatem, pierwszym krokiem bylo zebranie odpowiednich zdjec referencyjnych. O ile zbytnio problemu nie bylo w przypadku kory ktorej jest wiele w pobliskich lasach to miejsce zakonczenia bali sprawilo nieco trudnosci, bowiem nigdzie nie mozna bylo znalezc zadnego scietego drzewa aby zrobic zdjecie wlasnie tego miejsca gdzie zostalo ono sciete. Co prawda bylo ich calkiem sporo w pewnym miejscu ale ktos jak na zlosc je zabral dzien wczesniej, tak wiec nie pozostalo nic innego jak szukac dalej :) Jak powszechnie wiadomo dla chcacego nic trudnego i po jakim czasie chodzenia za odpowiednim materialem znalazlem przy drodze calkiem sporych rozmiarow sciete drzewo.
  2. Temat moze sie wydac znajomy bowiem jakis czas temu pracowalem nad ta wlasnie sekwencja ktora w efekcie koncowym nie zostala ukonczona, z biegiem czasu zostala utopiona w odmetach dysku i przygnieciona przez roznego rodzaju smieci :) Jednak zostala odnaleziona i postanowilem zrobic do niej drugie podejscie i w wolnym czasie nad nia popracowac. Jako ze projekt ma juz swoje lata nie obedzie sie bez podrasowania pewnych elementow i zastosowania nieco innych metod. Dla przypomnienia o co dokladnie chodzi oraz tych ktorzy sie z projektem nie zetkneli zamieszczam male info. Ogladajac Final Destination 2 zaciekawila mnie jedna z sekwencji w ktorej z naczepy spadaja na droge drewniane bale scietych drzew. Raczej malo prawdopodobne bylo to ze ktos pokusil sie o faktycznie realne bale ktore nie sposob kontrolowac, czyli raczej napewno bylo to robione w CG. Dosyc szybko znalazlem odpowiednie informacje. Jak sie okazalo spadajace drewniane bale byly niczym innym jak modelami 3D ktore byly zrobione przez ekipe Digital Dimension. Making of Final Destination 2 Sekwencja mi sie tak spodobala ze postanowilem ja zrekonstruowac, z ta roznica ze naczepa bedzie takze w 3D. Ponizej znajduje sie scena z filmu przed i po dodaniu cyfrowych bali.
  3. Moim zdaniem dla jesli chodzi o Windows XP nie ma sensu dawac wiecej niz 4 GB.
  4. Nie podales DPI arkusza na ktorym bedzie to drukowane :)
  5. Widze ze panuje tutaj swoisty boom na SN ;) ciekawe, moze uda mi sie gdzies zobaczyc jak dziala ten wynalazek, a jak nie to moze warto kupic w ciemno :) wyglada dosc solidnie i stylowo a pracowac sie z nim moze ciekawo.
  6. Hm... jesli chodzi o Quick Time to dobrym wyborem jest Sorenson 3 chodz jesli chodzi o rozmiary plikow to nie sa one szczegolnie male, DivX czy XviD generuja raczej mniejsze jednak z tego co zauwazylem nieszczegolnie sobie radzi z drobnymi detalami, obraz o ile jest dosc ladny to jest miekki i czesc detali mu umyka. Tak wiec w tym przypadku lepszy Sorenson 3. Natomiast co do H.264 to jeszcze sie nie przekonalem robilem male testy ale mnie szczegolnie nie zachwycil jakoscia obrazu ani rozmiarem plikow wynikowych. Jednak mimo wszystko najlepiej jest samemu poexperymentowac i znalezc zadowalajace ustawienia w wybranym przez siebie sposobie kompresji i ew. spytac w jaki sposob mozna je jeszcze ulepszyc ew. co zmodyfikowac.
  7. Ciekawe czemu incjatywa nie wypalila, pewnie chodzilo o dosc watplikwa organizacje pipeline'u translacyjnego :) Swoja droga mysle ze wszyscy tlumaczacy by mieli wiekszego kopa aby ich tlumaczenia odrazu bylo dostepne On-Line i by widac bylo progress.
  8. Hm... moze warto by bylo zrobic reaktywacje incjatywy :) skoro V-Ray juz nawet na Maya sie pojawil. Ciekawe ile textu jest przetlumaczone :)
  9. Faktycznie link sie przeterminowal :) ma ktos te tlumaczenia? z checia bym zobaczyl jak wyszly :)
  10. Rascal

    basics

    W menu hypershader jest Import, wystarczy zaimportowac do niego shader i sie pojawi w oknie.
  11. Dobra wiadomosc dla tych co polubili V-Ray'a Chaos Group zamiescil nowy build 0.84.24 ktory juz da sie uzywac :) Do pobrania po zalogowaniu. http://www.chaosgroup.com/support/
  12. Kazda firma sie czyms charakteryzuje, nie tylko linia designu, funkcjonalnoscia podejsciem do interfejsu uzytkownika itp. jest wiele czynnikow pewnie chodzilo mu o to ze caloksztaltem tylko ta firma mu odpowiada :) dla mnie tez nie ma nic innego niz Nokia :) chodz sa takze inne dobre telefony ktore sa gorsze lub lepsze pod jakims wzgledem, jeszcze nie wymyslili takiego ktory by byl najlepszy pod kazdym wzgledem. Sam od zawsze posiadam telefony tylko Nokia, chodz mialem doczynienia z innymi tez. Jednak mimo wszystko Nokia mi najbardziej odpowiada. A juz wogole nie rozumie fanatykow telefonow :) co mowia ze inne telefony niz Nokia sa jak Media Markt nie dla idiotow hehe, ciekawe co zlego jest w tym ze telefon jest latwy w obsludze, pewnie najlepiej by bylo zeby im dac telefony tylko na komendy jak w DOS'ie :)
  13. Deja Vu milo jest wkoncu cos obejrzec dobrego po ostatnich gniotach, Film z kategorii must see :) Zdecydowanie polecam!!!
  14. Mysle ze za jakis czas powinna sie ukazac druga czesc, tak wiec pozostaje tylko czekac :)
  15. Rascal

    jak zacząć

    Zapoznaj sie z dostepna lista. http://www.learningmaya.com/modeling.php
  16. Radzil bym na poczatek wybrac cos latwiejszego co nie zawiera paraleksacji kamery. W twoim przypadku nie tylko nie czuc masy helikoptera co wynika z jego animacji ale takze niezbyt dobry matchmove. Na poczatek trzeba wybierac sceny ktore nie zawieraja zbyt wielkiej paraleksacji a takie ujecia sa dosc ciezkie.
  17. Jesli chodzi o mnie to znajac umiejetnosc lania wody Jobs'a raczej zachowam optymizm do czasu az iPhone wpadnie w rece normlanych userow :) jako ze nie jestem fanatykiem wszystkiego co ma tylko logo Apple na sobie i jest niby cool & trendy, dosc ciezko abym sie zachlysnol wszystkim co tylko serwuja. Chodz przyznam ze slogan Apple reinvented the phone jest przesadzony przeciez to juz wszystko bylo jakis czas temu nie mowiac juz o kraju kwitnacej wisni :) w ktorym telefony graja o wiele bardziej zlozona role na ktorym nowy produkt Apple nie zrobi wiekszego wrazenia. Mnie zastanawia to ze skoro wyprzedza inne telefony o 5 lat to dlaczego Apple nie zaimplementowalo opcji ktore dzis sa juz standardem np. mowa o 3G, pewnie dlatego aby na kolejny Macworld Apple obwiescilo swiatu jak to reinventowali swiat internetu wprowadzajac support dla 3G w iPhone. Dla nie to dosc smieszne, do tego dochodzi nie wymienialna bateria ktora ma pasc po 1.5 roku wg. specyfikacji i brak rozszerzenia pamieci. Mimo wszystko propozycja polaczenia iPod'a z telefonem i mozliwoscia mobilnego internetu ( niestety nie 3G ) jest dosc ciekawa, po jakims czasie zobaczymy w jakim stopniu sie przyjmnie iPhone czy zostanie tylko gadzetem. Jak tylko sie pojawi to mam nadzieje ze sprawdze osobiscie co jest wart, jesli bedzie to udane polaczenie tego o czym mowa, to mysle ze mozna sie przestawic z iPod'a i komorki Nokia na iPhone ;) jednak czy aby napewno bedzie to az tak perfekcyjne polaczenie? zobaczymy. Mysle ze jesli tylko u nas sie pojawi cena na allegro bedzie oscylowala ok. 2000-2500 zl jednak ciekawe jak to z nia bedzie.
  18. Polecam zapoznac sie z prezentacja nowego produktu Apple jakim jest iPhone prezentacja z Macworld 07 podzielona na czesci dostepna na Youtube. Zapraszam do dyskusji :)
  19. Rascal

    maya i vray

    Jakis czas temu mialem doczynienia z V-Ray dla Maya dokladnie byl to Build 0.80.00.00 jednak byl od dosc zbugowany o ile np. zblurowane textury mozna bylo przezyc to np. wywalanie sie zakladki renderera przyprawialo o biala goraczke i to nie tylko V-Ray ale tez innych. Te i inne przypadlosci bylo nie tylko przezemnie poruszane na forum Chaos Group ale i innych testerow. Aktualnie mozna pobrac Build 0.84.22 dla Maya 7 i 8 takze pewnie niebawem pojawi sie dla 8.5 Lista fixow nie jest mala :) Ogolnie jesli chodzi o V-Ray to dopiero raczkuje w przypadku Maya z tego co wiem idzie im dosc wolno implementacja z racji egzotycznej architektury programu :)
  20. Czcionka Acanthus SSi jest identyczna.
  21. Etap exportu do pakietu 3d bedzie w kolejnym materiale :) mysle ze w wolnym czasie bede mogl wzbogacic strone o tego typu materialy.
  22. Kolejny video tutorial mojego autorstwa tym razem z komentarzem w jezyku polskim :) wprowadzajacy w trakowanie przy uzyciu programu Boujou. Pelne info dostepne tutaj. http://www.framedigital.org/boujou_courseware.htm
  23. Podobno dosc dobry release :-) tak dalo sie slyszec w pewnych kregach heheh.
  24. Rascal

    Technika robienia gąsienic

    W prosty sposob mozna to zrobic jak zostalo wczesniej powiedziane, majac blueprint zrobic krzywa odpowiedzialna za ksztalt gasienicy z boku i zduplikowac po krzywej snapshotem.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności