Skocz do zawartości

Ka21k

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Ka21k

  1. Ka21k odpowiedział Ka21k → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    KoMic: Masz rację. Przyjrzałem się dokładnie linkom oplatającym kotwicę i zauważyłem o co ci chodzi. Był to bug spowodowany nieprawidłowym przydzieleniem Smothing Groups dla poligonów trochę to poprawiłem. Musisz jednak wiedzieć, że na tym stadium modelu niestety nie mogę zmienić przekroju lin ponieważ są to wciąż splajny, a poza tym odnośnie kotwicy chcę zastosować węzeł kotwiczny według sugestii Wizjonera więc zmiany jeszcze przede mną. Niemniej wielkie dzięki za wyjaśnienia i komentarze. Pozdrawiam.
  2. Ka21k odpowiedział Ka21k → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Witam i dziękuję za komentarze. KoMic: Pozwól, że sprobuję się jakoś obronić. 1. kotwica składa sie z trzech brył, a robiłem ją na podstawie fotki poniżej (dla porównania z renderem) 2. bloki w modelu który pokazałeś dla mnie wyglądają właśnie nieproporcjonalnie. Poza tym to zupełnie inny model i być może takie właśnie maja być w tamtym modelu co nie oznacza, że w każdym. 3. te torusowate "coś" na rejach to linki do zamocowania żagla, a co do lin to być może nie widać tego na renderach ale staram sie zniekształcać je uwzględniając siłę ciążenia, napięcia czy sztywności. Rozumiem że przekrój lin odbiega od realnych deformacji zwłaszcza na zagięciach ale wydaje mi się, że podczas finalnych renderingów nie będzie aż takich zbliżeń na liny, żeby można je było w ogóle dostrzec. Co do styczności lin do obiektu to nie rozumiem o co chodzi? Skoro lina jest do czegoś dociskana to musi być do tego styczna. Pozdrawiam.
  3. Ka21k odpowiedział Ka21k → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    peter_f: jeszcze nie wiem do końca czy zrobię go jako model na podstawce w jakiejś gablotce czy scenkę w suchym doku podczas budowy lub napraw. Tores: kotwice zrobiłem według skali jaką zaproponował MM więc nie wiem czy powinna być większa. Tymczasem prace przeniosły się na szczyt masztu. Pozdrawiam.
  4. Ka21k odpowiedział Ka21k → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Uporałem sie trochę z linami głównymi masztu więc jest mały update. Wizjoner: zdaje sobie sprawę z tego, że jeszcze wiele rzeczy pewnie wykonam niezgodnie ze sztuką szkutniczą, ale na swoją obronę mogę tylko powiedzieć, że w planach z MM nie ma nic o wiązaniu kotwicy na modelu, a z fotografii na których się wzoruję kotwica zawiązana jest właśnie tak jak to zrobiłem. Niemniej bardzo dziękuję za zwracanie uwagi na szczegóły i z pewnością zmienię wiązanie w swoim modelu według twojej sugestii. Serdecznie pozdrawiam.
  5. Ka21k odpowiedział Ka21k → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Witam ponownie. Jak słusznie zauważył Badyl liny kotwiczne rzeczywiście były trochę zbyt cienkie więc odrobinę je pogrubiłem i mam nadzieję, że teraz wyglądają lepiej. Zabieram się za resztę olinowania. Pozdrawiam.
  6. Ka21k odpowiedział Ka21k → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dokładnie Mały Modelarz numer 12 z 1973 roku :), ale wzorowałem się też na innych zdjęciach modelu wykonanego w drewnie. Pozdrawiam.
  7. Cześć. W ramach odświeżenia umiejętności w modelowaniu postanowiłem spróbować swoich sił tworząc tę oto Kogę Elbląską z 1350 roku. Model nie jest jeszcze ukończony, ale chciałbym usłyszeć wasze opinie na jego temat w tej fazie. Jak widać rendery nie są najlepszej jakości więc proszę jednocześnie o pomoc w ustawieniu mentala co pomogło by mi bardziej wyeksponować mój model.
  8. Ka21k odpowiedział MF → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Aby przypisać PIVOT obiektu do któregoś z jego poligonów zgodnie z jego normalną należy: - na wybranym poligonie stworzyć BOX z włączoną opcją AUTO GRID - teraz wystarczy kliknąc na obiekt którego PIVOT chcemy przestawić - wejść w HIERARCHY, PIVOT, podświetlić AFFECT PIVOT ONLY - kliknąć na ALIGN i na BOXa którego stworzyliśmy na wybranym poligonie - w kienku ALIGN SELECTION zaznaczyć dla CURRENT i TARGET OBJECT - PIVOT POINT - dodatkowo w ALIGN ORIENTATION zaznaczyć wszystkie osie X, Y ,Z i gotowe. Teraz można wykonywać operacje transformacji względem wybranego poligona. Myślę że komuś powinno się to przydać. Teraz poprawnie i równo można ustawiać dowolne obiekty na poligonach innych i przylegają idealnie :)
  9. Ka21k odpowiedział Mr. MtS → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Jacccunio: Co ma z tym wspólnego RIGID BODY bo nie bardzo jażę?
  10. Ka21k odpowiedział Barcisz → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Co do zmiany triangulacji (TURN). Ten komin ma dosc oble ksztalty i chodzilo mi o to ze w niektorych przypadkach trzeba zwracac uwage w ktora strone lamia sie poligony, bo mozemy uzyskac kanciata powierzchnie zamiast ladnie wygladzonej. Mysle ze ten rys. wyjasnia sprawe.
  11. Ka21k odpowiedział Barcisz → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    RA: niewatpliwie masz slusznosc ze trojkaty nie kaszania siatki ale przyjzyj sie bardziej, a napewno zauwazysz ze w tej siatce wystepowaly 5-katne poligony co niewatpliwie ma wplyw na MS.
  12. Ka21k odpowiedział Barcisz → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Jesli chodzi o poprawe komina to proponuje: 1. przytnij siatke w miejscach oznaczonych na czerwono 2. usun edgesy oznaczone na zolto 3. zmien triangulacje polygonow w miejscach oznaczonych na niebiesko Powinno sie troche polepszyc. Powinienes tez porozsuwac pionowe krawedzie z przodu komina bo dziwnie schodza sie do srodka.
  13. Ka21k odpowiedział biglebowsky → na odpowiedź w temacie → Warsztat
    I jeszcze jeden z moich dzisiajszych fanaberii. Oliwiarka zakładowa :)
  14. Ka21k odpowiedział biglebowsky → na odpowiedź w temacie → Warsztat
    Mam nadzieje ze nie zanizam poziomu tak zacnego grona. Pomadmalowany skan wczesniejszych wypcin dlugopisem.
  15. Ka21k odpowiedział Barcisz → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Pokaz siatke komina bo chyba zrobiles pare bugow w tylnej jego czesci Trzeba to koniecznie poprawic.
  16. Ka21k odpowiedział sysol → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Czy to będzie wersja wojskowa? Np: z działkiem PLOT na pace? Miałbym dla ciebie kilkadziesiat fotek tego pojazdu. Kliknij na GG to sie dogadamy. P.S. Chamfera na 100% daj na błotnikach!! Edit: Teraz widze ze to nie wersja wojskowa z działkiem PLOT. Popraw dach bo dziwnie wyglada. (wiecej szczegolow)
  17. Ka21k odpowiedział Barcisz → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ciekawy pomysł. Sam prubuje złożyć w ten sposób SKOTA z MM. Faktycznie modelowanie wręg nie ma chyba większego sensu skoro i tak będa zakryte pod poszyciem.
  18. Ka21k odpowiedział Pionier → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Und3r: wszystkiego naj, naj, naj (i kompa) lepszego :D
  19. Ka21k odpowiedział Ka21k → na odpowiedź w temacie → Architektura
    Interesująco sie rozwija. :D Szukałem, szukałem i nic nie wyszukałem pozatym iz jest to bank w StLouis, ale nawet na stronie tego banku nie mieli zadnych fotek budynku. Na razie okreslilem proporcje wielkosci okna i na tej podstawie zaczne budowac swoj model. Wystarczyla kartka w kratke i kilkanascie minut czasu. :) Na koncu najwyzej calosc przeskaluje do odpowiednich rozmiarow. Wielkie dzieki za wszystkie komentarze. Zaciekawil mnie ten PhotoModeler.
  20. Ka21k odpowiedział Ka21k → na odpowiedź w temacie → Architektura
    No to juz wiem coraz wiecej. Świerk: orientujesz sie moze jak nazywa sie ten profesionalny soft?
  21. Ka21k odpowiedział Ka21k → na odpowiedź w temacie → Architektura
    Wielkie dzieki za pomoc. Ja takze tak zakładałem. Musze teraz tylko jakoś ustalic szerokosc i wysokosc okna co pozwoli mi okreslic szerokosc i dlugosc budynku. Jakies pomysly?
  22. Ka21k dodał odpowiedź w temacie → w Architektura
    Witam. Bardzo proszę o pomoc w sprawie ustalenia wymiarów tego budyneczku. Jest mi to potrzebne poniewaz musze go wymodelowac w skali 1:1, ale nie bardzo wiem jakie przyjac proporcje. Jesli ktos potrafi to zrobic to bardzo bym prosil o ustalenie: - wysokosci pietra - szerokosci okien - dlugosc, szerokosc i wysokosc tego budynku Niestety mam tylko te dwie referencje. http://www.bayciti.net/new/images/buildings/178/802.jpg http://www.bayciti.net/new/images/buildings/178/803.jpg
  23. Ka21k odpowiedział mort → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Chciałbym sie dowiedziec ile ta scenka ma Poly? Metodą na czkawki kompa w pracy nad takimi scenkami może być wyświetlanie skończonych obiektów jako Box-y. Wystarczy we wlasciwosciach obiektu zaznaczyc opcje - Display as Box. Napewno pomoze. Pozdrawiam
  24. Ka21k odpowiedział Melonik → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Myslisz że to przez kompresje masz takie kanciaste ksztalty? Polecam stronke 3DPalace i ich video tutoriale. 6GB filmow do poogladania. Jak je wszystkie przerobisz to wyjdzie ci lepszy STAR niz fabryczny. :D Pozdrawiam i zachecam do intensywnej nauki.
  25. Ka21k odpowiedział Rascal → na odpowiedź w temacie → Animacje
    No jeśli to u ciebie jest na szybko to jestem ciekaw jak brzmia twoje utworki dopieszczone na maxa :) Muzyka bardzo do mnie przemawia. Kojaza mi sie klimaty z pierwszej czesci Tomb Raider, ale duzo bardziej unowoczesnione.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności