Skocz do zawartości

Gajowy

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Gajowy

  1. Cześć! Przedstawiam małą scenkę, którą w końcu dokończyłem w wolnych chwilach. Model aparatu powstał by sprawdzić nieco inną technikę modelowania, z ograniczeniem zagęszczania siatki różnymi turbosmoothami, a z zachowaniem detalu. Materiały to ciąg dalszy tworzenia w pełni proceduralnych shaderów na każdą okazję :) Z efektu jestem zadowolony, nauczyłem się też kilku rzeczy które przydadzą mi się do następnej scenki :) Soft: 3ds Max, V-ray, Nuke Jeśli komuś przyda się taki model to wraz z mapami można go pobrać stąd.
  2. Gajowy odpowiedział Gajowy → na temat → Work in progress (WIP)
    Cześć! Zrobiłem poprawioną wersję jeżyków. Mniej więcej zaczyna to juz dobrze wyglądać, ostatnia poprawka to już powinna być finałowa. Na pazury i kolce dałem SSSa, przetestuje jeszcze go na skórze, ale myślę że poza nosem wystarczy zwykły materiał. Do poprawy głównie kolory no i przydałoby się je trochę upaprać. Scenę przebuduje by pokazać więcej podłoża, jakieś gałęzie,liście, może jakiś grzybek :) Wesołych Świąt wszystkim :)
  3. Gajowy odpowiedział JoseConseco → na temat → Hardware
    3d Coat pracuje w 16k, używam go na codzień. Na mojej karcie r9 280x z 3Gb ramu trochę topornie działa 8k ale idzie coś zrobić. 1060 powinien śmigać elegancko. Uważałbym na radeony jeśli chciałbyś coś działać w Mari, bo u mnie wywala sterownik z programem po pewnym czasie. Próbowałem wszystkiego ale w końcu zostałem przy wersji że Mari nie jest kompatybilne z moją kartą ;)
  4. Użyj do tego mapy opacity, nie ma sensu tego modelować bo to będzie strasznie ciężki obiekt. Za pomocą tej mapy ustalisz które częsci obiektu będą widoczne, w tym przypadku proponuje zrobienie czarnego koła w białym kwadracie i powielenie (tilling) we właściwościach mapy.
  5. Gajowy odpowiedział Gajowy → na temat → Work in progress (WIP)
    Hej, Jest mały progres, cała scena jeszcze się kształtuje. Zeszło mi klika dni na teksturowanie kłody ale ostatecznie nie wyszło nic dobrego z tego, więc jest tu tylko materiał taki sam jak na kamieniach. Jeżyki na renderach są starszą wersją, podglądową, nowe poprawione wrzucam poniżej. Jeśli widzielibyście tam jakieś rażące błędy w anatomii to mówcie :)
  6. Widać, że już wiesz jak zachowuje się siatka i jako tako ją kontrolujesz, postęp w porównaniu do tego co było na początku jest widoczny. Ale oczywiście dalej musisz popracować nad krzywiznami tej siatki. Felga z daleka wygląda dobrze, ale z bardzo daleka :) Ja widzę nierówną siatkę, szczególnie przy otworach na śruby. Wygląda mi to na zbyt wcześnie nałożone chamfery na ostre krawędzie. Podstawą jest (sam się o tym przekonałem na własnej skórze) IDEALNIE równa siatka na samym początku, złapanie poprawnych proporcji i geometrii. Wspomagaj się prostymi bryłami, bo one mają własnie idealna geometrię. Ważne jest też by siatka miała równo rozłożone krawędzie i vertexy, chodzi o to, żeby było między nimi możliwie takie same odległości, jeżeli będą inne to powstaną uwypuklenia, co jest właśnie widoczne na feldze. Model bmw jest niezły na początek, z czasem będzie lepiej. Jedyna moja uwaga to staraj się zrozumieć jak działają różne elementy, po co są stworzone. Co to jest wywiew w masce, dlaczego jest tu, jak jest zbudowany, jak działa. To przeniesie Twoje modelowanie na nowy poziom. Bez zrozumienia co się robi, nic się nie zrobi :) I jeszcze polecam od czasu do czasu wziąć karteczkę z ółówkiem i poszkicować coś z natury, pomoże Ci to zapanować nad proporcjami. Tyle ode mnie, ciśnij dalej :)
  7. Gajowy odpowiedział Gajowy → na temat → Work in progress (WIP)
    Renderowane W V-rayu, DOF tutaj robi robotę. Pozbywając się szumu powinny być lepiej widoczne detale, a szum lekki mozna dodać w poście :)
  8. Gajowy odpowiedział Gajowy → na temat → Work in progress (WIP)
    Cześć, Mam w przygotowaniu dwa projekty. Scenka z aparatem bez większej historii, przyłożyłem się do modelu i shaderów więc chciałem dać do tego jakieś delikatne otoczenie, zamiast zwykłego renderu studyjnego. Druga scenka to dla mnie nowość i tu sam jestem ciekaw na ile dam rade zrealizować to co sobie wymyśliłem. Z założeniu ma to być mokry leśny poranek ze zwierzakami :) WIP
  9. Gajowy odpowiedział Gajowy → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Dzięki :) Przy maksie trzyma mnie jedynie to, że mam opanowane funkcje których jeszcze nie mam opanowanych w MODO :) Po prostu na tę chwilę czuje się pewniej w maksie, ale przesiadka całkowita na MODO to kwestia czasu, zwłaszcza że jest juz dostępny Vray na ten soft. :)
  10. Gajowy odpowiedział Gajowy → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Dziękuje Panowie za dobre słowa :) W Modo zrobiłem model wzmacniacza i mikrofonu. Pierwszy render nie jest do końca taki jak miał być, trochę się nakombinowałem przy ustawianiu tej sceny ale dalej nie wyglądało to tak jak chciałem. Zostawiłem, nic lepszego nie z tym nie wymyślę :)
  11. Cześć! Przedstawiam nowy projekt, którego celem było popracowanie nad materiałami. Jest to właściwie mój pierwszy projekt gdzie materiały były robione świadomie i ze zrozumieniem co i dlaczego powstaje. Wszystko co możliwe było robione proceduralnymi shaderami, które posłużą mi jako baza do dalszego rozwoju. Scenka bliska memu sercu, właściwie muzyczne marzenie :) Stary Stratocaster i Deluxe Reverb po przejściach, zestaw idealny do grania bluesa po nocach i dobry temat, do pokazania zmęczenia materiału :) Z efektu ogólnie jestem zadowolony, ale bardziej z tego co się nauczyłem :) Soft: Modo, 3ds Max, Mari, V-ray, Nuke Dzięki za uwagę! :)
  12. Dzięki za dobre słowa ;) Planuję scenkę z tym modelem i pewnie po tym pomyślę co dalej z nim zrobić, szkoda żeby się marnował. Turbosquida przemyślę, mam też kilka innych modeli w niezłej jakości. Zawsze można się ze mną bezpośrednio dogadać, ale to już pewnie jak będzie gotowy ;)
  13. Uporałem się z maskami, musiałem sobie zrobić trochę odpoczynku od tego projektu :) Wyszły dwie mapy 8k (rama i pozostałe części), robione w 3dCoat.
  14. Baggins jest własnie gościem w Muzo fm, można posłuchać :)
  15. Gajowy odpowiedział Gajowy → na temat → Work in progress (WIP)
    Popracowałem nieco nad klimatem :)
  16. Gajowy odpowiedział Gajowy → na temat → Work in progress (WIP)
    Przymiarki do scenki, ściana do wymiany i światłem się jeszcze pobawię. Reszta chyba siedzi ;)
  17. Gajowy odpowiedział Gajowy → na temat → Work in progress (WIP)
    Max + Vray. Wkrótce więcej :)
  18. Gajowy odpowiedział spyman → na temat → Hardware
    Dzięki za stronkę, jednak bezpieczniej będzie kupic 650 :)
  19. Gajowy odpowiedział spyman → na temat → Hardware
    Zasilacz 550 wystarczy do takiego zestawu? Sam planuje właśnie teraz przesiadkę na 5820k i mam dokładnie ten model XFX. Dodatkowo zostawiam sobie Radeona 280x, 3 dyski no i nie wiem czy kupować coś koło 650W czy zostawić :)
  20. Hejo, Jest jakiś trik by wrzucić VrayDirt do displacementu albo bumpa bez wypalania tekstury?
  21. Gajowy odpowiedział Gajowy → na temat → Work in progress (WIP)
    Hej! Dawno tu nic nie było, więc czas na parę klamotów, tworzonych z myślą o kilku scenkach :) Soft: Modo, max, zbrush Strat 65's Fender Deluxe Reverb DV Pentax ME super
  22. Gajowy odpowiedział 2013 → na temat → Work in progress (WIP)
    Łoo Paanie, już widzę jak detal się będzie wywalał ze wszystkiego ;) Kibicuję i obserwuję :)
  23. Hej! Modelowanie roweru zakończone. Czas pomyśleć o otoczeniu i brać się za robotę. Przyznać muszę, że w modo bardzo fajnie mi się pracuje, choć jest kilka kretyńskich rozwiązań (a może jeszcze nie odkryłem jak działa :)).
  24. Zrobiłeś bardzo duży postęp jeśli chodzi o modelowanie porównująć tę pracę do początkowych. Teraz siatkę rozkładasz równo i widać, że z głową :) To na plus. No ale jest tutaj kilka rzeczy do poprawy. Po pierwsze nie leży mi oświetlenie. Jest za ciemno. Oświetlenie z tyłu jest bardzo trudne do opanowania i tutaj jest to najszybsza rzecz która można zmienić. Wg. mnie wymaga ono sporo wyczucia i "doświadczenia" żeby przynosiło porządne efekty. Mój 80 letni nauczyciel rysunku powtarzał, że za jego czasów wszyscy się pchali pierwsi do okrągłej auli by zająć miejsce z którego temat był oświetlony z przodu, a Ci ostatni z tylnym oświetleniem mięli w nocy koszmary :) Ja dałbym statndarowo jedno światło jako główne pod lekkim kątem i drugie mniejsze do odbić i zobaczył co z tego wyjdzie. Materiały są dla mine zbyt "metaliczne" i zlewaja się. I sporo przegiąłeś z zabrudzeniami na teksturach, przez co mamy efekt "nie wiadomo o co chodzi" Nie ma spokoju, tylko oko skacze i tak na prawdę nie wiadomo który materiał jest tutaj bazowy. Ja bym to zdecydowanie uspokoił. Materiał podłoża do wymiany. Z post pro bym nie szalał, ja staram się uzyskać końcowy efekt prosto z renderera i jak najmniej kręcić w PS, bo to daje wyczucie w ustawianiu sceny, oświetlenia i materiałów. To tyle ode mnie, jest duża poprawa jakościowa ale jeszcze jest sporo do zrobienia no i przydałoby się więcej ujęć :)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności