Skocz do zawartości

Rascal

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Rascal

  1. Rascal odpowiedział Rascal → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Updaty beda niebawem, troche nas spowolnilo zeby dojsc do ladu ze sprawami grupowymi, nie wszystko na raz powoli ale do celu. Ostatnio pracowalem nad WWW naszej grupy, takze projektowalem logo i zalatwialem sprawy odnosnie servera na ktorym sie znajdujemy, Bhaal natomiast mial na glowie sprawy zwiazane z rejestracja domeny.
  2. Rascal odpowiedział Rascal → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Milo mi poinformowac iz do naszej Grupy dolaczyl Maciej \"Mell o\'Deque\" Chomicz, ktory bedzie odpowiedzialny za kreacje efektow dzwiekowych i kompozycje muzyki. Od 1991 roku kompozytor, tworca opraw dzwiekowych do produktow multimedialnych, od 1997 roku rowniez jako DJ. Bral udzial w powstawaniu gier i produktow multimedialnych. Organizator wielu projektow niekomercyjnych, wiecej o jego osobie mozna sie dowiedziec na http://www.mellodeque.art.pl
  3. Rascal odpowiedział Łukasz Żak → na odpowiedź w temacie → Brazil R/S
    Nie widze rendera, zapewne lezy gdzies na koncu swiata. Niestety o ile w kwesti Maya i MentalRay`a moglbym sie udzielic, to w przypadku 3ds i jego rendererow to niestety blade mam pojecie. Widze ze jestes drugim userem z Olkusza, to jest nas juz 2 ;)
  4. Rascal odpowiedział Kondor → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Charakterek niezly, tylko przydal by sie bardziej wyeksponowany dzwiek kiedy uderza o sciane i lekki kamera shake, pozatym jeszcze jakies otoczenia.
  5. Rascal odpowiedział Rascal → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Aktualnie jest zrobione mniej niz polowa, niezbyt dobrze przygotowany proces pre-produkcyjny ktory mial miejsce na poczatku prac nas spowolnil. Po wiezy Eiffel`a powinno nam troche szybciej isc, do czasu kiedy bedziemy pracowac przy Golden Gate tam bedzie troche problemow.
  6. Rascal odpowiedział zero → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    Zalezy co masz na mysli mowiac o jakosci generowanej sceny, jesli chodzi o wyswietlanie w viewporcie, to jak najbardziej. W przypadku Maya 6 mozna wlaczyc wykozystanie Pixel & Vertex shadera, zrobilem na szybko cos takiego zeby pokazac jak to sie ma w praktyce. Bump mapping realizowany na poziomie sprzetowym w real time wyglada calkiem niezle. A to widok w viewporcie, dodatkowo mozna pobrac playblasta jak to wyglada w ruchu. http://www.maxdigital.pl/other/playblast.rar
  7. Rascal odpowiedział Rascal → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Czesc 3D robimy przy uzyciu Maya, 2D to Photoshop a post-produkcja Combustion.
  8. Rascal odpowiedział Rascal → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Witam, ostatnio jestem lekko zapracowany z powodu powolania Grupy, ale juz spiesze z updatem. Tak jak mowilem za wieze oraz kawalki meteorow odpowiedzialny jest Bhaal, ja maczalem w tym przypadku palce tylko w poscie przy kompozycji wartw.
  9. Rascal odpowiedział Rascal → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Zle mnie zrozumiales, zupelnie mi nie o szpan chodzilo tylko o \"nawiazanie\" do kogos co ma z tym stycznosc a dokladnie o chodzi mi o pewna poprawnosc schematyczna kadrow, zeby sie jeden z drugim nie gryzl i takze nie wprowadzal w dezorientacje widza. O ile prostsze ujecia mozna budowac bez zaglebiania sie w techniczne aspekty to przy nieco bardziej skomplikowanych ujeciach napewno gdzies sie popelni blad, praca z kamera, jej ruchem to nie jest napewno latwa sprawa, zreszta kazdy widzial zdjecia robione przez prawdziwych fotografow a normalne robione przez czlowieka ktorego wiedza sie tylko sprowadza do nacisniecia przycisku... niby maly pstryk a taka roznica. To samo sie ma do filmowania jednak w tym przypadku mowa o bardziej skomplikowanej operatorce, jeszcze pytanie czy zna ktos jakas strone wlasnie o aspektach filmowania, jak robic kadry lub czym sie kierowac przy filmowaniu akcji?
  10. Rascal odpowiedział Rascal → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Kamera byla ustawiana przezemnie na szybko do testow, jednak przyznam sie ze jakiegos wiekszego pojecia o niej to niestety aktualnie nie mam. Z tego co pamiatam uczeszczasz do lodzkiej filmowki, zarowno ja jak i Bhaal nie mamy takiego doswiadczenia jak ty w tej dziedzinie nad nami nie ma zadnych profesorow ktorzy bym nam przedstawili rozne aspekty dot. wlasnie takich spraw czy czegokolwiek, nasza wiedza nie jest wyuczona, pochodzi od nas samych co prawda nie jest tak bardzo oszlifowana ale jak juz bedzie... to jest to prawdziwa perelka. Zreszta siedzimy w tym nie od dawna a zbieranie doswiadczenia to mozlona praca z powietrza sie nie bierze.
  11. Rascal odpowiedział heybo → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Przyznam ze ogladalem kilka razy :) swietna czolowka, jednak faktycznie napis Przemiany totalnie wyrwany z kontekstu, jesli chodzi o czcionke i ten bialo-niebieski gradient. Takze jesli zdecydowaliscie sie na polaczenie kolorow o malym nasyceniu na poczatku proponuje obnizyc saturacje przy twarzy.
  12. Rascal odpowiedział Rascal → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Chcielismy wszystkim podziekowac tym co biora udzial w dyskusji na temat naszego Shorta, tym sposobem nasz watek dobil do ilosci ponad 10.000 odwiedzin, co sprawilo nam radosc dzielac sie z wami wynikami naszej pracy ktora bynajmniej jest jeszcze nie skonczona, i mamy nadzieje ze zostaniecie z nami do konca naszej produkcji, i bynajmniej nie bedzie to nasz pierwszy i ostatni short na tym Forum, bowiem w planach gdzies tam nie tak az daleko jest mysl na kolejny. Jeszcze raz dziekujemy wszystkim odwiedzajacym oraz pozdrawiamy cala spolecznosc forumowa.
  13. Rascal odpowiedział Sharp → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Droid wyglada swietnie, mozliwe ze mi sie wydaje one lepiej wygladaja w takim odcieniu wpadajacym w zolty chyba... z tego co pamiatam, teraz troche to sprawia kammienne wrazenie. Ogolnie naprawde dobra robota :)
  14. Rascal odpowiedział Rascal → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Kolejny update, tym razem troche testow z particles. Rozne kolory reprezentuja czas aktywnosci particli, czyli z poczatku kolo silnika beda jasne ( reprezentujace ogien ) a wraz z odalaniem sie od emitera beda przechodzic w szary dym. Pozatym mala previzka robiona dla testu, oczywiscie finalne ujecie bedzie wygladac inaczej. http://www.maxdigital.pl/other/pv03.avi
  15. Rascal odpowiedział Pawel Lipka → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Ja sie usmialem ale z Emilia heheh, calkiem dobry motyw.
  16. Rascal odpowiedział Rascal → na odpowiedź w temacie → Animacje
    To prawda, o ile w przypadku proporcji 4:3 kompozycja kadru to zupelnie inna sprawa to jesli sprowadzi sie obraz do proporcji 2.35:1 ( Panavision ) czy 1.85:1 ( Academy Flat ) to tutaj sytuacja sie zmienia diametralnie jesli chodzi o kompozycje, ktora w tym przypadku jest bardzo wazna. Wybieralismy panorame z tego wzgledu, ze kadr w proporcjach 4:3 jest zbyt \"duszny\" pozatym mniejsza powierzchnia ujecia nam troche ulatwia sprawe a umiejetna kompozycja mozna ukryc wiecej bledow.
  17. Rascal odpowiedział Rascal → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Dzodzu - tusipect ;) lol dobre, jednak silna wola wystarczy. Pozatym nie musze sie zbytnio mobilizowac do nocnych posiedzen. Dirty - nie mamy zamiaru w zadnym kinie puszczac, napisalem ze format jest jedynie zachowany, nie rozdzielczosc. Renderujemy do 640x272, co do formatu to 4:3 w tym przypadku wogole do mnie nie przemawia.
  18. Rascal odpowiedział Rascal → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Jesli chodzi o format to animacja jest renderowana do formatu Cinemascope ale chyba wiekszosc zna go jako Panavision 2.35:1 jednak nie renderujemy do pelnej rozdzielczosci kinowej, zachowalismy jedynie proporcje obrazu.
  19. Rascal odpowiedział Rascal → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Niestety dostepu do servera nie bede mial do jutra, tymczasowo bede umieszczal na republice.
  20. Hikoo ma racje sporo zalezy od renderera, a dokladnie od jego poprawnosci fizycznej. Jesli chodzi o ustawienie materialu, to nie uzyskasz prawie 100% zgodnosc z oryginalem operujac tylko na jednej wartosci index ref. Jest ich conajmniej kilka.
  21. Rascal odpowiedział Ebor → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Hm... mi bardziej podchodzi w tym przypadku render FR :) spodnie i buty calkiem niezle, tylko ze te textury sprawiaja wrazenie jak by on sporo miedzy smola przebywal, te glebokie bruzy na spodniach to jak zaschnieta smola.
  22. Rascal odpowiedział Rascal → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Kolejny update, mial byc wczesniej jednak nieco wiecej czasu mi zabralo aby wygladalo to zadowalajaco. O ile w niektorych miejscach nie trzeba wykonywac pelnego otoczenia w CG, to jednak w tym przypadku doszlismy do wniosku ze sie nie obejdzie, tak wiec wziolem sie za wykonanie takowego. Zdjecie i pelny CG ktory jest jeszcze w trakcie szlifowania.
  23. Rascal odpowiedział Sharp → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Fakt... mapowianie pracochlonny proces, co do textur to swietna kolekcja sie znajduje na www.mayang.com Jednak gotowce to nie sa, lecz foty ktore trzeba bedzie odpowiednio zmodyfikowac, jakosc ich jest bardzo dobra.
  24. Rascal odpowiedział eric → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Hm... Hotel Olkusz? tak z ciekawosci zapytam, czy sa plany do wybudowania tego konkretnego projektu w moim miescie? a moze jest jakis przetarg na najlepsza vizke, tylko niech okresla koszty obiektu :)
  25. Rascal odpowiedział Rascal → na odpowiedź w temacie → Animacje
    To prawda, pracy jest wiele. Bhaal juz ukonczyl modelowanie, texturowanie, oswietlenie, ruch kamery oraz animacje upadku gornej konstrukcji wiezy Eiffel i aktualnie pracuje nad lecacym i uderzajacym odlamem, ktory zawedrowal z orbity. Jesli chodzi o mnie to jestem w trakcie pracy nad ujeciem kiedy widzimy lecacy nad gorami samolot, ktory juz mieliscie szanse zobaczyc ( jeszcze troche pracy przy nim zostalo ) z podstawiona fotka otoczenia, teraz musze tylko odtworzyc podobne warunki w pelnym CG. Tak wiec pod wieczor mozna sie spodziewac updatu watka.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności