Zawartość dodana przez Ka21k
-
Wire Parameter, a gasienica ????
Czy tu nikt nie zaglada czy problem jest za trudny do rozwiazania, a moze zbyt blachy zeby sie nim zajac? POMOCY!!!!
-
laczenie elementow na stale
Mogles chyba takze zastosowac Symmetry co rozwiazalo by twoj problem z laczeniem polowek.
-
Wire Parameter, a gasienica ????
OK. Mam taki problem. Juz od dawna borykam sie z problemem zanimowania (zrigowania???) gasienicy czolgu. Zrobilem gasienice na podstawie tutoriala http://home.wanadoo.nl/svenvanzoelen/tuorial_tank_tracks.htm , ale chcialbym aby gasienica obracala sie (poruszala po sciezce) uzalezniona od ruchu innego przedmiotu (w moim wypadku korpusu). W mojej scenie testowej zrobilem tylko 40 ogniw zamiast 80 w tutorialu. Jak na razie zrobilem tak: Stworzylem gasienice i boxa imitujacego moj korpus. podpiolem gasienice do boxa za pomoca Select and Link. Dla boxa stworzylem w Wire Parameters-Transform-Position-Y_Position i wskazalem na gasienice z parametrem Modified Object-PathDeform-Percent Along Path. Dla gasienicy wpisalem "-Y_Position/685". Przy takich "parametrach" gasienica na dole (tam gdzie lezy na ziemi) powinna byc nieruchoma podczas przejazdu a na gorze pownna sie poruszac dwa razy szybciej ale nie jest to jeszcze 100% oczekiwanego efektu. Pytanie: Od czego zalezy w Wire Parameter to z jaka szybkoscia bedzie sie poruszac gasienica i jak to ustawic aby ruch wygladal jak najbardziej zblizony do oryginalu (ale zamieszalem).?? Jaka wartosc wpisac zamiast 685 i od czego ona zalezy? Jesli jest to powiazane z dlugoscia sciezki dla PathDeform to jak zmierzyc dlugosc tej sciezki?? Byc moze ktos ma inne rozwiazanie tego problemu bez uzywania PathDeform? Dolaczam screena z Perspectiva: http://republika.pl/ka21k3d/gasienica.gif Jak ktos mialby chwilke to bardzo prosze o pomoc. Pozdrawiam.
-
Scena 3d: bunkier
Czemu by nie :D np: do Arkanoida modele moglby robic :D
-
STRZYGA i inni - koncepty do modeli 3d
Ups trafiłem na kosmitow. Spadam na ziemie. Wykopnelo mnie to w kosmos. Ja tez tak chcem!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
-
doodlesy moim długopisiorkiem
Przyłaczam sie do prosby Asfaltona :D
-
Scena 3D: Laboratorium
Gdzie ten gosc ma posladki ???
-
Pojazd 3d:Rower
Jak to poskladasz do kupy to bedzie ze 400000 poly :D
-
Scena 3D: Biurko
Ja sie poddaje :( Jak na pierwsza powazna pracke to całkiem niezle. Albo ja jestem kompletnym beztalenciem albo ty wybitnie uzdolniony. Dobra dosc tych zartow :D Moje zdanie jest takie: - tlo chamsko jaskrawe (az mnie oczy bola) - biorko jakos ciemno wyglada (niewiele widac) - szuflady jakies takie nie tego - komputer za bardzo wygladzony i ma za wielkie szczeliny pomiedzy zaslepkami - te glosniczki (czy co to na biorku) jakies takie wielkie, a podstawki chyba sa za cienkie, chyba ze wbudowane sa w biorko, inaczej nie wyobrazam sobie jak zamocowane sa te pokretla. - jakos malo miejsca pod biorkiem na nogi (moglo by byc szerzej) - ogolnie jak dla mnie to chyba za dlugie jest to biorko - i za niskie :D - monitor chyba za duzy (no chyba ze to jakis BIG egzemplarz co najmniej 19'') - osobiscie nie chcialbym takiego biorka bo jak tu sie dostac do kompa od tylu gdy biorko stoi pod sciana. Mysle ze pomysl na ten mebel jest calkowicie z glowy. Fajny ale nieprzemyslany. Ot tyle mojego nic nie znaczacego zdania. Zycze wytrwalosci w dalszej pracy. I pamietaj ze nie od razu Krakow zbudowano ;D Sam w pokoze pochylam glowe i zabieram sie za studiowanie HELPa do MAXa :D Pozdrawiam.
-
obiekt3d dom
Dziwne ale ja tez juz nic nie widze.
-
SCENA 3D: Spelunka :-)
Jak dla mnie to brakuje troche BUMP’a cegly pod GRAFFITI. Sciana jakas taka plaska jest w tych miejscach. Oprawka do lampy chyba jest za duza. Jeśli to taka standardowa to powinna mieć przy podstawie jakies 10-11 cm srednicy. Cegly sa za duze. Na wysokosci dwu metrowych drzwi (zakladajac ze cegla + tynk to jakies 7cm) powinno ich byc okolo 28, a jest 17. :D Ogolnie pomysl mi sie podoba :D Oczywicie moje zdanie sie tu absolutnie nie liczy :D Pozdrawiam.
-
problemy z nakladaniem grafiki
A zmieniałeś GIZMO na CYLINDRICAL :D
-
Scena 3d : Studnia (softimage xsi)
Moze jednak dasz sie namowic na tutek odnosnie teksturowania? Mi osobiscie bardzo by sie to przydalo i bardzo bylbym wdzieczny. Tutoriali nigdy za wiele :D
-
scena 2D: "castle" [matte]
Od tego pioruna to chyba wiekszy rozblysk powinien byc. Pozdrawiam.
-
obiekt 3D: Panasonic LC20
O juz widze. Przynajmniej to ostatnie. W innych dzialach tez nic nie widze. Co do aparatu to nic dodać nic ująć, ale ocene pozostawiam fachowcom :D
-
WIP : The dusk of an alien sun
Fajnie sie zapowiada. Bede sledzil ten watek zwlaszcza dlatego ze ja takze nie za bardzo pobratalem sie z Photoshopem, a i grafika komputerowa zajmuje sie od niedawna. Trzymam kciuki i czekam na wiecej.
-
Beta Screenshots
Ja też tak chcem :D
-
obiekt 3D: Panasonic LC20
Ja tez nic nie widze :(
-
Sonda: Speed Modelling -> zabawna, niestandardowa zapalniczka
:D
-
SCENA 3D: Wnętrze mojego pokoju
Chce dazyc do jakiejs perfekcji. Po co mi oswietlenie na oko skoro w zeczywistosci bedzie to wygladac inaczej. Lepiej juz wogole nic nie robic.
-
SCENA 3D: Wnętrze mojego pokoju
Mam pytanie. Wlasnie remontuje sobie lazienke i zrobiłem mala scenke w 3dsMax 5 w ktorej moge sprawdzac sobie jak rozlozyc kafelki i inne sprawy, ale nie o tym chcialem... :P Ustawiam wlasnie swiatlo do mojej sceny. Zdecydowalem sie na jedno swiatlo OMNI bo lazienka jest zamknieta i zadne zrodlo swiatla z zewnatrz tam nie dociera a w lazience bedzie tylko jedna lampka. Moje pytanie jest nastepujace: Jak ustawic Multiplier tego Omni zeby odpowiadalo sile swiatla 60W zarowki? Nie wiem czy OMNI to najlepsze swiatlo do tego ale innych pomyslow nie mam. Renderki robie Brazilem. A modeluje w 3ds Max 5. Prosze o szybka pomoc.
-
Postać początkującego
11 lat???????????????? hehe no to niezłe początki :D
-
Scena 2D: Dusza gór
Ja w 10 godzin to pewnie tylko niebo bym narysował :D Bardzo mi sie podoba. Biore przykład :)
-
Sonda: Speed Modelling -> zabawna, niestandardowa zapalniczka
Sonda dotyczy \"Zabawnych, niestandardowych zapalniczek\" :D Jakoś nikt o tym nie napisał, a powino byc w tytule zeby nie było niejasnosci.
-
obiekt 3d: Pistolet Beretta92F
Sprobuj nadac poszczegolnym plaszczyznom inny numer w Smoothing Groups, a przy dodawaniu MeshSmooth\'a zaznacz Separate By: Smoothing Groups. Powinno ci to pomoc w miare zapanowac nad oblymi ksztaltami. Cwicz, cwicz i pokazuj efekty. Ja tez sie dopiero ucze :P Pozdrawiam.