Skocz do zawartości

Ka21k

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Ka21k

  1. Ka21k odpowiedział Ka21k → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Po długiej przerwie powracam. Znowu wiele (wiele, wiele) godzin spedzilem tyeksturujac ten model. Oczywiscie zdaje sobie sprawe ze nie wszystko jest tak jak powinno byc, ale mam male problemy z unwrapem jeszcze. Wiem ze Ucho, nos i usta sa do poprawki. Reszty pewnie dowiem sie od Was. Kill Me :D P.S. Wiem ze nie trzymam sie scisle referki, ale bardzo sie staram.
  2. Ka21k dodał odpowiedź w temacie → w Teksturowanie / Texturing
    Hey. Jestem w trakcie nakładania tekstury twarzy na swój model głowy i przy unwrapowaniu pare poligonów gdzieś mi sie zapodziało co objawia sie ciemnymi plamami na modelu (poligony na modelu są tylko w edytorze unwrap nie ma). gdy zaznacze poligon na modelu i daje Planar Map to w edytorze unwrapUVW zaznacza mi sie tylko niebieska ramka czyli miejsce w które musiałbym wkleić właśnie mapowany poligon, ale samego elementu już nie ma. Jak to naprawić?
  3. Ka21k odpowiedział Mkaszpir → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Woznkt: niebo w gebie poprostu Bluka: to juz wtedy mieli WTC ? :D
  4. Ka21k odpowiedział Mkaszpir → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Blisko BLUKA, blisko :D Na hali tak, ale produkcyjnej :) Jestem tokarzem.
  5. Ka21k odpowiedział Mkaszpir → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dawno mnie tu nie było. Jako ze najwiecej ruchu mam w pracy to i moje robocze buty sa sportowymi zarazem :D
  6. Ka21k odpowiedział Ka21k → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Chveti: wielkie dzięki. To moj glowny cel. Doskonalenie sie w 3D w celu osiagniecia zadowolenia i zdobycie pracy w tym kierunku :D Baldack: wielkie dzieki za wszelkie poprawki. To moj pierwszy model glowy czlekoksztaltnej i jak zdazylem sie zorientowac to nie wystarczy tylko umiec przesowc wertexy nalezy jeszcze dokladnie znac anatomie czlowieka, ale z drugiej strony kazdy czlowiek ma inna anatomie i kto wie czy akurat teraz ktos nie rozpoznaje swoich rysow tewazy w tym co udalo mi sie wymodelowac. Jednak poprawiam wedlug zalecen. :D Valery: Mysle ze RA bardzo dokladnie to wytlumaczyl. Tak czy siak model poprawiony i mam nadzieje ze wiecej juz nie musze sie nad nim meczyc, wiec jesli pozwolicie zabiore sie za malowanie tekstury. To takze bedzie bardziej powazny sprawdzian dla mnie, ale raz kozie smierc. Mysle ze mam w sobie tyle samozaparcia ze ten temat nie zdechnie jak poprzednie moje tematy(bitwa 3D, bitwa 2D, WIP-moj pokoj) do ktorych chyba juz za puzno wracac i je reanimowac, ale moze w przyszlosci kto wie. :D Wielkie dzieki za dotychczasowe porady i wskazowki i prosze jak najbardziej o wiecej. Pozdrawiam i zapodaje link do najbardziej kultowego serwisu jaki znam z video tutorialami (6GB filmow ktore juz zassalem, a to jeszcze nie koniec) na temat modelowania poprzez Unwrap UVW, malowanie tekstur i tworzenie materialow. http://www.3d-palace.com Bardzo dobry dla poczatkujacych jakim i ja tymczasowo jestem :D Wczoraj 22:12
  7. Hey. Po wielu (wielu, wielu) godzinach poswieconych na nauke modelowania postanowilem sprobowac swoich sil i sprawdzic sie modelujac taka oto glowe. Jako ze to moj dziewiczy model jesli chodzi o organike zdaje sobie sprawe z tego ze posiada jeszcze wiele (wiele, wiele) bledow. Tak czy siak zdecydowalem sie to pokazac i chcialbym jednoczesnie poznac Wasze zdanie na ten temat. Poczatkowo chcialem aby byl to model Low-Poly, ale chyba nie za bardzo sie udalo. Widac trzeba jeszcze troche wiecej doswiadczenia w modelowaniu :) Glowa - 940 Poly (bez MS)
  8. Ka21k odpowiedział ZiBi_PL → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Chyba chodzi ci o to ze nie widać srodka po wycieciu poligona. 1. W Viewport Configurations zaznacz Force 2-sided. Co pozwoli ci intensywnie cieszyć sie z widoku zawartosci srodka tego boxa :D 2. Jednak aby zobaczyć cos po renderingu musisz nadać swojemu boxowi jakis material. W tym celu wciskasz "M" na klawiaturze, nadajesz jakis material( jaki tam ci akurat jest potrzebny) i zaznaczasz w Shader Basic Parameters opcje "2-Sided" To chyba tyle. Pozdrawiam. Proponuje zagladac do HELPA Maxa - wciśnij F1 :)
  9. Ka21k odpowiedział ZiBi_PL → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Spiesze z pomoca :) 1. Konwersja Boxa do Editable Poly. 2. Inset gornego poligona. 3. Extrude z ujemna wartoscia. Mysle ze pomoglem. Pozdrawiam.
  10. Ka21k odpowiedział Insect → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Przepraszam ze pozwolilem sobie zakreslic co niektore elementy ale inaczej chyba nie potrafilbym dokladnie napisac o co mi chodzi. Z poczatku myslalem ze cos nie tak jest z tekstura drzwi, ale po chwili dostrzeglem ze to jakies zeźbienia. Mysle ze takie drzwi w starym (lub stare) stylu nie mialy naklejanych zeźbien tylko wykonane byly w calosci (plyty ktore zaznaczylem czerwonawym odcieniem) a u ciebie tekstura jest przesunieta na tych wypuklosciach. Lepiej by wygladalo gdyby te srodki byly tak jakby wyzeźbione a nie przyklejone. Posrodku wielki sek? Takie pozadne drzwi z takim wielkim sekiem? Chyba wymaga lekkiej korekty. Laczenie podloza ze sciana tez wymaga poprawki bo chyba nikt nie ciol by kamieni na pol aby dokladnie dopasowac je do sciany :) Kotki najlepsze, ale mialy byc tylko wypelnieniem, a nie glowna atrakcja. Przydalo by sie wiecej cienia. To tyle odemnie. Pozdrawiam.
  11. Dolaczam swoj modelik fotela. 1077 poly - mniej juz nie potrafilem wycisnac.
  12. Ka21k odpowiedział Chindoos → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Troche tekstur mu brakuje (kola, klamki, listwy, lusterko). Uzywales SYMMETRY? Ja chyba jeszcze BARDZO dlugo nic nie wystawie do Galerii, bo cienki bolek jestem, a juz na pewno nic takiego.
  13. Ka21k odpowiedział Wielka_Siostra → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Dla mnie bomba, ze tak powiem. Kafelki zeczywiscie troche jakby nie byly rowno polozone (niektore odstaja), ale niech mi ktos pokaze fachowca co umie idealnie rowno polozyc kafelki (zwlaszcza na scianach w starym budownictwie). Pod lustrem cos nie teges gra i nad wanna. Faktura plytek przypomina mi bardziej kasetony niz ceramike. Ogolnie fajna lazieneczka. Gdybym mial taka u siebie to z pewnoscia zamienil bym umywalke ztym kibelkiem miejscami. Przyjemniej bylo by sie kompac. To tyle odemnie, ale ja to wogole sie na tym nie znam i moze wlasnie tak ma byc :) Aaaaaa i zapomnial bym: Taka pusta sciana nad wanna, moze jakies lusterko fikusne wkleic w kafelki??? I koniecznie jakas rekojesc do pomocy przy wstawaniu. Starsze osoby mogly by miec problem z wychodzeniem z tej wanny :)
  14. Ka21k odpowiedział ICeT → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Z tego co ja widze to powinno zainstalowac sie gdy zrezygnujesz z instalacji tutoriali. Bez tutoriali powinno zainstalować sie poprawnie.
  15. Ka21k odpowiedział Mcode → na odpowiedź w temacie → Game Art
    sam model mocno odbiega od referki. Na referce wyglada o wiele ciekawiej. Koniecznie popraw to jeszcze. Przydalo by sie troche wiecej szczegolow, bylo by bardziej ciekawie. Teksturki namaluj np: w Photoshopie. Polecam video tutoriale 3DBuzz. Wszystko ladnie pokazane od poczatku do konca.
  16. Ka21k odpowiedział HEKTOR → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ja uwazam ze piesek moze byc tak rozmyty pod warunkiem ze na pierwszym planie widac bedzie jakas soczysta kosc dla tego pieska. Wyraz pyska bedzie wtedy pasowal do sytuacji :D Pozdrawiam.
  17. Ka21k odpowiedział Mkaszpir → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    tez cos wzuce jak tylko do domu wroce :D Wrocilem :D
  18. Ka21k odpowiedział biglebowsky → na odpowiedź w temacie → Warsztat
    Postanowilem takze sprobowac swoich sil z chmurkami i oto efekt: Edit: do postu ponizej: Masz racje, troche poprawilem mam nadzieje ze teraz troche lepiej.
  19. Ka21k odpowiedział Mkaszpir → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Fajna ta niebieska kanapa z celownikiem :D
  20. Ka21k odpowiedział mort → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Jest jakiś taki tutorial czy o co chodzi ? Ta wypalona dziura w płocie troche za bardzo plywa. Lepiej chyba bylo by bez niej, bo wyglada bardziej na plame na obiektywie kamery.
  21. Wcisnac F4 ????
  22. Ka21k odpowiedział mort → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Dla mnie bomba. W jakim programie dodałeś ten miecz? Co do miecza to czy aby nie swieci troche za duzo? Jakos tak za bardzo sie wyroznia w otoczeniu.
  23. Ka21k odpowiedział SyntaxError → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dla mnie bomba. Moglbys pokazac siatke modelu. Szczegolnie zblizenia na okolice nitow i czesci wkleslych.
  24. Ka21k odpowiedział Mkaszpir → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Zolnierz uniwersalny :D
  25. Ka21k odpowiedział geno7 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ja poprosze o tutka. Bardzo poprosze :D ka21k@o2.pl

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności