Skocz do zawartości

McGavish

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez McGavish

  1. Robisz piękne rzeczy, z przyjemnością tu zaglądam.
  2. Świetnie Ci idzie! Duża jest różnica między zeskalowaną mapą 4k, a standardową?
  3. Dzięki Micaki! Na razie model nie jest gameartowy, ale mam plan, żeby go na koniec przerobić. Ze Sketchfaba korzystam tylko dla szybkiego podglądu. Finalnie wszystko będzie renderowanie w Blenderze w Cycles. Używam workflow metalness-roughness. Błoto z powierzchni tocznej usunę całkowicie. Na kołach chcę zrobić takie stare, zaschnięte i zabrudzone błoto. Stworzyłem grupę nodów dla Cycles, pozwalającą uzyskiwać bardzo zbliżone efekty do viewerów realtime. Dziękuję za linki! Świetna jest ta paczka tekstur.
  4. Dzięki 2013! Ja wzorowałem się po części na Twoim modelu ;) Materiał praktycznie skończony (tekstury 4k) https://sketchfab.com/models/51d659773c794af9bc3d281bc2f62117
  5. Test tekstur koła (mapowanie skończone tylko do przodu): https://sketchfab.com/models/61bfd48af48b45fda0775d59f3cf5831 Powierzchnia toczna do poprawy.
  6. @Vaticinator: Jeśli na lapku, to zobacz, czy przypadkiem nie uruchamia się na karcie zintegrowanej. U mnie tak było i po przełączeniu pięknie działa.
  7. Genialne prace! Widze, że trolle dalej chodzą bez butów :D
  8. @Kliment Woroszyłow: Masz rację! W sumie, to takie zróżnicowanie ułatwi sprawę ;) Dziękuję za rozjaśnienie.
  9. PiotrMP006: To render OpenGL z viewportu z trybu Edit Mode.
  10. Dzięki Panowie ;) @2013: Haha, jak go skończę, to zacznę IS-3 robić, bo też części zostanie, a na dodatek, będę mógł się wzorować na Twoim ;) Miejscami będę musiał zrobić, tak jakby hybrydę kilku wersji. Na jednym zdjęciu ślad po odlewie na wieży jest bardzo widoczny, na innym go nie ma, a na jeszcze innym jest ledwo widoczny (wszędzie mówię o tym samym modelu). 100% poprawności historycznej będzie ciężko osiągnąć.
  11. Naprawdę świetna praca!
  12. @Micaki: Wszystko modelowane i renderowane było w Blenderze. W Zbrushu będę robił tylko spawy, fakturę odlewu itd. Do spawów zrobiłem na razie jednego brusha, ale z większą ilością nie powinno być problemów - w zbrushu robi się je bardzo sprawnie. Świetny pomysł na scenkę, masz już ją gotową? Jestem bardzo ciekaw Twojego Tygrysa.
  13. Witam! Zakładam wątek, bo mam nareszcie już co pokazać. Na początek opowiem może trochę o zmianach w modelowaniu w stosunku do T-55. Jak widać poniżej, większość elementów wieży jest zrobiona ze spójnej, połączonej siatki. Siatka w miejscu połączenia np. haka z wieżą nie musi być idealna, ponieważ i tak całość będzie rzeźbiona w Zbrushu (spawy, wgniecenia itp.) Test samego rzeźbienia: Prosty materiał z normal mapą: Normal mapa + kurz z AO: Siatki:
  14. Piękny model się szykuje! @Pawlito: W ostatnim poście nie widać zdjęcia. Edit: Już jest ok.
  15. Dzięki @Logos ;) Dziękuję również za Fronta!
  16. Dziękuję @Gajowy i @Biter!
  17. Dziękuję @Nathanielxd!
  18. Dziękuję @artzgodka!
  19. Dziękuję Panowie!
  20. Dziękuję @Trisquote!
  21. Witam! Z racji tego, że prace nad scenką jeszcze będą trwały długo, wrzucam do ukończonych rendery studyjne. Dziękuję wszystkim, którzy brali udział w Wipie http://max3d.pl/forum/threads/95406-Polska-wersja-czo%C5%82gu-%C5%9Bredniego-T-55/page14 Blender - Cycles - Photoshop - Perfect Effects 9 Animacja:
  22. Dziękuję @medwed, przyda się.
  23. Czołg skończony, rendery studyjne wyrenderowane. Prace nad scenką jeszcze się trochę przeciągną. Rozpocząłem już nowy projekt, tym razem będzie to czołg ciężki z okresu II WŚ. Wkrótce pojawi się wip. P.S Dziękuję Maćkowi Jutrzence za porady odnośnie studia.
  24. Piękny silnik!

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności