Skocz do zawartości

Azbesty

Members
  • Liczba zawartości

    1 366
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Azbesty

  1. mówiłem że tak będzie z bejkiem.
  2. ale shapekey to przecież modyfikowanie geo lol
  3. array+curve obiekt który arreyujesz jest to plane. do którego przypisujesz system cząsteczek i ustawiasz w nim prostopadłość do tego face'a i 1 particle per 1 face. i już :D tutaj tylko manuanie ustawiam ale zamiast manualnie możesz po prostu array :D zaletą tego rozwiazania jest to że dzieje się to na instancjach. [video=youtube;P-S6lnhYtn0] index=6
  4. pokazałbyś czysty render wprost z maxwella?
  5. final cut studio miał genialny kompresor z tego co pamietam. ale to tylko na apple :D
  6. Azbesty

    Odznaczanie

    kliknij go raz jeszcze?
  7. wsparcie od valve, oraz wpłata 10tyś euro od... to nie wzieło się z niczego, bo tak. Blender jest silny w game devie.
  8. niedawno robiłem dość długą bo zajeła mi cały miesiąc analizę kto używa Blendera i tak dalej. i po prostu po sprawdzeniu wszystkich studiów graficznych które robią w blenderze (oczywiście te które udało mi się znaleźć, jak i patrzeniem na najlepsze prace, i pytaniem się tych autorów czym się zajmują, oraz co robią jego znajomi w blenderze. odpowiedzi padały w sumie głównie dwie, Game dev. Arch wiz, a na koniec padało krótkie spoty reklamowe. Natomiast chyba ani razu nie miałem odpowiedzi movie.
  9. co do errora z 2 screena tam masz w środku facea i edge musisz je skasować. co do error z 3 screena jak widzisz stworzył ci się tam ngon - figura o więcej niż 4 wierzchołki. Jak widzisz z góy idzie pośrodku edge loop i nagle sie ucina.. poprowadź go dalej w prosty sposób na dole po prostu dodaj edge loopa a następnie usuń zduplikowane wierzchołki. Generalnie Modelowanie w sketchupie ma się totalnie inaczej niż modelowanie w aplikacjach typu 3dsmax, Blender, Modo, Maya Generalnie modelowanie sub-d. więc generalnie cały workflow ze sketchupa leci do kosza.
  10. Problem jest taki że w sumie większość profesionalnych userów blendera. To GameDev i arch.wiz, a Ton dalej ciśnie Blendera jako program do robienia filmów.
  11. Octane chodzi tylko na GPU. więc w przypadku titanów jesteś ograniczony tylko do 6giga pamieci na scenę. Jest trial octane. więc testuj. Ja bym się wstrzymał ze zmianą sprzętu i poczekał na serię GTX 8xx bo możliwe a raczej pewne że będą konfiguracje 8 giga albo może i więcej. z plusów octane jest taki że octane jest chyba do wszystkich softów 3D jakie są nawet do blendera więc tak wiesz uczysz się silnika który jest do każdego programu co jest dość sporym plusem... Quatro kiedyś było do wyświetlania viewportu max i maya miały specialne drivery do nich.. ale GTX'y stały się tak potężne a viewporty zaczeły przypominać gry że przewaga quadro/gtx nie istnieje a w sumie chyba GTX jest nawet szybszy? Quadro wymiata w aplikacjach CAD, Solid works itp..
  12. taki super extreme setup to 4 titany. ale wystarczą 2. albo ten film od tego momentu co dałem
  13. quadro nie jest do renderingu :P strata kasy. :D jakbyś wydał tą kasę na tesle albo GTX titany. to byś miał real time rendering w sumie.
  14. kurde już zapomniałęm o tym :D coś poradzimy na ten problem. :D co do tego tuta z błotem był on w wipie z tym takim dziwnym pojazdem.
  15. Azbesty

    Zestaw do 8 tyś.

    do 8 tyś ja bym na twoim miejscu potargował się z GPUcomputer. i może za 10 tyś byś miał 12 rdzeniowego stforka. tak na chłopski rozum to 2 razy tyle mocy :D prawie http://www.gpucomputer.pl/produkty/stacje-robocze/renderstream-entry-level-workstation/
  16. 2013 ciągle widzę średnio radzisz sobię z kolorami :X znajdź sobię 3 kolory które łądnie się ze sobą łączą i potem używaj ich w pracy. Potem możesz je ładnie zblendować gradient mapami itp w photoshopie. czy w compo
  17. rysujesz scieszke i potem prawym wciaz miejac piurko klikasz i wybierasz stroke costam dawno nie uzywalem wiec juz nie pamietam hakie to bylo polecenie dokladnie i wybierasz potem brush
  18. ogarnij sobie książkę wojciecha tam jest to opisane odnośnie tych nitów... natomiast co do błota przecież pixel zrobił bardzo dobrego tuta na ten temat.
  19. ja bym osobiście robił wklęsłe normalką. śróbki to system cząsteczek. + krzywa + random rotation prosotpadły do face... i tyle :D
  20. a sprawdzałeś w outlinerze z czego się składa? może ma 100 zapisanych róznych układów
  21. dla twojej informacji jeśli masz 2 okna 3D view i w jednym wejdziesz w local view to w drugim dalej jest normalny widok :> co więcej w tym drugim oknie możesz wejść w inny local view.
  22. hmm mógłbyś zapodać jakiś przykład bo kurcze serio cięzko mi stwierdzić jeszcze lock i box rozumiem ale clip? niewidzę zastsoowania tego. jak mam bałągan i nic nie widzę to zaznaczam interesujace mnie obiekty i local view :>
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności