Eyescream
-
Liczba zawartości
152 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Odpowiedzi dodane przez Eyescream
-
-
maska powinna być z przodu bardziej płaska i powinna być troszkę szersza
-
Dobra teraz moja kolej
Zapalniczka \"Staurn 5\" :D
Modeling:13 min
Texturing and lightning:8 min
Render time :20 sec
Renderer:Scanline
-
-
Oki zrobilem pisanę :D
Jak to teraz wygląda ?
Jasna
-
Oto obiecane rendery wysokiej jakości,Poprawiona łódeczka bo de facto była paskudna.
i wersja jasna:
-
Niedokońca o to mi chodziło :D chodzi mi o teksturę bo domyślam się że jako kanał diffuse jest falloff lub coś podobnego,i chodzi mi o to że ten kolor jakby na obwódce jest zbyt ciemny np.dzwi itp
-
Moim skromnym zdaniem lakier dlatego nie wygląda dobrze ponieważ pod wpływem płaskiego kąta zbyt szybko kolor wygasa i się robi czarny, a kolor pod dużym kątem względem obserwator jest zbyt czerwony,spróbuj to uśrednić.
Ps.Nie wiem czy napisałem zrozumiale :>
-
hmm... tak właśnie zrobiłem nie wiem czemu nie wyszło przekonywująco :(
-
-
Niestety nieba chyba nie będę robił.
Zrobiłem wersję z grainem-coś ala nagrywane kamerą,niestety trochę widać kompresję,ale zaniedługo będę miał serwer ftp,to zamieszczę lepszej jakości:
Lepiej,czy gorzej??
-
-
Miło że ktoś będzie miął moją prackę na pulpicie :D
Thx za komentaże:D
Ostateczna wersja(rozjaśnione burty i dodany kilwater):
-
I wersja jasna dla pozostałych
-
Oki Beatou,usunąłem żagle(zapomniałem o sztormie :D)
i przyciemniłem :D
-
Aaaa...zapomniałem o sugerowanych kropelkach na szkiełku kamery ...
oto one...
-
Beatou specjalnie dla ciebie wstawiłem łódczkę:D,pisz czy o coś takiego ci chodziło :D
-
Do Golluma:
Sposób dość prosty tzn.
Ściągnołem wersję demo DreamScape\'a
po stworzeniu odpowiedniego kształtu przeeksportowałem do edit-poly(ponieważ to wersja demo i jak odznaczyłem i zaznaczyłem powtórnie to się resetowały ustawienia i trzeba było robić wszystko od nowa.
Obiekt raki można też wymodelować tworząc przybliżony kształt fal i dając noise i w kanale displace też jakąś fajną mapkę.
Dalej:
Ustawiłem kamerę free camera,i w render->envirment zwykłego foga,o bardzo ciemnym niebieskawo-brudnym kolorze density ustawiamy wedle uznania.
Towrzymy zwykłym sprayem kropelki deszczu(ja ustawiłem 200 000 ponieważ więcej mi maszyna nie pozwoliła)-ustawiamy kolor zbliżony(jaśniejszy niż otocznie) do otoczenia.
Tworzymy drugiego spraya który pada od dołu na bardzo małą wysokość i ustawiamy aby to były cząsteczki 4 wieżchołkowe (100 tys cząsteczek) ustawiamy bardo mały rozmiar aby nie było ich prawie widać.
Spryowi imitującemu deszcz ustawiamy motionblur o dość dużej wartości.
Tworzymy rozległego plane\'a nad całą sceną ale tak aby nie było go widać w kadrze.
Materiały:
Woda-tworzymy materiał typu standard
W kanał diffuse ustawiamy falloff typu fresnel
kolor w środku to ciemny niebieski
a na zewnątrz jaśniejszy(imituję głębiny i światło prześwitujące przez wierzchołki)
W kanał reflect też ustawiamy falloff fresnel i w kanał który standardowo jest bieły ustawiamy raytrace.
zmniejszamy siłę odbić na krzywaj zjeżdżając wieżchołkim maksymalnie po prowej na 30-40% wysokości wykresu.
W kanał bump ustawiamy cellular.(przez to woda będzi hmm..pogięta a nie taka gładka)
glossines zostawiamy standardowy a speculara zwiększamy z 0 do 10.
Ustawiamy odpowiednio uvw map na falach .
Chmury ustawiamy w kanał diffuse noisa typu fractal ,jeden kolor ustawiamy czarny drugi to ciemny wyblakły niebieski.
Światło to skylight
Efektu specjalne:
W wideopoście ustawiamy kamerkę ,lens effect glow, i output.
wchodzimy do lens effect glow i ustawiamy taki material Id jaki ma spray imityjący odpryskujące kropelki od powierzchni wody.
Ustawiamy intensity na 10-15 ,a size na 4-7.Przez co zaraz nad wodą będzie się unosiła lekka mgiełka która będzie bardziej gęsta we wgłąbieniach między falami.
Rendering.
Tu nic szczególnego antialiasing Catmull-Rom
I któraś z rozdzielczości VistaVision
To tyle
[Wyedytowany dnia 4-7-2004 > Eyescream]
-
błąd pussik wał korbowy + 2 tłoki :D ;)
-
Za niedługo wyjeżdżam jak wróce to może dorzucę do scenki jakiś statek lub coś.
Zauważyłem że monitory o mniejszej przekątnej rysują ciemniej, na 15 calowym monitorze młodszego brata odpaliłem i zobaczyłem że nic nie widać(dziwiłem się dlaczego piszecie że nic nie widać-teraz już wiem)
A na moim 21 calowym intergraphie i 19 calowej Belinei mojego starszego brata najciemniejsza wersja wyglądała ok a najjaśniejsza była strasznie blada i jasna.
Dlatego teraz będę dawał jaśniejsze rendery :)
-
A co komu przeszkadzają pięciokąty skoro nie krzywią karoserii?
Ps.Pięciokąty lepsze niż trójkąty:)
-
Mój monitor jasno rysuje odpaliłem na kompie brata i tam było bardzo ciemno.
Więc zrobiłem jasną wersję.
-
Napisałem że sztorm jest na środku oceanu a tam się nie robią bałwanki bo fala się nie grzbieci
Pokazałem to tacie(pływa na łodziach od 30 lat) bez mówienia co to i od razu wiedział że to sztorm,więc myślałem że wy też zauwżycie.Może krople faktycznie znikły podzczas kompresji,tzn.jeszcze nad tym popracuje aby tak się nie działo :)
-
i megajasny:
[Wyedytowany dnia 4-7-2004 > Eyescream]
-
i jaśniejszą (jak nadal za ciemna to pisać)
[Wyedytowany dnia 4-7-2004 > Eyescream]
Sceny 3D: RETRO: Jak zaczynalem, czyli poczatki poczatku.
w Galeria 3D (Finished Works 3D)
Napisano
załącznik najprawdopodobniej nie działa dlatego ponieważ załącznik nie może przekraczać 100kb