Zawartość dodana przez Ka21k
-
Jak wymodelować prostą postać ??
Piotrek niezły podpis :D Probo, proboj :D
-
Pojazd 3d: Statek z przyszłości.
Barierki z tylu sa za bardzo wygladzone jak dla mnie za to z przodu na tej nadbudowce zbyt kanciate i krzywe. Musisz to jakos zrownowazyc. Dach kabiny zbyt ostry na brzegach. Tylne slupki w kabinie zrob bardziej do pionu i bedzie lepiej. Mozesz tez zrobic bardziej glebokie dno tego statku bo jakos taki plaski jest, ale moze w przyszlosci takie wlasnie beda kto wie. To tyle ode mnie :D Pocwicz jeszcze to: http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=4384 - wygladzanie krawedzi Ogolnie za malo zeby powiedziec cos wiecej. Cwicz i pracuj, a garb ci sam wyrosnie :D Pozdrawiam.
-
Scena 3D: Kościół - plomba
A na stoliku to wino mszalne oczywiscie :D
-
Michael Jackson pierwsza animacja
No to ja nalewam wody do brodzika i siup :D Dr Ug: gdzie moge zobaczyc tego twojego kucharza?
-
pojazd 3d: Lokomotywa BR 56
Ciekawe dlaczego, ale caly czas bylem przekonany ze robisz BR52. Dopiero dzisiaj twoja odpowiedz zwrocila mi uwage ze jest to BR56. Dziwna sprawa :D Dorob jeszcze oslony do switel z przodu. A to fruwajace pomiedzy zderzakami z przodu to .... ?????? :D Naprawde kawal dobrej roboty. Chcialbym tak modelowac jak Ty, ale zanim to nastapi to jeszcze durzo wody w wisle uplynie :D Pozdrawiam i obserwuje.
-
Scena 3D: łazienka w bloku
O rzesz w morde jerza :D Zabieram sie do roboty nad własną vizką. Jeszcze takie techniczne pytanie. Jak wykonałas fugi pomiedzy kafelkami? Czy to tekstura na kafelce czy jakoś inaczej? Trzeba robic osobno kafelki i osobno fuge czy wystarczy nałożyć odpowiednia teksturke na kafelke juz z fuga? Takie tam pytania :D
-
pojazd 3d: Lokomotywa BR 56
Moze popracujesz jeszcze troszke nad nia i przerobisz ja na BR52 Kriegslok w takim malowaniu :D http://www.kartonwork.pl/forum/viewtopic.php?t=1058 Mi osobiscie brakuje tu jeszcze wiatrownic do pelnego wygladu. Jakos tak bez nich wydaje sie karlowata, ale to tylko moje zdanie. Chyba jest troche za krotka i dorob jeszcze wagonik do wegla. Pozatym to od dzisiaj zaczolem seplenic bo nie moge szczeki odszukac. :D
-
Michael Jackson pierwsza animacja
Dla mnie super. Dr Ug zmotywowałes mnie do dalszej pracy nad pojmowaniem swiata animacji i grafiki 3D. Teraz przynajmniej wiem czego szukac i co jeszcze trzeba rozwijac. Nie studiuje (choc bardzo bym tego chcial, lecz mnie na to nie stac) co nie oznacza ze nie moge sie rozwijac :D Ciezko jest tylko poukladac sobie program wedlug ktorego rozpoczac ta nauke. Piotr Dobosz: odnosze wrazenie ze tak jak i ja tez jestes samoukiem, ktory uczy sie prubojac wszelkich mozliwych sposobow. Wiem jak to jest gdy chce sie juz zobaczyc jakis efekt, chocby byl do kitu (nie mowie teraz o twojej animacji :D). Sam tak robilem. Jednak doszedlem do wniosku, ze szkoda czasu na tworzenie czegos co w sumie niczego nie przypomina i do niczego nie jest potrzebne (czyt. czego nie bedzie mozna wykozystac w przyszlosci). Trening czyni mistrza. Zgadzam sie z Dr Ug-iem, ze powinno sie zaczac od podstaw (nudy i nic sie nie dzieje), ale przynosi efekty. Zgadzam tez sie z Belzebubem, ze jesli chcesz zajac sie animowaniem postaci na powaznie to trzymaj sie tego i animuj ile wlezie. Dopieszczajac twoja animacje coraz wiecej bedziesz poznawal sam program. Moim zdaniem poswiecisz tyle samo czasu na nauke cwiczac na swojej postaci zamiast na kulkach, a efekt bedzie ten sam :D Dobra starczy, ale sie nagadałem :D Piotrku jesli juz masz to dobrze, ale jesli jeszcze nie to polecam ta stronke http://movielibrary.lynda.com/html/modPage.asp?ID=95 kilka przydatnych filmikow na temat animowania postaci. Duzo rzeczy o ktorych wspomnial Dr Ug. Poszukaj w serwisie a znajdziesz tego wiecej. Pozdrawiam.
-
Scena 3D: łazienka w bloku
Mam takie niesmiałe pytanie :D Ile za taki projekt mozna zarobic? Tak tylko pytam :D
-
Obiekt 3D: Latarnie
Oooo.. to nie samochod :D Jak na pierwszy raz to jestem zadziwiony. Pytanie: - w jaki sposob (metoda) robiles te kopolki na latarnie? - ile czasu ci to zajelo (cala scena) No to narazie tyle :D Flary zeczywiscie nie pasuja.
-
Scena 3D: łazienka w bloku
No, no, no. Jestem pod wielkim wrazeniem. Chyba spakuje komputer i schowam w szafie, bo nie dorastam ci do piet Wielka_Siostro :D Dzieki za podpowiedz w sprawie kamery, jednak i tak nie moge w zaden sposob ogarnac swojej lazienki, poniewaz jest jeszcze dwa razy mniejsza od tej :D Apropo Twojej pracki: dech mi zapiera :D Pozdrawiam.
-
Scena 3d: architektura-->moja ulica
Budynki wygladaja narazie jak na jakiejs makiecie :D Mi sie podoba :)
-
ANimacja postaci Pomózcie biednemu Bipedowi:)
Dunde: jaki programik zgrywa to co sie dzieje na ekranie do avi,gif ?????
-
Scena 3D: Kompleks klonujący w górze Tantiss
Czy na tych niższych kondygnacjach tez beda te wszystkie "inkubatory"? Jak dla mnie to bardzo piknie :D
-
Lodz 3D: ORP ...
Samolocik niczego sobie :) Tylko smiglo takie zabawkowe, ale i tak przeciez nie bedzie widać :) Zycze ci abys ukonczyl ten model. Zawsze to jakies urozmaicenie Forum :D
-
Lodz 3D: ORP ...
Te wyżutnie do samolotów to katapulty. :D Czy te relingi to celowo tak powykrzywiałeś ? Lancuch w porownaniu do karabinkow zdecydowanie za duzy. ogniwo wielkosci czlowieka??? Te cosie obok lancuchow to chyba do cumowania sa potrzebne i tez chyba o wiele za duze. Tez jestem modelarzem. Pozdrawiam :D
-
Mirror Instance
Zamiast tego mozesz wykozystac takze "Symmetry". Dziala tak samo ale da sie go wylaczac zeby nie przeszkadzal przy modelowaniu jednej polowki.
-
SCENA 3D: Statek badawczy \"Kaszubski Brzeg\" - Czeka na nowy sprzęt...
Płaska tafla tez moze byc, jednak czy nie mozna by dać lekkiego NOISE na odbicie? W tutorialu "Jak zrobić jaskinie - Cave tutorial" jest przedstawiony ciekawy sposob na lekko wzburzona wode. Moglbys to wykozystac. Napewno lepiej by to wygladalol. Okna na gornej nadbudowce powinny byc wglebione, a u ciebie wystaja. Brakuje mi tu paru lin. I gorna nadbudowke jeszcze trzeba bardziej wyposarzyc w szczegoly. Ogolnie dla mnie bomba. Lubie wszystko co nie ma kolek na tym forum :D
-
3d na komórkach
No jesli modelowala po raz pierwszy to jestem pod wielkim wrazeniem. Wogole jestem pod wrazeniem jesli tak maja wygladac gry na komorki :D
-
Scena 3D: Magazyn
Normalnie Splinter Cell :D Nic dodac nic ujac. Juz to widzialem wiec dla mnie to nic nowego. :( Szkoda. P.S. Plus za to ze od razu mozna rozpoznac, ze to scena z gry :D
-
Samolot 3D: Panavia Tornado IDS
To nie brak zainteresowania. Poprostu dajesz tak szybko updaty ze nie mozna nadazyc nic wpisac :D Pozazrdroscic szybkosci w modelowaniu. :D
-
Scena 3D: łazienka w bloku
Zeczywiscie :D wzory kafli sa na 8 milionach roznych stron. Jakos wczesniej mi to umklo :D Biore przyklad z twojej pracki Wielka_Siostro i zabieram sie za moja lazienke w 3D i w zeczywistosci realnej. Pozdrawiam.
-
Wire Parameter, a gasienica ????
Kolejne kilka godzin spedzone nad zastosowaniem powyzszego wzoru w innych scenach zmusza mnie do zmiany zdania na ten temat. Niestety moj wzor nie sprawdza sie w zadnej innej scenie. Niewiem dlaczego tak sie akurat dzieje. Probowalem z inna iloscia ogniw, inna sciezka itp. jednak za kazdym razem odpowiedz byla tylko jedna. Liczba do wpisania w Wire Parameter - Modified Object-PathDeform-Percent Along Path dla gasienicy to nic innego jak jej dlugosc w rozwinieciu. Jednak w pierwszej scenie to nie dzialalo i nie wiem dlaczego. Kolejne proby utwierdzily mnie w przekonaniu ze jednak ostatecznie trzeba podzielic Y_Position korpusu przez dlugosc gasienicy i tylko w ten sposob uzyskuje sie w miare realny ruch ogniw po sciezce. Trzeba bylo spedzic caly dzien tylko po to zeby dowiedziec sie tego co jest przeciez czywiste :D Pozostaje tylko niesmak z powodu deformacji (rozciaganie) ogniw w momencie zawijania, ale tego juz nie da sie chyba ominac tym sposobem. Jak zwykle pozdrawiam wszystkich czytajacych te dyrdymaly i zycze udanych animacji. :D
-
Wire Parameter, a gasienica ????
Dzieki VGT za zainteresowanie. Wielogodzinne zmagania z ta scena pozwolily mi na opracowanie wzoru z ktorego wynika skad bierze sie ta liczba do wpisania w Wire Parameter - Modified Object-PathDeform-Percent Along Path dla gasienicy (mysle ze wiadomo o co chodzi) VGT: Masz racje. Przesuniecie korpusu o dlugosc gasienicy w rozwinieciu pownno zwiekszyc wartosc percent w modyfikatorze o 100%. Oto wzor: - Y_Position / [((DlugoscGasienicy / 100) x IloscOgniw) - SzerokoscZazebienia) W mojej scenie : Dlugosc gasienicy = 1739,342 cm Ilosc ogniw = 40 SzerokoscZazebienia = 11,744 cm Podstawiajac do wzoru wychodzi = 683,9928 Zaokraglilem to do pelnej liczby w gore i wyszlo 684. Teraz wpisujac zalerznosc dla gasienicy "-Y_Position/684" Gasienica zachowuje sie tak jak powinna. :D Minus przed Y_Position okresla w ktora strone bedzie sie obracac gasienica podczas ruchu korpusu. Mysle ze taki wzor jest uniwersalny i bedzie dzialal dla wszystkich gasienic. W ten "prosty" sposob udalo mi sie poprawnie zrigowac gasienice w moim modelu. Oczywiscie jest to tylko rozwiazanie dla poruszajacego sie korpusu po jednej osi. Zamieszczam jeszcze rys. pogladowy na ustawienia w Wire Parameter jesli ktos chcialby to jakos wykozystac dla swoich celow. http://republika.pl/ka21k3d/wire1.gif Wiec problem wlasciwie rozwiazal sie sam. Pozdrawiam.
-
Scena 3D: łazienka w bloku
Chciałem zapytac, czy te kafelki w scenie to pojedyncze obiekty czy to tekstura na scianie? Jak musza byc ustawienia kamery zeby pokazac jak najwiecej pomieszczenia. Wlasnie robie wizualizacje swojej lazienki i mam problem z ustawianiem kamery. Pomieszczenie 2,5m x 1m. I skad wziac wzory plytek na sciane?