Zawartość dodana przez Gajowy
-
Pojazd 3d: Ferrari F40
Slim dzięki! Maciek, jak będzie skończony to myśle ze tak :)
-
Pojazd 3d: Ferrari F40
Dzięki chłopaki! :)
-
Pojazd 3d: Ferrari F40
Hej! Wreszcie znalazłem czas by trochę podłubać przy modelu :) Wrzucam efekty. Dorobiony cały silnik z innymi bebechami i wskaźniki na desce. Odkurzyłem tez Zbrusha, by machnąć tam kunia :) Poszło też trochę innych mniejszych zmian, może niewidocznych na pierwszy rzut oka ale robiacych swoje :) Czas jeszcze popracować nad środkiem i chyba to na tyle z modelowania :) Wiktor, dzięki za uwagę, przyjrze się temu :) Wesołych Świąt!
-
Pojazd 3D: Jeep Willys
Świetna praca, gratuluje skilla :) Możesz powiedzieć w jaki sposób zrobiłeś wodę? :)
-
Pojazd 3d: Ferrari F40
Od dzisiaj można wejść do środka :) Teraz posiedze nad jakimś napędem, żeby się i przejechać było można :) Szczegóły zostawie sobie na póżniej ;)
-
Mitsubishi Evolution Lancer VIII - Work in Progress
Ja tak zacząłem swoja ferarke i to był błąd :) Później masa poprawek ( niełatwych) żeby doprowadzić t odo porządku :)
-
Pojazd 3d: Ferrari F40
No to trzeba będzie robic :) Na siedzeniach dam subdiva na 2 i będą jakoś wyglądać. Zastanawiam się jak zrobić wyciecie na logo przy nadkolu i otwory na spojlerze, chyba je booleanem potraktuje :)
-
Pojazd 3d: Ferrari F40
Hej! Poprawiłem model tam gdzie było trzeba, dołożyłem wstępnny środek. Wciąż zastanawiam się czy zrobić go na full czy tylko żeby cos było :) Kusi mnie ujęcie z otwartymi drzwiami ;) Na odbiciach widać, ze troche poprawek się jeszcze przyda.
-
Pojazd 3d: Ferrari F40
Maciek dzieki za wskazówki! :) Postaram się poprawić te elementy. Na tym obrazku porównawczym widać co tu jeszcze jest do poprawy, musze więcej przerw robic w modelowaniu i przygladać się swoim wyczynom :)
-
Pojazd 3d: Ferrari F40
Dzięki Slim! Staram się trzymać blueprintów, choc drobne poprawkii na koniec pewnie będą :) siatki:
-
Pojazd 3d: Ferrari F40
Hej! Ostatnio wysyp aut na forum to pomyślałem, ze mogłbym i ja coś wydłubać ;) Chciałbym na koniec zrobić jakąś scenkę z tym modelem, a że doświadczenie w tym mam zerowe to i Wasza pomoc zapewne się tu przyda :) Na razie model skończony w 80%. Zostało kilka szczegółów do zrobienia, jakiś prosty środek i może elementy silnika co by nie było pusto pod blachą :) Jakbyście widzieli jakieś błędy to krzyczcie. Wszelkie uwagi również mi pomogą :)
-
Modo vs 3dsMax
Lesiu, dzięki za link, przeglądałem wczoraj wiele tematów na tym forum ale nic konkretnego nie znalazłem. Raczej to jest jakis bug. Żeby było jeszcze ciekawiej, ściny mam TYLKO w przeciąganiu vertexów. Poly, edge, działają ok :) Co odkryłem? Przeciągam najpierw edge - jest ok, później poly - jest ok, teraz vertexy i mam ściny. Po tym ściny mam i w edge i poly, ale jeśli nacisne Tab dwa razy ( nie ma znaczenia czy przeciągam juz wygładzone poly/edge) poly i edge działają płynnie :) vertexy dalej ścinają :) Tak jakby po tej edycji vertexów coś tam sie złego działo i wszystko zwalniało. Myśle że to jakiś bug, no bo jak to inaczej wytłumaczyć? W każdym bądz razie daje sobie z tym spokój, da się to obejść :)
-
Modo vs 3dsMax
Może bardziej sprecyzuję. ogólnie wszystko działa płynnie, nic złego się nie dzieje. Problem jest tylko wtedy gdy zaznaczę więcej poly coś ok. 2000 i próbuje je przesunąć czy tam obrócic. Ja zaznaczę kilka nawet na hi resowym modelu to dalej jest wszystko ok :) Może to ramu za mało, moze do takich operacji modo potrzebuje więcej niż 8 :P
-
Modo vs 3dsMax
Jak wygląda kwestia wydajności viewportu w Modo 801 jesli przyrównamy do maxa? Zrobiłem sobie boxa 100/100/100 segmentów, zaznaczyłem połowę całego boxa i zmieniem położenie, przeciagnąłem. W maksie na moim sprzęcie mam lekkie ale w pełni akceptowalne przycięcia, natomiast w modo okropne 4 sekundowe przycięcia, juz po samym nacisnięciu W. Modo ma taką kiepską optymalizacje czy to cos u mnie jest nie tak?
-
Jaka karta Grafiki do modelowania i renderingu
W tej chwili max i zbrush. Zabieram się za modo. Renderuje w vray, testuje Corone. Nie nastawiam się na renderowanie kartą, bo na razie nie mam takiego przymusu, po prostu jestem ciekaw czy w ogóle na karcie z takiej półki można coś wyrenderować, oczywiście na silniku który daje taka mozliwość :) W tej chwili chciałbym pracować komfortowo w maxie przy troche bardziej złożonych scenach. Jakiś aktywny podgląd tez byłoby fajnie zobaczyć. Tutaj też ciekaw jestem ile poly by pociągneła w viewporcie. Pograć też bym pograł, szczególnie jak Wiesiek wyjdzie :)
-
Jaka karta Grafiki do modelowania i renderingu
Pozwolę sobie odswierzyć temat, bo sprawa u mnie podobna i nie ma sensu zakładać nowego tematu. Moja 560ti zaczęła wywalać takie o to cuda: http://i.imgur.com/gIgdNpt.jpg komputer jej nawet nie widzi. Sprawdzałem na innym kompie i to samo. Muszę kupić coś nowego. Mam na to 800 zł i myślałem nad r9 280 (bez x) ale może lepiej brać coś z Geforceów? Podobno CUDA sie przydaje.. Czy w ogóle na kartach tego pokroju można coś sensownego wyrenderować? Jakąś scenę, interior? Karta pod rozdziałke 1920 x 1200 Procek: i5 2500k
-
Mitsubishi Evolution Lancer VIII - Work in Progress
Wydaje mi się, ze obręcz nie jest idealnym kołem. Chyba trzeba lekko skorygować :)
-
Teczka 3d: Gajowy
Dzięki za uwagę, zgadza się. Może to dla tego, ze korzystałem też co nieco z innych refek, a może po prostu przeoczyłem :)
-
Sowiecki czołg ciężki IS-3 (Iosif Stalin)
Świetna sprawa, piękny detal. Gratuluje i zazdroszcze cierpliwości :)
-
Teczka 3d: Gajowy
Hej, dzisiaj update pracy w zBrushu. Wymodelowane, wymalowane, oteksturowane i oświetlone. I na tym raczej zakończę zabawę przy tym modelu. Z efektu w sumie jestem zadowolony, podłapałem o co chodzi w niektórych rzeczach. Komentarze, krytyka i czepianie, są mile widziane :P ref: http://th03.deviantart.net/fs71/PRE/f/2012/171/a/2/a26421c4f724b95713fa1a87c89b517b-d546dq2.jpg
-
Teczka 3d: Gajowy
Dzięki za komenta, słuchawki zgadza się, nie są idealne. Ale jedziemy dalej. Przy okazji test zabawy z fibermeshem :)
-
Teczka 3d: Gajowy
Hej! Po dłuższej przerwie spowodowanej wrześniowymi perypetiami wracam do roboty :) Kilka rzeczy niedawno zrobionych, również te przy zabawie z Marvelousem. Powstało jeszcze parę pierdół ale to przy okazji jakiejś scenki :) Głowę pana gandalfa będę jeszcze rozwijał :) Wszelkie uwagi mile widziane :) Dzięki Rod za uwagi, postaram się coś z tym oświetleniem zrobić :)
-
Teczka 3d: Gajowy
Hej! Tym razem pod Waszą krytykę dam robota powstałego z tutka https://www.youtube.com/watch?v=5z69cVQCOdM. Są to moje pierwsze kroki w Zbrushu, pierwszy model. Problemów miałem sporo bo nie było łatwo połapać się co i jak w całkiem nowym interfejsie. W końcu wyszło to co wyszło.
-
Teczka 3d: Gajowy
Dwa kapcie. Felga od lewej robiona dawno temu z tutka, po prawej - niedawno. Materiały dzisiejsze :)
-
Teczka 3d: Gajowy
Posiedziałem troche nad materiałem metalu i wyszło mi coś takiego. Jeszcze poprawki zrobię, bo za bardzo odbija i nie jest do końca taki jak chcę. Problem jednak jest ze studiem bo po nałożeniu na kałacha traci w ogóle detal i odbija jak szalony :) Poza tym widać po renderach szczególnie na gitarze, że studio jest kiepskie. Czy może to bardziej wina słabszych materiałów? I jest też poprawiony kałach. Nie jest to bombowy materiał ale z czasem będe go rozwijał :)