Skocz do zawartości

Ka21k

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Ka21k

  1. Ka21k odpowiedział Ka21k → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Czy tu nikt nie zaglada czy problem jest za trudny do rozwiazania, a moze zbyt blachy zeby sie nim zajac? POMOCY!!!!
  2. Ka21k odpowiedział AlexB → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Mogles chyba takze zastosowac Symmetry co rozwiazalo by twoj problem z laczeniem polowek.
  3. Ka21k dodał odpowiedź w temacie → w Rigging & Animation
    OK. Mam taki problem. Juz od dawna borykam sie z problemem zanimowania (zrigowania???) gasienicy czolgu. Zrobilem gasienice na podstawie tutoriala http://home.wanadoo.nl/svenvanzoelen/tuorial_tank_tracks.htm , ale chcialbym aby gasienica obracala sie (poruszala po sciezce) uzalezniona od ruchu innego przedmiotu (w moim wypadku korpusu). W mojej scenie testowej zrobilem tylko 40 ogniw zamiast 80 w tutorialu. Jak na razie zrobilem tak: Stworzylem gasienice i boxa imitujacego moj korpus. podpiolem gasienice do boxa za pomoca Select and Link. Dla boxa stworzylem w Wire Parameters-Transform-Position-Y_Position i wskazalem na gasienice z parametrem Modified Object-PathDeform-Percent Along Path. Dla gasienicy wpisalem "-Y_Position/685". Przy takich "parametrach" gasienica na dole (tam gdzie lezy na ziemi) powinna byc nieruchoma podczas przejazdu a na gorze pownna sie poruszac dwa razy szybciej ale nie jest to jeszcze 100% oczekiwanego efektu. Pytanie: Od czego zalezy w Wire Parameter to z jaka szybkoscia bedzie sie poruszac gasienica i jak to ustawic aby ruch wygladal jak najbardziej zblizony do oryginalu (ale zamieszalem).?? Jaka wartosc wpisac zamiast 685 i od czego ona zalezy? Jesli jest to powiazane z dlugoscia sciezki dla PathDeform to jak zmierzyc dlugosc tej sciezki?? Byc moze ktos ma inne rozwiazanie tego problemu bez uzywania PathDeform? Dolaczam screena z Perspectiva: http://republika.pl/ka21k3d/gasienica.gif Jak ktos mialby chwilke to bardzo prosze o pomoc. Pozdrawiam.
  4. Ka21k odpowiedział Błazi → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Czemu by nie :D np: do Arkanoida modele moglby robic :D
  5. Ups trafiłem na kosmitow. Spadam na ziemie. Wykopnelo mnie to w kosmos. Ja tez tak chcem!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
  6. Ka21k odpowiedział oDD → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Przyłaczam sie do prosby Asfaltona :D
  7. Ka21k odpowiedział Obywatel → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Gdzie ten gosc ma posladki ???
  8. Ka21k odpowiedział slim_sandman → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Jak to poskladasz do kupy to bedzie ze 400000 poly :D
  9. Ka21k odpowiedział Dzyngis → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ja sie poddaje :( Jak na pierwsza powazna pracke to całkiem niezle. Albo ja jestem kompletnym beztalenciem albo ty wybitnie uzdolniony. Dobra dosc tych zartow :D Moje zdanie jest takie: - tlo chamsko jaskrawe (az mnie oczy bola) - biorko jakos ciemno wyglada (niewiele widac) - szuflady jakies takie nie tego - komputer za bardzo wygladzony i ma za wielkie szczeliny pomiedzy zaslepkami - te glosniczki (czy co to na biorku) jakies takie wielkie, a podstawki chyba sa za cienkie, chyba ze wbudowane sa w biorko, inaczej nie wyobrazam sobie jak zamocowane sa te pokretla. - jakos malo miejsca pod biorkiem na nogi (moglo by byc szerzej) - ogolnie jak dla mnie to chyba za dlugie jest to biorko - i za niskie :D - monitor chyba za duzy (no chyba ze to jakis BIG egzemplarz co najmniej 19'') - osobiscie nie chcialbym takiego biorka bo jak tu sie dostac do kompa od tylu gdy biorko stoi pod sciana. Mysle ze pomysl na ten mebel jest calkowicie z glowy. Fajny ale nieprzemyslany. Ot tyle mojego nic nie znaczacego zdania. Zycze wytrwalosci w dalszej pracy. I pamietaj ze nie od razu Krakow zbudowano ;D Sam w pokoze pochylam glowe i zabieram sie za studiowanie HELPa do MAXa :D Pozdrawiam.
  10. Ka21k odpowiedział asfalton → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dziwne ale ja tez juz nic nie widze.
  11. Ka21k odpowiedział Rascal → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Jak dla mnie to brakuje troche BUMP’a cegly pod GRAFFITI. Sciana jakas taka plaska jest w tych miejscach. Oprawka do lampy chyba jest za duza. Jeśli to taka standardowa to powinna mieć przy podstawie jakies 10-11 cm srednicy. Cegly sa za duze. Na wysokosci dwu metrowych drzwi (zakladajac ze cegla + tynk to jakies 7cm) powinno ich byc okolo 28, a jest 17. :D Ogolnie pomysl mi sie podoba :D Oczywicie moje zdanie sie tu absolutnie nie liczy :D Pozdrawiam.
  12. Ka21k odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    A zmieniałeś GIZMO na CYLINDRICAL :D
  13. Ka21k odpowiedział Batou → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Moze jednak dasz sie namowic na tutek odnosnie teksturowania? Mi osobiscie bardzo by sie to przydalo i bardzo bylbym wdzieczny. Tutoriali nigdy za wiele :D
  14. Ka21k odpowiedział everyman → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Od tego pioruna to chyba wiekszy rozblysk powinien byc. Pozdrawiam.
  15. Ka21k odpowiedział gd18 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    O juz widze. Przynajmniej to ostatnie. W innych dzialach tez nic nie widze. Co do aparatu to nic dodać nic ująć, ale ocene pozostawiam fachowcom :D
  16. Ka21k odpowiedział gedzior → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Fajnie sie zapowiada. Bede sledzil ten watek zwlaszcza dlatego ze ja takze nie za bardzo pobratalem sie z Photoshopem, a i grafika komputerowa zajmuje sie od niedawna. Trzymam kciuki i czekam na wiecej.
  17. Ka21k odpowiedział odpowiedź w temacie → Game Art
    Ja też tak chcem :D
  18. Ka21k odpowiedział gd18 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ja tez nic nie widze :(
  19. Ka21k odpowiedział Ka21k → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Chce dazyc do jakiejs perfekcji. Po co mi oswietlenie na oko skoro w zeczywistosci bedzie to wygladac inaczej. Lepiej juz wogole nic nie robic.
  20. Ka21k odpowiedział Ka21k → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Mam pytanie. Wlasnie remontuje sobie lazienke i zrobiłem mala scenke w 3dsMax 5 w ktorej moge sprawdzac sobie jak rozlozyc kafelki i inne sprawy, ale nie o tym chcialem... :P Ustawiam wlasnie swiatlo do mojej sceny. Zdecydowalem sie na jedno swiatlo OMNI bo lazienka jest zamknieta i zadne zrodlo swiatla z zewnatrz tam nie dociera a w lazience bedzie tylko jedna lampka. Moje pytanie jest nastepujace: Jak ustawic Multiplier tego Omni zeby odpowiadalo sile swiatla 60W zarowki? Nie wiem czy OMNI to najlepsze swiatlo do tego ale innych pomyslow nie mam. Renderki robie Brazilem. A modeluje w 3ds Max 5. Prosze o szybka pomoc.
  21. Ka21k odpowiedział Błazi → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    11 lat???????????????? hehe no to niezłe początki :D
  22. Ka21k odpowiedział Mortom → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ja w 10 godzin to pewnie tylko niebo bym narysował :D Bardzo mi sie podoba. Biore przykład :)
  23. Sonda dotyczy \"Zabawnych, niestandardowych zapalniczek\" :D Jakoś nikt o tym nie napisał, a powino byc w tytule zeby nie było niejasnosci.
  24. Ka21k odpowiedział Yakhub → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Sprobuj nadac poszczegolnym plaszczyznom inny numer w Smoothing Groups, a przy dodawaniu MeshSmooth\'a zaznacz Separate By: Smoothing Groups. Powinno ci to pomoc w miare zapanowac nad oblymi ksztaltami. Cwicz, cwicz i pokazuj efekty. Ja tez sie dopiero ucze :P Pozdrawiam.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności