Skocz do zawartości

Eyescream

Members
  • Liczba zawartości

    152
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi dodane przez Eyescream

  1. Do Golluma:

    Sposób dość prosty tzn.

    Ściągnołem wersję demo DreamScape\'a

    po stworzeniu odpowiedniego kształtu przeeksportowałem do edit-poly(ponieważ to wersja demo i jak odznaczyłem i zaznaczyłem powtórnie to się resetowały ustawienia i trzeba było robić wszystko od nowa.

    Obiekt raki można też wymodelować tworząc przybliżony kształt fal i dając noise i w kanale displace też jakąś fajną mapkę.

    Dalej:

    Ustawiłem kamerę free camera,i w render->envirment zwykłego foga,o bardzo ciemnym niebieskawo-brudnym kolorze density ustawiamy wedle uznania.

    Towrzymy zwykłym sprayem kropelki deszczu(ja ustawiłem 200 000 ponieważ więcej mi maszyna nie pozwoliła)-ustawiamy kolor zbliżony(jaśniejszy niż otocznie) do otoczenia.

    Tworzymy drugiego spraya który pada od dołu na bardzo małą wysokość i ustawiamy aby to były cząsteczki 4 wieżchołkowe (100 tys cząsteczek) ustawiamy bardo mały rozmiar aby nie było ich prawie widać.

    Spryowi imitującemu deszcz ustawiamy motionblur o dość dużej wartości.

     

    Tworzymy rozległego plane\'a nad całą sceną ale tak aby nie było go widać w kadrze.

     

    Materiały:

    Woda-tworzymy materiał typu standard

    W kanał diffuse ustawiamy falloff typu fresnel

    kolor w środku to ciemny niebieski

    a na zewnątrz jaśniejszy(imituję głębiny i światło prześwitujące przez wierzchołki)

     

    W kanał reflect też ustawiamy falloff fresnel i w kanał który standardowo jest bieły ustawiamy raytrace.

    zmniejszamy siłę odbić na krzywaj zjeżdżając wieżchołkim maksymalnie po prowej na 30-40% wysokości wykresu.

     

    W kanał bump ustawiamy cellular.(przez to woda będzi hmm..pogięta a nie taka gładka)

    glossines zostawiamy standardowy a speculara zwiększamy z 0 do 10.

     

    Ustawiamy odpowiednio uvw map na falach .

     

    Chmury ustawiamy w kanał diffuse noisa typu fractal ,jeden kolor ustawiamy czarny drugi to ciemny wyblakły niebieski.

     

    Światło to skylight

     

    Efektu specjalne:

     

    W wideopoście ustawiamy kamerkę ,lens effect glow, i output.

    wchodzimy do lens effect glow i ustawiamy taki material Id jaki ma spray imityjący odpryskujące kropelki od powierzchni wody.

     

    Ustawiamy intensity na 10-15 ,a size na 4-7.Przez co zaraz nad wodą będzie się unosiła lekka mgiełka która będzie bardziej gęsta we wgłąbieniach między falami.

     

    Rendering.

     

    Tu nic szczególnego antialiasing Catmull-Rom

     

    I któraś z rozdzielczości VistaVision

     

    To tyle

     

    [Wyedytowany dnia 4-7-2004 > Eyescream]

  2. Za niedługo wyjeżdżam jak wróce to może dorzucę do scenki jakiś statek lub coś.

    Zauważyłem że monitory o mniejszej przekątnej rysują ciemniej, na 15 calowym monitorze młodszego brata odpaliłem i zobaczyłem że nic nie widać(dziwiłem się dlaczego piszecie że nic nie widać-teraz już wiem)

    A na moim 21 calowym intergraphie i 19 calowej Belinei mojego starszego brata najciemniejsza wersja wyglądała ok a najjaśniejsza była strasznie blada i jasna.

    Dlatego teraz będę dawał jaśniejsze rendery :)

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności