Skocz do zawartości

benton

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez benton

  1. dzięki blinq, widziałem twój film - niezły jest
  2. Dzięki. Sorry, zapomniałem o siatce, oto ona: Połamanie jest znaczne, mam porozwalane łokcie i starty nadgarstek, dalej nie wymieniam. Pomysł jest nałożyć ochraniacze do mma z grubymi poduszeczkami.
  3. straszne rzeczy w tym modo + affinity. fizycznie jestem połamany jak jezus chrystus, ale ja tu jeszcze wrócę. podaję go w mniejszej rozdzielczości, żeby nie było przewijania na mniejszych monitorach:
  4. dziękuję. otarłem się wiosną o farminga, ale ostatecznie poszło do innego polskiego farminga, którego nazwy wymienić nie mogę, ale jak ktoś go zobaczy, to powinien rozpoznać.
  5. uvałek on nie posiada, bo jest bez tekstur. szara bryła
  6. jak będzie czas, to pokażę, bo na razie mam rozwód. z tych siatek za dużo nie wyniknie, bo są generyczne z mesh fusion, które przypominają cadowskie, a zaokrąglonych krawędzi i wtopień nie będzie widać, bo pochodzą nie z siatek, a z rounded edge, który siedzi w materiale i renderingu.
  7. benton odpowiedział Marcinos → na temat → Modo
    W Modo jest ortogonalny, w lewym-górnym rogu viewportu jest taka żółta kropka, kliknij prawym i daj Split Quad. Albo jakiś inny Split, a usuwa się je opcją Delete. Żeby jeden z viewportów rozszerzyć na całe Modo naciskać zero na numerycznej.
  8. Symulator pracy dla Urzędu Pracy...? Nie wpadłem na to, ale coś w tym jest, bezrobotni będą nosić wirtualne torby z narzędziami. Low-poly to liczę 7-10 tys. trójkątów na model, czyli zwinnie, bo modele wizualnie mają dużo więcej, chodzi mi o zaokrąglenia krawędzi, które są bardzo kosztowne modelarsko. Ale to jest Modo. Dwa modele mają ok. 40 tys. - te bardziej zaokrąglone.
  9. Głównie low-poly, standardowy rendering w Unity
  10. co by projekt bumpnąć załączam oświetlenie "neon city"
  11. e... tak, oczywiście. ale to tylko kilka cylindrów i nic więcej. i to te luzem, bo te zespolone z modelem trzeba by robić od nowa.
  12. Model ma 44 tys. trójkątów (20 tys. ścianek) Widok w Unity:
  13. Modo i S. Painter. Model jest realtimowy, a rendering "duży".
  14. Dziękuję za opublikowanie Ogara na FB. Dodatkowo jest teledysk, taki potomek dawnych ami-demek. Wskazane kliknąć: vimeo / HD / 720p. https://vimeo.com/219144491
  15. To jest czyste Modo, prosto z renderera, bez retuszu, a tekstury to modowskie procedurale (kreski i kilka noisów) + dwa w miarę proste zdjęcia bez obróbek itp. + jeszcze tekst jako normal/bump. Zrobiła się dość duża lista w Shader Tree, no i dobrze mu zrobiły occlusions.
  16. Z jego "tutoriala", bo jako modeler to ma skilla (coś niby jest najlepszy), ale jako nauczyciel, to ani nie widać co robi, ani nie słychać co mamrocze. Tak czy siak jakaś tam pomoc ten jego tutorial, ale dla zaawansowanych.
  17. To egzorcym prywatny ku odpędzeniu diabła. Wspiera skuteczność kul przeciw złu.
  18. brawo! robotyka, słuszny wybór. całość czysta i estetyczna. najlepiej wygląda chyba robot na ostatnim ujęciu. niebieskie i zielone światełka - bym je nie wiem co... lepiej chyba jakby to było jednolite, niż taki gradient
  19. oto... proszę państwa... koło!
  20. Właśnie popełniłem scenkę do symulatora. Jest ona wzorowana 1 do 1 na rzeczywistej lokacji w barze na Tajwanie. Polycount jest wysoki na tyle, by szło sobie pochodzić. Screeny pochodzą z viewportu Modo. Temat trzeba było robić krótko i pod wymagania klienta, bez pietyzmu i lat udoskonalania. Odpaliłem też "gierkę" na Sketchfabie (zębatka / navigation / first person): https://sketchfab.com/models/d3a74f54f7e14a02b7e9891ff434b36d
  21. Tak, to jest możliwe. Nie zgłębiałem się za bardzo, ale też zależy co jest obcięte. Niektórych rzeczy się zupełnie nie potrzebuje, np. ja nie ruszam komercyjnie nowinek do animacji (póki co), ale co innego jakby zalimitowali maksymalną ilość polycount. Tak czy siak nawet limity da się obejść, ale nie wypada mi rozpowszechniać pewnych niepokoi moralnych.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności