Eyescream
-
Liczba zawartości
152 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Odpowiedzi dodane przez Eyescream
-
-
Starałem się uzyskać fotorealistyczną wizję sztormu,pisać czy mi się udało,mi osobiście trochę niepasują małowidoczne krople deszczu(wygląd,a małe bo sztorm trwo już długo i to jest po moment kiedy skończxył padać silny deszcz po oberwaniu chmury,tylko lżejszy,ale nadal przy dużej sile wiatru),ale nie wiem co z tymi kropelkami nie tak.Dlatego zamieszczam to w finished works ponieważ zmiany jeśli wogule będą w tej scenie to będą raczej kosmetyczne.
Miłego komentowania.
Max 6.0
Render time 35 min
Retusz w photoshopie z tego powodu że komp wysiadał dlatego mgiełka rozpryskujących się kropelek o powierzchnię wody nie sięgałą aż do horyzontu przez co było widać gdzie się kończy,retusz ograniczył się więc do zatuszowania tego przejścia(jedyna zmiana jaką wprowadziłem w ps\'ie)
Renderer:Scanline
[Wyedytowany dnia 6-7-2004 > Eyescream]
-
Ładne ujęcie,tak trzymać :)
-
Co do exportu z innego programu do maxa też miałem problem (z truespace\'a),ale zadziałał export jak model exportowałem częściami a nie cały od razu.Nie wiem jak to jest w lightwavi\'e ale spróbuj może zadziała. :)
-
Sorki ,nie doczytałem że lightwave ,jeszcze raz sorki. :)
-
Model ok ,ale lakier nie wygląda najlepiej.
Aby zrobić wmiarę wiarygodny materiał lakieru zrób tak
W materiale standard w kanale diffuse ustaw fallof typu fresnel i jeden kolor ciemniejszy a drugi trochę jaśniejsz(lub na odwrót nie pamiętam już) potem ustaw fallof typu fresnel w kanale reflection i zamiast tego koloru co jest na zewnątrz
przypisz materiał reytrace.Zmniejsz kanał reflection ze 100 na 60-80 ,ustaw odpowiedni specular level i glossines,i testuj aż nie będziesz zadowolony z rezultatu :)
-
Facesy to są trójkąty,a w maxie mogą być hmm..elementy mające więcej niż 3 wierzchołki(verticles) np 4 taka płaszczyzna nazywa się poligonem,a ten poligon składa się z dwóch facesów(dzieli czworokąt po przekątnej)
-
Nowsza wersja
[Wyedytowany dnia 28-6-2004 > Eyescream]
-
Znacznie lepszy od poprzednich wersji teraz jest już całkiem całkiem.
-
Dodałem niewidoczne z widoku kamery planey dookoła modelu z niebem u góry i z krajobrazem po bokach i jezdnią na dole nie wiem czy to widać,
Lepiej..?
-
Ja bym zmniejszył intensywność odbić zrobił bardziej hmm zgniły zielony zmniejszył nasycenie ,zwiększył kontrast i trochę zmniejszył jasność
Wykonałem te czynności w ps\'ie
Poniżej efekt
-
Usunąłem blura poprawiłem szybi,dodałem podpis i obciąłem obraz w panoramę,teraz lepiej?
-
Doszedłem do wniosku że render był trochę zaciemny.
Podrassowałem render w ps\'ie
Pisać czy lepiej czy gorzej!!! :)
-
Cień nie jest renderowany pochodz z samochodu który wyciąłem a cień zostawiłem(ze zdjęcia) A co jest nie tak z materiałami -dokładniej.
Środek auta też wstawiany.
[Wyedytowany dnia 26-6-2004 > Eyescream]
-
Renderer Scanline
Render time : ok. 15-20min
Program :3ds max 6
Zapraszam do komentowania :)
[Wyedytowany dnia 26-6-2004 > Eyescream]
-
Moim zdaniem dużo traci na realiźmie przez zbyt nasycone kolory,zamiast tak soczystego zielonego proponowałbym mniej nasycony zmieszany z odrobiną brązu.
-
Zrobiłem lakier i zmontowałem niestety zapomniałem zrobić motion blura na obracających się kołach dlatego rozmłem w ps\'ie.Jeszcze zostało zrobić texturę migaczy ,wymodelować wycieraczki i lusterka.
Ps.Czemu jak renderują z taką samą texturą na felgach i znaczku mercedesa(z przodu)to znaczek wychodzi taki ciemny i bez połysku,źle ustawione światło może tak bardzo pociemnić objekt?
-
Bardzo ładne ale zachwiane są proporcje np amortyzatory za małe ,zobacz jak jest na zdjęciu.Ale ogólnie spoko i jaka szczegółowość.
-
Ma ktoś blueprinty wycieraczek?
[Wyedytowany dnia 17-6-2004 > Eyescream]
-
Trochę krzywo dopasowana siatka na boku :
[Wyedytowany dnia 16-6-2004 > Eyescream]
-
:
[Wyedytowany dnia 16-6-2004 > Eyescream]
-
skończyłem grila i prawie skończyłem felgi,wczoraj nie wrzuciłem na forum bo mi coś nie działało i strona się nie łądowała.Felga jest przerobioną na mój pomysł felgą z tego mercedesa.Wyprostowałem też tył(jeszcze trzeba zrobić parę poprawek ale chyba już nie jest tak źle jak było)
[Wyedytowany dnia 16-6-2004 > Eyescream]
-
W czołgach niemiecki były stosowane MG-34 nie mg 42(jak na modelu-plastykowym)
-
Udało mi się rozwiązać problem poniżej rezultat :)
-
Scena 3d:Sztorm na środku oceanu->TERAZ Z PIANĄ
w Galeria 3D (Finished Works 3D)
Napisano
Masz rację Dirty nie o to chodziło,może mam zbyt jasny monitor dlatego zrobiłem dwie wersje
ciemniejsza(dobrze widać na moim monitorze)
:
[Wyedytowany dnia 4-7-2004 > Eyescream]