Skocz do zawartości

benton

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez benton

  1. benton odpowiedział benton → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    dzięki blinq, widziałem twój film - niezły jest
  2. benton odpowiedział benton → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Dzięki. Sorry, zapomniałem o siatce, oto ona: Połamanie jest znaczne, mam porozwalane łokcie i starty nadgarstek, dalej nie wymieniam. Pomysł jest nałożyć ochraniacze do mma z grubymi poduszeczkami.
  3. straszne rzeczy w tym modo + affinity. fizycznie jestem połamany jak jezus chrystus, ale ja tu jeszcze wrócę. podaję go w mniejszej rozdzielczości, żeby nie było przewijania na mniejszych monitorach:
  4. benton odpowiedział benton → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    dziękuję. otarłem się wiosną o farminga, ale ostatecznie poszło do innego polskiego farminga, którego nazwy wymienić nie mogę, ale jak ktoś go zobaczy, to powinien rozpoznać.
  5. benton odpowiedział benton → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    jest i siatka
  6. benton odpowiedział benton → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    uvałek on nie posiada, bo jest bez tekstur. szara bryła
  7. benton odpowiedział benton → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    jak będzie czas, to pokażę, bo na razie mam rozwód. z tych siatek za dużo nie wyniknie, bo są generyczne z mesh fusion, które przypominają cadowskie, a zaokrąglonych krawędzi i wtopień nie będzie widać, bo pochodzą nie z siatek, a z rounded edge, który siedzi w materiale i renderingu.
  8. benton odpowiedział Marcinos → na odpowiedź w temacie → Modo
    W Modo jest ortogonalny, w lewym-górnym rogu viewportu jest taka żółta kropka, kliknij prawym i daj Split Quad. Albo jakiś inny Split, a usuwa się je opcją Delete. Żeby jeden z viewportów rozszerzyć na całe Modo naciskać zero na numerycznej.
  9. benton odpowiedział benton → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
  10. benton odpowiedział benton → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Symulator pracy dla Urzędu Pracy...? Nie wpadłem na to, ale coś w tym jest, bezrobotni będą nosić wirtualne torby z narzędziami. Low-poly to liczę 7-10 tys. trójkątów na model, czyli zwinnie, bo modele wizualnie mają dużo więcej, chodzi mi o zaokrąglenia krawędzi, które są bardzo kosztowne modelarsko. Ale to jest Modo. Dwa modele mają ok. 40 tys. - te bardziej zaokrąglone.
  11. benton dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    Głównie low-poly, standardowy rendering w Unity
  12. benton odpowiedział benton → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    co by projekt bumpnąć załączam oświetlenie "neon city"
  13. benton odpowiedział benton → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    e... tak, oczywiście. ale to tylko kilka cylindrów i nic więcej. i to te luzem, bo te zespolone z modelem trzeba by robić od nowa.
  14. benton odpowiedział benton → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Model ma 44 tys. trójkątów (20 tys. ścianek) Widok w Unity:
  15. Modo i S. Painter. Model jest realtimowy, a rendering "duży".
  16. benton odpowiedział benton → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Dziękuję za opublikowanie Ogara na FB. Dodatkowo jest teledysk, taki potomek dawnych ami-demek. Wskazane kliknąć: vimeo / HD / 720p. https://vimeo.com/219144491
  17. benton odpowiedział benton → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    To jest czyste Modo, prosto z renderera, bez retuszu, a tekstury to modowskie procedurale (kreski i kilka noisów) + dwa w miarę proste zdjęcia bez obróbek itp. + jeszcze tekst jako normal/bump. Zrobiła się dość duża lista w Shader Tree, no i dobrze mu zrobiły occlusions.
  18. benton odpowiedział benton → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Z jego "tutoriala", bo jako modeler to ma skilla (coś niby jest najlepszy), ale jako nauczyciel, to ani nie widać co robi, ani nie słychać co mamrocze. Tak czy siak jakaś tam pomoc ten jego tutorial, ale dla zaawansowanych.
  19. benton odpowiedział benton → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    To egzorcym prywatny ku odpędzeniu diabła. Wspiera skuteczność kul przeciw złu.
  20. Projekt w Modo.
  21. benton odpowiedział tomerk → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    brawo! robotyka, słuszny wybór. całość czysta i estetyczna. najlepiej wygląda chyba robot na ostatnim ujęciu. niebieskie i zielone światełka - bym je nie wiem co... lepiej chyba jakby to było jednolite, niż taki gradient
  22. benton dodał odpowiedź w temacie → w Galeria 3D (Finished Works 3D)
    oto... proszę państwa... koło!
  23. benton dodał odpowiedź w temacie → w Game Art
    Właśnie popełniłem scenkę do symulatora. Jest ona wzorowana 1 do 1 na rzeczywistej lokacji w barze na Tajwanie. Polycount jest wysoki na tyle, by szło sobie pochodzić. Screeny pochodzą z viewportu Modo. Temat trzeba było robić krótko i pod wymagania klienta, bez pietyzmu i lat udoskonalania. Odpaliłem też "gierkę" na Sketchfabie (zębatka / navigation / first person): https://sketchfab.com/models/d3a74f54f7e14a02b7e9891ff434b36d
  24. Tak, to jest możliwe. Nie zgłębiałem się za bardzo, ale też zależy co jest obcięte. Niektórych rzeczy się zupełnie nie potrzebuje, np. ja nie ruszam komercyjnie nowinek do animacji (póki co), ale co innego jakby zalimitowali maksymalną ilość polycount. Tak czy siak nawet limity da się obejść, ale nie wypada mi rozpowszechniać pewnych niepokoi moralnych.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności