Zawartość dodana przez Ka21k
-
Animacja: Walka (lala vs bulinek)
Jeśli animujesz tak jak robisz rigi to ja wysiadam :D Powiedz do czego sa dwa DUMMY na początku każdej nogi? (przy biodrach) I te z boku też do czego są?
-
animacja - problem z osią obrotu
Niezły model.
-
Animacja: Zapetlony tor przeszkod :D
Witam. Wzucilem animke, ktora udalo mi sie juz zrobic, ale jest problem. Mianowicie konczy mi sie juz miejsce na moim ftp na onecie. Jak renderowac animki zeby mniej zajmowaly? Jakies pomysly? Zrobilem juz 125 klatek, wyrenderowalem do pliku avi w rozdzielczosci 320x240, ale plik zajmuje az 2,3MB. Jak tal dalej pojdzie to do konca bitwy pokaze jeszcze tylko jedna animke i to bedzie koniec :D http://republika.pl/ka21k3d/bitwa/animka4.avi I jeszcze jedno. Zrobilem dla palcow kontrolery DUMMY, ktorymi zamykam i otwieram palce w dloni, wszystko dziala dopoki nie wlacze AUTO KEY. Wie ktos dlaczego? Nie moge podczas animacji zmieniac ustawienia palcow w dloni bo DUMMY przestaja znieksztalcac siatke. Po wylaczeniu AUTO KEY wszystko dziala jak nalezy. http://republika.pl/ka21k3d/bitwa/reka_dummy.jpg Czekam na opinie.
-
Sztuki Walki- Moja żona wraca do domu:)
Hehe, zeczywiscie jakos mi to umklo. :D
-
Sztuki Walki- Moja żona wraca do domu:)
Gdzie ten update?
-
Animacja: jeszcze nie wiem jaka
Cos jej sie reka lamie na koncu i ramiona trzeba poprawić, bo zle wagi sa ustawione, ale o tym to juz doskonale oboje wiemy :) Popracuj troche nad ruchami bo teraz to normalnie robot :) Pracuj, pracuj do listopada niedaleko.
-
Animacja: Zapetlony tor przeszkod :D
Podlubalem troche i wydaje i sie ze poprawilem co nieco. Link jest tutaj http://republika.pl/ka21k3d/bitwa/animka3.avi - 395 KB Niestety cos poszlo nie tak i w polowie animacji przygasa swiatlo (nie wiem dlaczego) i zauwarzylem to dopiero po wyrenderowaniu sceny. Przepraszam za to i obiecuje, ze nastepne beda juz lepsze.
-
Animacja: Zapetlony tor przeszkod :D
Falcrum: W zasadzie to nie mam zadnych tutkow, kiedys gdzies cos podpatrzylem i tyle. Dochodze do wszystkiego (w kwestii rigowania) samodzielnie. Jak robilem IK dla kosci to wiedzialem tylko gdzie znalezc opcje IK solvers/HI solver i prubowalem, prubowalem. To samo tyczy sie malowania wertexow dla envelopsow. W kwestii animowania to kozystam z video tutkow na http://movielibrary.lynda.com/html/modPage.asp?ID=95 polecam. A dzisiaj zobaczylem ze są nowe tutki do malowania wag i animacji na http://www4.discreet.com/3dsmax/3dsmax.php?id=399 Tam pewnie tez cos mozna sie dowiedziec. Innych nie znam. Guardian: Dzieki za komentarz. Bardzo motywujacy :) Zabieram sie za poprawianie tych wypocin. Ikim: Dzieki za podpowiedz. Tego mi bylo trzeba. :)
-
Niewidoczne Dummy
Dokładnie tak. Musze miec czyste wire zeby je zobaczyc na tle innego obiektu.
-
Animacja: Zapetlony tor przeszkod :D
Oki. Nastepne kilka godzin, nastepne poprawki :) Musialem poprawic kilka wag dla wertexow, przerobic niektore IK, poustawiac wielkosci manipulatorow bo mi za ekran wylazily :), i pobawic sie probna animacja postaci (to mi sie zaczyna podobac :D) Oto moja pierwsza w zyciu animacja postaci. Krotka, bo krotka ale jakby nie patrzec to juz 30 klatek. Jeszcze tylko 470 :) Plik spakowany Xvid MPEG-4 Codek 640x480. Zucam wam to na pozarcie i pytam co o tym myslicie :) Przy okazji, skoro juz tutaj jestem :) mam pytanie: - Czy mozna obracac kosci wewnatrz lancucha IK Solver? Chialbym dokladnie ustawic poszczegolne kregi kregoslupa ale nie reaguja gdy chce je pojedynczo obrocic. - Czy ktos wie i moze mi zdradzic jak za pomoca DUMMYs lub innego helpera otwierac i zamykac palce w dloni obracajac tylko tego helpera? Tymczasem borem lasem :) przygotowanie do startu - http://republika.pl/ka21k3d/bitwa/animka1.avi
-
Animacja: jeszcze nie wiem jaka
Bardzo sie ciesze, ze sie zdecydowales wziac samodzielnie udzial w tej bitwie. Mam nadzieje ze dotrwasz do konca i ukonczysz swoja animke. Doradzam bieg pokrach (moze byc ciekawie), ae jednoczesnie fajnie by bylo zobaczyc prawdziwy taniec Capoyera. Powodzenia.
-
Niewidoczne Dummy
Szybkie pytanie. Poustawialem sobie DUMMY przy robieniu IK dla kosci ale na tle innego obiektu ich nie widac. Tak jakby byly za wszystkimi obiektami w scenie. Nie moge teraz animowac swojej postaci. Jak je wyciagnac na wierzch?
-
Sztuka walki: Zabawa mieczem
No niezle. Podobaja mi sie takie klimaty. Chos sam biore udzial w bitwie to zycze powodzenia.
-
Animacja: Zapetlony tor przeszkod :D
Nastepne 5 godzin mija i w koncu zrobilem swoje pierwsze IK w zyciu :) Teraz musze nauczyc sie zapisywac pozy i zabieram sie do dzialania. 20 sekund animacji to 500 klatek (chyba dobrze licze), a skoro moj tor przeszkod ma 4 proste odcinki do przebycia przez postać to daje 125 klatek na odcinek czyli 5 sekund na przebiegniecie jednej prostej. Zastanawiam sie czy wystarczy mi czasu aby przepedziec moja lolite w tak krotkim czasie przez caly tor, ale zawsze moge skozystac z dodatkowych 25% zapasu :) Na szczescie oceniane bedzie to jak zrigowana i animowana jest postac a nie to jak wyglada czy sceneria wiec pozostawiam wszystko tak jak jest. Bedzie wiecej czasu na dopracowywanie animacji :D Jutro zaczynam ukladac pozy. A oto i screen z moim IK. Mile widziane komentarze. Pozdrawiam. http://republika.pl/ka21k3d/IK1.gif
-
Tor przeszkód
To dlatego sie tak z nim mecze przy rigowaniu :)
-
Animacja: Przygotowanie do walki. Trening.
Wyglada teraz jak po akupunktorze :D
-
Animacja: Zapetlony tor przeszkod :D
Jeszcze jedno. Jak zapisywac pozycje postaci, ktore sobie uloze, abym mogl puzniej je wykozystywac w animacji i wzucac do poszczegolnych klatek?
-
Animacja: Zapetlony tor przeszkod :D
Po dwoch dniach walki z koscmi udalo mi sie pozginac moja lolite do takiej pozycji. Wiem ze nir robie animacji walki, ale nie moglem sie powstrzymac :D
-
Animacja: Zapetlony tor przeszkod :D
Trzeci raz dorabiam nowe kosci do postaci. Jakos opornie mi to idzie. Dzisiaj cały dzien malowałem wagi do wertexow. Jeszcze tylko poprawic kilka niesfornych wertexow i bedzie koniec. Mozna sie bedzie wziac za tworzenie IK. A moze zle sie za to zabralem? Czy ktos moze mi wytlumaczyc jak zrobic prawidlowo IK? Bo nie bardzi sie jeszcze orientuje, a moze jakis tutek z ktorego kozystacie? Nic to wracam do pracy. Niedlugo cos zacznie sie ruszac :D
-
Animacja: Zapetlony tor przeszkod :D
Niestety animacje bede robil samodzielnie poniewaz nie moglismy sie z Blazim dograc w kwesti oprogramowania. Bardzo mozliwe ze Blazi samodzielnie wystartuje w bitwie, ale to sie dopiero okaze. :)
-
Walka : jeszcze nie ustalony
O widze ze przedemna jeszcze dluuuuga droga. Uzyles bipeda?
-
Animacja: Zapetlony tor przeszkod :D
Dzien mija a problemow nie ubywa. Niespodziewanie dolaczyl do mnie Blazi. Teraz bedziemy robic animajce razem. Blazi zrobil czesc rigu dla naszej lolitki. Wydaje mi sie ze regulamin pozwala na prace zespolowa. Na razie sie docieramy, ale jak juz sie wyklaruje to napisze kto jest od czego. Tymaczsem mamy taki problem. Stworzylem system kosci do postaci i przeslalem to do Blaziego. On to riguje i odsyla do mnie. Niestety ja u siebie juz nie moge otworzyc tej sceny od niego poniewaz on ma Maxa6 a ja max5. Jak ominac ten problem. Jakies pomysly??
-
Animacja: Zapetlony tor przeszkod :D
Niestety przy probnych ruchach okazało sie, ze mam zle rozwiazanie odnosnie bioder i musialem to zmienic. Riguje od poczatku. Hehehe ale pouczajace. Oto zmieniony szkielet.
-
Animacja: Zapetlony tor przeszkod :D
Pierwsze trudności przy rigowaniu. Nameczylem sie przy kosciach teraz czas dostosowac te nieszczesne koperty i mam takie pytanie. Dostosowalem prawa strone postaci, poprzesowalem gdzie niegdzie pare tych envelopes (mam nadzieje ze wiecie o co mi chodzi) i ustawilem wagi niektorych wertexow. Powiedzmy ze mam cala lewa reke ustawiona tak jak chcialem i teraz chcialbym te ustawienia skopiowac dla prawej reki. Jak to zrobic. Samo kopiowanie ustawienia kopert jest mozliwe i da sie to zrobic (umiem :) ), ale jak skopiowac wagi wertexow dla drugiej reki? Trzeba osobno znowu ustawiac?
-
Walka: Dwie lale (chyba)
Witam. Coraz wiecej nas hehe. Bedzie sie dzialo, oj bedzie. Chyba nie bedzie zadnego plagiatu bo oceniana bedzie animacja a nie pomysl :) Zycze powodzenia.