Skocz do zawartości

benton

Members
  • Liczba zawartości

    129
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Zawartość dodana przez benton

  1. Modo i S. Painter. Model jest realtimowy, a rendering "duży".
  2. Dziękuję za opublikowanie Ogara na FB. Dodatkowo jest teledysk, taki potomek dawnych ami-demek. Wskazane kliknąć: vimeo / HD / 720p. https://vimeo.com/219144491
  3. To jest czyste Modo, prosto z renderera, bez retuszu, a tekstury to modowskie procedurale (kreski i kilka noisów) + dwa w miarę proste zdjęcia bez obróbek itp. + jeszcze tekst jako normal/bump. Zrobiła się dość duża lista w Shader Tree, no i dobrze mu zrobiły occlusions.
  4. Z jego "tutoriala", bo jako modeler to ma skilla (coś niby jest najlepszy), ale jako nauczyciel, to ani nie widać co robi, ani nie słychać co mamrocze. Tak czy siak jakaś tam pomoc ten jego tutorial, ale dla zaawansowanych.
  5. To egzorcym prywatny ku odpędzeniu diabła. Wspiera skuteczność kul przeciw złu.
  6. brawo! robotyka, słuszny wybór. całość czysta i estetyczna. najlepiej wygląda chyba robot na ostatnim ujęciu. niebieskie i zielone światełka - bym je nie wiem co... lepiej chyba jakby to było jednolite, niż taki gradient
  7. Właśnie popełniłem scenkę do symulatora. Jest ona wzorowana 1 do 1 na rzeczywistej lokacji w barze na Tajwanie. Polycount jest wysoki na tyle, by szło sobie pochodzić. Screeny pochodzą z viewportu Modo. Temat trzeba było robić krótko i pod wymagania klienta, bez pietyzmu i lat udoskonalania. Odpaliłem też "gierkę" na Sketchfabie (zębatka / navigation / first person): https://sketchfab.com/models/d3a74f54f7e14a02b7e9891ff434b36d
  8. Tak, to jest możliwe. Nie zgłębiałem się za bardzo, ale też zależy co jest obcięte. Niektórych rzeczy się zupełnie nie potrzebuje, np. ja nie ruszam komercyjnie nowinek do animacji (póki co), ale co innego jakby zalimitowali maksymalną ilość polycount. Tak czy siak nawet limity da się obejść, ale nie wypada mi rozpowszechniać pewnych niepokoi moralnych.
  9. Tu jest link: http://store.steampowered.com/app/401090/?hootPostID=3479ad172ebbf43ce503ff1fde008240 9€ na miesiąc jak bierzemy na 6 miesięcy, a 14€ jak na 1 miesiąc.
  10. Miałem napisać, że pluginy do Maxa są na plus. Główna zaleta, ale sam kręgosłup wygląda jak nie do ruszenia. A wczoraj wypuścili Modo na abonament - 9€ na miesiąc i masz full licencję.
  11. Właśnie o to chodzi. Dokleja świecidełka do trupa i go sprzedaje. Nowe ikonki, nowe kolorki, a myślę, że oni nie umieją na dłuższą metę ruszyć tego kodu. Może Autodesk postanowił sobie zrujnować światowe 3d. Ja widziałem sporo jak się pracuje w Mai. To jest tak awaryjne i niewygodne, że temu człowiekowi współczułem. Trudne na twardo. A w Modo jest nawet dział na forum - Propozycje zmian - i userzy dopisują co im się marzy i TF to potem bez problemu implementuje.
  12. Ajgor + Maciek Jutrzenka = ujmę oba posty, bo się łączą. Lightwave był dobry, w latach 90-tych był w rankingu wyżej niż Max. Mnie go na Pentium polecono jako najlepszy soft do 3d, dlatego też jestem w tym do dzisiaj. Ale potem doszło do momentu, że soft utknął w martwym punkcie. Chodzi o to, że pisano go jako taki wielgachny blok kodu i nie szło go już rozwijać. Jedyne co można było zrobić, by soft poszedł do przodu, to napisać go od początku i nałożyć mu elastyczną architekturę, która umożliwi mu wygodną rozbudowę i np. adaptację technologii napisanych przez kogoś innego. I tak pierwotni twórcy Lightwave przeszli do innej spółki, a napisany na nowo Lightwave nazywa się Modo. I ono się rozwinęło m.in. dzięki tej architekturze Nexus, bo oni wszystkiego sami nie pisali, zakupili np. renderer od Bentleya i go sobie wszyli, to samo z psubs, Mesh Fusion, a Texture Replicators wygląda jakby pochodziło z programiku ImageSynth, który należał do Luxology, a potem go wycofano. Samego Lightwave jakby nie idzie rozwinąć, mimo że jest w sprzedaży. Przejęli go programiści, których nazywam "III liga" i niby coś mu dorabiają, ale to wygląda tylko na polerowanie trupa, żeby go sprzedawać i wydusić końcówkę kasy. Dodatkowo jak kod pisali inni ludzie niż obecnie, to nowi po prostu wielu fragmentów nie będą w stanie zrozumieć. No i przechodząc do Maxa i Mai, to te softy sprawiają wrażenie, że osiągnęły ten punkt co Lightwave. Niby spoko, ale jak czytam, że zawodowcy wolą używać Maxa 2009 niż 2016, bo robi się coraz gorszy, to to może się potwierdzać. I może być, że oni go nie rozwijają jak powinni, bo po prostu nie potrafią. Też chyba nie kodują go ludzie, którzy pierwotnie go powołali do życia.
  13. Modo jest dedykowanym softem do organiki i hard-surface. W pierwszych wydaniach był przedstawiany jako mikroaplikacja specjalizująca się w organice, coś jak ZBrush do sculptingu. Dopiero potem Modo rozwinęło się w soft "do wszystkiego", bo w pierwszych fazach nie miało nawet renderingu i animacji. Mimo to wciąż stawiano na organikę i w tym co w nim było najlepsze, stało się "jeszcze bardziej najlepsze" po transferze technologii psub od Pixara. Prócz samych "giętkich" sds-ów mamy spliny, funkcjonalność Constraint to Background, retopo, Mesh Fusion i coś tam jeszcze i to wszystko można ze sobą łączyć na dowolne sposoby. Do tego jest w miarę możliwości technologicznych bardzo wysoki komfort pracy. Modo rokuje na przyszłość, rozwija się w zawrotnym tempie i są to featursy oczekiwane przez użytkowników. Autor Mesh Fusion swoją technologię zgłosił wpierw do Autodesku, którzy mu nawet nie odpisali. Gdy zgłosił ją do Modo, to go ozłocili.
  14. Temporal - znaczy z tym przyjmowaniem na klatę to już kwestia indywidualnego przypadku. Pokory się oczekuje, dobra to niech ci będzie :P Biorę to na poważnie. Tam w ogóle nie ma świateł, niektórzy mają taki pogląd, że świateł nie używają, nie wiem czy to jest ok, ale z samą hdrk-ą wygląda w porządku. Ja nie przeczę, że reflecty się tak nie zachowują na polakierowanym drewnie, bo ten renderer nie jest tak do końca rendererem fotorealistycznym. Foto pewnie się da także, ale on ma delikatne zboczenie w kierunku cartoony, tak ogólnie, bo teraz jest kwestia czy oczekujesz 1 do 1 odzwierciedlenia rzeczywistości, czy raczej wolisz, żeby to było cool. Takie coś mamy np. w presetach i wszystko tam takie jest: Tak, to jest świecone wyłącznie hdrk-ą i odbicia też są z niej. Miałem kilka zdjęć tej gitary, prosty blueprint, z bliska było widać dokładnie jak materiał wygląda i jak się zachowuje światło, ale sobie to podkręciłem. Takie Jak kto kocha srogi fotorealizm, to już można nabyć v-ray for Modo. Podobno jest bardzo dobrze zintegrowany, więcej nie wiem, bo jeszcze nie widziałem z niego żadnych renderingów. Pozdro
  15. Dziękuję za komentarze. Sebazx6r - no jest na stroikach, pewnie jak bym poczekał tydzień, to by się porobił. Ale przerwałem rendering tak na 85%, bo kwestia czy to się opłaca. Co ciekawe w Modo już nie ma AA. Znaczy jest jak ktoś musi, ale go wycofują. Samo się dobiera i tylko sobie czekasz, a żeby się lepiej czekało, to można zapisać stan renderingu i potem kontynuować. blood_brother - tam usłojenie. No jest kawałek drewna w miodzie, miodu nie lubisz, miód jest zdrowy na wyczerpanie ze względu na dużą zawartość glukozy i cukrów prostych. Na Allegro dostępny prosto z pasieki. Xaia - chyba słusznie z tym clampingiem, nie wiem jak zniwelować te ząbki i przepalenia na stroikach proceduralnie. Ale może będzie drugi rendering, plastyczka mi robi design artystyczny, więc będzie okazja by obniżyć specular materiału stroików. Słuszne masz wrażenie, gitara wisi w powietrzu. Bo chciałem, żeby była taka fruwająca.
  16. Qrczę nie wiem jak ci to powiedzieć, ale zupełnie nie zajarzyłeś kontekstu i stylistyki. Dopasowujesz go jakby do zdjęciowego fotorealizmu, a ja zupełnie w inną stronę to kieruję, bo to nie jest grafika upodabniania do brudnego zdjęcia, tylko bardziej taka telewizyjna - czołówka, reklama, teledysk. W sensie, że to właśnie ma być polakierowane, a im mocniej się błyszczy tym lepiej. Happy Modo fashion - żywo i kulorowo.
  17. Zbiegły się dwie gitary, ale to czysty przypadek. Wszystko w Modo 10, bez retuszu, w PS-ie kilka kresek. Wdrożyłem nowe techniki renderowania w Modo i jednocześnie starając się wycisnąć z renderingu jak najwięcej. Styl bardzo modowski, ale nie wiem, czemu w postimg ona jest jakaś "podczerwona", pewnie znowu programiści dokodowują bzdety, celem walki z bezrobociem. (zmienione na pixhost). Pozdrawiam
  18. co było w modo?
  19. Typuję współczesne Rio po karnawale, może jakaś dzielnica slumsowa. Może Hiszpania po tym święcie walki na pomidory. Ale ciekawe, takie miasteczka są boskie. Post-apo, Fallout, Neuroshima to jest większa rozwałka, większa jednolitość kolorów, które mają zawsze domieszkę szarego (tzw. "spolszczenie").
  20. benton

    Niepokojący przeciek

    czyli odchodzi, ale nie odchodzi. zamiast gorzej będzie lepiej, bo od dawna uważałem, że on wygląda na tych konferencjach jakby był zjarany jak mops (czyt. przemęczony). odpocznie i lecimy dalej
  21. przeczytałem taki news, z którego wynika że Brad opuszcza TF? co jest grane? czy to prawda? Oto jego treść: As a student, I originally stumbled across Luxology modo 401 here on this site. Fell in love with the software for it's ease of use and easy licensing, but more for the amazing community lead by Brad Peebler. As soon as I was able to, I started buying modo to support Brad and the team behind modo. There was a lot of fear when The Foundry bought Luxology in 2012, but Brad and most of the core team stayed on to continue to shape and develop an amazing piece of software. I even ventured into paying for The Foundry's other software, but found their licensing philosophy a serious pain in the butt. Now that Brad is leaving I fear that The Foundry's philosophy will negatively creep into MODO and I find myself considering returning to this site, as I'm decreasingly keen on supporting another faceless corporation that punishes paid clients with productivity-killing licensing practices.
  22. dlaczego to trwało ponad rok? dziennie 5 minut pracy, czy po prostu częste przeróbki i projektowanie od nowa?
  23. a jakie było ustawienie oświetlenia i hdri, że takie prawdziwe kolory? zawsze jak dam foto-hdrkę, to koncepcja kolorów z tekstur upada
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności