Skocz do zawartości

Ka21k

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Ka21k

  1. Ka21k odpowiedział ioi → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Piotrek niezły podpis :D Probo, proboj :D
  2. Ka21k odpowiedział Loono → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Barierki z tylu sa za bardzo wygladzone jak dla mnie za to z przodu na tej nadbudowce zbyt kanciate i krzywe. Musisz to jakos zrownowazyc. Dach kabiny zbyt ostry na brzegach. Tylne slupki w kabinie zrob bardziej do pionu i bedzie lepiej. Mozesz tez zrobic bardziej glebokie dno tego statku bo jakos taki plaski jest, ale moze w przyszlosci takie wlasnie beda kto wie. To tyle ode mnie :D Pocwicz jeszcze to: http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=4384 - wygladzanie krawedzi Ogolnie za malo zeby powiedziec cos wiecej. Cwicz i pracuj, a garb ci sam wyrosnie :D Pozdrawiam.
  3. Ka21k odpowiedział odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    A na stoliku to wino mszalne oczywiscie :D
  4. Ka21k odpowiedział Piotr Dobosz → na odpowiedź w temacie → Animacje
    No to ja nalewam wody do brodzika i siup :D Dr Ug: gdzie moge zobaczyc tego twojego kucharza?
  5. Ka21k odpowiedział pawel → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ciekawe dlaczego, ale caly czas bylem przekonany ze robisz BR52. Dopiero dzisiaj twoja odpowiedz zwrocila mi uwage ze jest to BR56. Dziwna sprawa :D Dorob jeszcze oslony do switel z przodu. A to fruwajace pomiedzy zderzakami z przodu to .... ?????? :D Naprawde kawal dobrej roboty. Chcialbym tak modelowac jak Ty, ale zanim to nastapi to jeszcze durzo wody w wisle uplynie :D Pozdrawiam i obserwuje.
  6. Ka21k odpowiedział Wielka_Siostra → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    O rzesz w morde jerza :D Zabieram sie do roboty nad własną vizką. Jeszcze takie techniczne pytanie. Jak wykonałas fugi pomiedzy kafelkami? Czy to tekstura na kafelce czy jakoś inaczej? Trzeba robic osobno kafelki i osobno fuge czy wystarczy nałożyć odpowiednia teksturke na kafelke juz z fuga? Takie tam pytania :D
  7. Ka21k odpowiedział pawel → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Moze popracujesz jeszcze troszke nad nia i przerobisz ja na BR52 Kriegslok w takim malowaniu :D http://www.kartonwork.pl/forum/viewtopic.php?t=1058 Mi osobiscie brakuje tu jeszcze wiatrownic do pelnego wygladu. Jakos tak bez nich wydaje sie karlowata, ale to tylko moje zdanie. Chyba jest troche za krotka i dorob jeszcze wagonik do wegla. Pozatym to od dzisiaj zaczolem seplenic bo nie moge szczeki odszukac. :D
  8. Ka21k odpowiedział Piotr Dobosz → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Dla mnie super. Dr Ug zmotywowałes mnie do dalszej pracy nad pojmowaniem swiata animacji i grafiki 3D. Teraz przynajmniej wiem czego szukac i co jeszcze trzeba rozwijac. Nie studiuje (choc bardzo bym tego chcial, lecz mnie na to nie stac) co nie oznacza ze nie moge sie rozwijac :D Ciezko jest tylko poukladac sobie program wedlug ktorego rozpoczac ta nauke. Piotr Dobosz: odnosze wrazenie ze tak jak i ja tez jestes samoukiem, ktory uczy sie prubojac wszelkich mozliwych sposobow. Wiem jak to jest gdy chce sie juz zobaczyc jakis efekt, chocby byl do kitu (nie mowie teraz o twojej animacji :D). Sam tak robilem. Jednak doszedlem do wniosku, ze szkoda czasu na tworzenie czegos co w sumie niczego nie przypomina i do niczego nie jest potrzebne (czyt. czego nie bedzie mozna wykozystac w przyszlosci). Trening czyni mistrza. Zgadzam sie z Dr Ug-iem, ze powinno sie zaczac od podstaw (nudy i nic sie nie dzieje), ale przynosi efekty. Zgadzam tez sie z Belzebubem, ze jesli chcesz zajac sie animowaniem postaci na powaznie to trzymaj sie tego i animuj ile wlezie. Dopieszczajac twoja animacje coraz wiecej bedziesz poznawal sam program. Moim zdaniem poswiecisz tyle samo czasu na nauke cwiczac na swojej postaci zamiast na kulkach, a efekt bedzie ten sam :D Dobra starczy, ale sie nagadałem :D Piotrku jesli juz masz to dobrze, ale jesli jeszcze nie to polecam ta stronke http://movielibrary.lynda.com/html/modPage.asp?ID=95 kilka przydatnych filmikow na temat animowania postaci. Duzo rzeczy o ktorych wspomnial Dr Ug. Poszukaj w serwisie a znajdziesz tego wiecej. Pozdrawiam.
  9. Ka21k odpowiedział Wielka_Siostra → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Mam takie niesmiałe pytanie :D Ile za taki projekt mozna zarobic? Tak tylko pytam :D
  10. Ka21k odpowiedział HerbiJafo → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Oooo.. to nie samochod :D Jak na pierwszy raz to jestem zadziwiony. Pytanie: - w jaki sposob (metoda) robiles te kopolki na latarnie? - ile czasu ci to zajelo (cala scena) No to narazie tyle :D Flary zeczywiscie nie pasuja.
  11. Ka21k odpowiedział Wielka_Siostra → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    No, no, no. Jestem pod wielkim wrazeniem. Chyba spakuje komputer i schowam w szafie, bo nie dorastam ci do piet Wielka_Siostro :D Dzieki za podpowiedz w sprawie kamery, jednak i tak nie moge w zaden sposob ogarnac swojej lazienki, poniewaz jest jeszcze dwa razy mniejsza od tej :D Apropo Twojej pracki: dech mi zapiera :D Pozdrawiam.
  12. Ka21k odpowiedział nielot007 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Budynki wygladaja narazie jak na jakiejs makiecie :D Mi sie podoba :)
  13. Dunde: jaki programik zgrywa to co sie dzieje na ekranie do avi,gif ?????
  14. Czy na tych niższych kondygnacjach tez beda te wszystkie "inkubatory"? Jak dla mnie to bardzo piknie :D
  15. Ka21k odpowiedział RA → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Samolocik niczego sobie :) Tylko smiglo takie zabawkowe, ale i tak przeciez nie bedzie widać :) Zycze ci abys ukonczyl ten model. Zawsze to jakies urozmaicenie Forum :D
  16. Ka21k odpowiedział RA → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Te wyżutnie do samolotów to katapulty. :D Czy te relingi to celowo tak powykrzywiałeś ? Lancuch w porownaniu do karabinkow zdecydowanie za duzy. ogniwo wielkosci czlowieka??? Te cosie obok lancuchow to chyba do cumowania sa potrzebne i tez chyba o wiele za duze. Tez jestem modelarzem. Pozdrawiam :D
  17. Ka21k odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    Zamiast tego mozesz wykozystac takze "Symmetry". Dziala tak samo ale da sie go wylaczac zeby nie przeszkadzal przy modelowaniu jednej polowki.
  18. Płaska tafla tez moze byc, jednak czy nie mozna by dać lekkiego NOISE na odbicie? W tutorialu "Jak zrobić jaskinie - Cave tutorial" jest przedstawiony ciekawy sposob na lekko wzburzona wode. Moglbys to wykozystac. Napewno lepiej by to wygladalol. Okna na gornej nadbudowce powinny byc wglebione, a u ciebie wystaja. Brakuje mi tu paru lin. I gorna nadbudowke jeszcze trzeba bardziej wyposarzyc w szczegoly. Ogolnie dla mnie bomba. Lubie wszystko co nie ma kolek na tym forum :D
  19. Ka21k odpowiedział RK → na odpowiedź w temacie → Game Art
    No jesli modelowala po raz pierwszy to jestem pod wielkim wrazeniem. Wogole jestem pod wrazeniem jesli tak maja wygladac gry na komorki :D
  20. Ka21k odpowiedział AGmakonts → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Normalnie Splinter Cell :D Nic dodac nic ujac. Juz to widzialem wiec dla mnie to nic nowego. :( Szkoda. P.S. Plus za to ze od razu mozna rozpoznac, ze to scena z gry :D
  21. Ka21k odpowiedział rdo → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    To nie brak zainteresowania. Poprostu dajesz tak szybko updaty ze nie mozna nadazyc nic wpisac :D Pozazrdroscic szybkosci w modelowaniu. :D
  22. Ka21k odpowiedział Wielka_Siostra → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Zeczywiscie :D wzory kafli sa na 8 milionach roznych stron. Jakos wczesniej mi to umklo :D Biore przyklad z twojej pracki Wielka_Siostro i zabieram sie za moja lazienke w 3D i w zeczywistosci realnej. Pozdrawiam.
  23. Ka21k odpowiedział Ka21k → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Kolejne kilka godzin spedzone nad zastosowaniem powyzszego wzoru w innych scenach zmusza mnie do zmiany zdania na ten temat. Niestety moj wzor nie sprawdza sie w zadnej innej scenie. Niewiem dlaczego tak sie akurat dzieje. Probowalem z inna iloscia ogniw, inna sciezka itp. jednak za kazdym razem odpowiedz byla tylko jedna. Liczba do wpisania w Wire Parameter - Modified Object-PathDeform-Percent Along Path dla gasienicy to nic innego jak jej dlugosc w rozwinieciu. Jednak w pierwszej scenie to nie dzialalo i nie wiem dlaczego. Kolejne proby utwierdzily mnie w przekonaniu ze jednak ostatecznie trzeba podzielic Y_Position korpusu przez dlugosc gasienicy i tylko w ten sposob uzyskuje sie w miare realny ruch ogniw po sciezce. Trzeba bylo spedzic caly dzien tylko po to zeby dowiedziec sie tego co jest przeciez czywiste :D Pozostaje tylko niesmak z powodu deformacji (rozciaganie) ogniw w momencie zawijania, ale tego juz nie da sie chyba ominac tym sposobem. Jak zwykle pozdrawiam wszystkich czytajacych te dyrdymaly i zycze udanych animacji. :D
  24. Ka21k odpowiedział Ka21k → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Dzieki VGT za zainteresowanie. Wielogodzinne zmagania z ta scena pozwolily mi na opracowanie wzoru z ktorego wynika skad bierze sie ta liczba do wpisania w Wire Parameter - Modified Object-PathDeform-Percent Along Path dla gasienicy (mysle ze wiadomo o co chodzi) VGT: Masz racje. Przesuniecie korpusu o dlugosc gasienicy w rozwinieciu pownno zwiekszyc wartosc percent w modyfikatorze o 100%. Oto wzor: - Y_Position / [((DlugoscGasienicy / 100) x IloscOgniw) - SzerokoscZazebienia) W mojej scenie : Dlugosc gasienicy = 1739,342 cm Ilosc ogniw = 40 SzerokoscZazebienia = 11,744 cm Podstawiajac do wzoru wychodzi = 683,9928 Zaokraglilem to do pelnej liczby w gore i wyszlo 684. Teraz wpisujac zalerznosc dla gasienicy "-Y_Position/684" Gasienica zachowuje sie tak jak powinna. :D Minus przed Y_Position okresla w ktora strone bedzie sie obracac gasienica podczas ruchu korpusu. Mysle ze taki wzor jest uniwersalny i bedzie dzialal dla wszystkich gasienic. W ten "prosty" sposob udalo mi sie poprawnie zrigowac gasienice w moim modelu. Oczywiscie jest to tylko rozwiazanie dla poruszajacego sie korpusu po jednej osi. Zamieszczam jeszcze rys. pogladowy na ustawienia w Wire Parameter jesli ktos chcialby to jakos wykozystac dla swoich celow. http://republika.pl/ka21k3d/wire1.gif Wiec problem wlasciwie rozwiazal sie sam. Pozdrawiam.
  25. Ka21k odpowiedział Wielka_Siostra → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Chciałem zapytac, czy te kafelki w scenie to pojedyncze obiekty czy to tekstura na scianie? Jak musza byc ustawienia kamery zeby pokazac jak najwiecej pomieszczenia. Wlasnie robie wizualizacje swojej lazienki i mam problem z ustawianiem kamery. Pomieszczenie 2,5m x 1m. I skad wziac wzory plytek na sciane?

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności