Zawartość dodana przez Gajowy
-
Scena 3D: "Star Wars: Droid for sell"
Bardzo fajne, jest klimacik :)
-
Teczka 3D: Porsche GT3 RS
Siatka jest spoko, popracuj nad prezentacją i materiałami. W ogóle skąd się wziął taki zasyp 911 w ostatnim czasie?
-
Scena 3D: Snow and risky fun
Nie dawaj displacementa na obiekty duże, które jakby budują scenę bo zawsze efekty bedą słabe, a czasem wręcz zepsują scenę. Ja używam displacementu tylko do bardzo małych detali np. struktura drewna, kamyczki w mieszance asfaltowej. Reszte, niestety trzeba modelować. Jak na moje oko dwa ostatnie obrazki są naprawdę spoko, widać że sporo rzeczy jest przemyślanych, czego wcześniej brakowało. Dla mnie jest to wszystko na duży plus, posiedz teraz nad poprawkami bo jest potencjał.
-
Scena 3D: Snow and risky fun
Nie ma szans żeby te góry wyglądały dobrze bez chociaż podstawowego wymodelowania zarysu kamieni. Wymodeluj trochę, i przysyp śniegiem bo niby z jakiej racji na nich akurat ma śniegu nie być.
-
Teczka 3D: Porsche GT3 RS
Cześć, wrzuć siatkę to ocenimy :)
-
SCOTT Addict Team Issue
Dzięki za dobre słowa :) Scena właściwie jest gotowa do wyrenderowania, tylko nie ma na razie czasu zeby to zrobić i posiedzieć nad compo. Ogólnie tak jak mówisz starałem się to zrobić prosto, żeby rower był dobrze widoczny i myślę, ze to się uda. Dylemat był w jakiej odległości ustawić kamere w głównym ujęciu. Czy blisko kosztem szerszego kadru czy dalej kosztem detalu. Ostatecznie wybrałem drugą opcję na render główny i jest to identyczne ujęcie jak wyżej. Myślę, że powinno być około 12-15 renderów. Owijka: 1. Sprężyna 2. Wymodelowanie z niej owijki ( w jednym kierunku, bez zaginania w kształt kierownicy) 3. Spline w kształcie kierownicy. 4. Deform by spline ( coś takiego ) na owijkę czyli deformacja owijki by podążała za splinem, w ten sposób przybrała kształt kierownicy ( spline) Pożniej lekkie pociągnięcia, zeby lekko zróżnicować wszystko, jakiś delikatny noise i tyle ;)
-
Scena 3d : Still life
Na fronta! Dużo w tym wszystkim skanów?
-
SCOTT Addict Team Issue
Hej, Powracam do pierwszego pomysłu na scenkę, który ma najwięcej sensu. Początkowo miał to być las na drugim planie, ale woda jest prostsza i lepiej pokazuje rower. Ogólnie lepiej wszystko siedzi. Pozostało tylko wykończenie :) WIP
-
Scena 3d: Gitara ESP Explorer
Świetna pracka, materiały głowy najbardziej mi się podobają :)
-
SCOTT Addict Team Issue
Dzięki, możliwe ze scena jeszcze kompletnie się zmieni to tylko przymiarki ale chciałbym zachować klimat opuszczonego miejsca :)
-
SCOTT Addict Team Issue
Hej! Miałem zabrać się za zupełnie inną scenkę, ale taki model nie powinien się marnować. Zrobiłem przymiarki do sceny, chciałbym dobrze oddać odpadającą farbę na ścianie, na razie szukam jeszcze workflowu, ale wygląda na to, że trzeba to bedzie ręcznie dłubnąć. Wszelkie uwagi mile widziane :) WIP
-
Pojazd 3d : Mercedes CLA45 AMG
Hej, jak dla mnie bardzo fajnie. Materiały bardzo fajne i podoba mi się to delikatne rozmycie, nadaje przyjemną miękkość. Nie siedzi mi jedynie perspektywa auta, coś bym tutaj poprawił. Ustawiłbym kamerę tak by tył auta był bardziej zwężony, większy fov powinien zrobić robotę.
-
[pojazd 3d] Porsche 911 RSR
Świetna pracka, na fronta. Czepiłbym się jedynie przedniego koła, dla mnie coś tam nie siedzi. Wygladami to trochę jakby auto wisiało w powietrzu, poprawiłbym tam oświetlenie a może samym kontrastem dałoby się to załatwić.
-
Scena 3D: Mossy forest
Dzięki za komentarze :) @Araiel, zrobiłem jedną wersję podobna to Twojego pomysłu, ale ostatecznie pozostałem przy swojej, ponieważ bardziej mi pasowała do początkowego konceptu. Nic nie usuwaj, ktoś będzie sobie mógł porównać :)
- Scena 3D: Coming Home
-
Scena 3D: Trabant
Dobrze, że praca została skończona, jest postęp :) Na przyszłość pamiętaj to co Ci kiedyś mówiłem ale powtórzę raz jeszcze bo masz z tym kłopoty. Zwracaj dużą uwagę na to jak coś działa, po co i dlaczego. Jak nie podejdziesz do tego w ten sposób to nie zrobisz dobrego modelu. Ja przy jakimś trudniejszym elemencie czasami rysuję sobie na kartce rózne schematy, żeby wiedzieć co mam zrobić. I nie bierz się od razu za projektowanie czegoś, na razie odtwarzaj to co jest, to jest naturalna droga. To do przodu :)
-
Scena 3D: Mossy forest
Bardzo dziękuję za komentarze, zwłaszcza że był moment kiedy juz prawie zwątpiłem, że cokolwiek z tego wyjdzie :) Cieszę się, że pociągnąłem dalej i jednak coś z tego wyszło :) @keajra Ogólnie wg. mnie scena się poprawiła porównując do tego co było w teczce, poszedłem też w kolorystykę typowo zieloną, zamiast kombinowania z kolorami. Było to bezpieczne rozwiązanie bo pod koniec już od ciągłego patrzenia na to straciłem poczucie czy zmiany idą w dobrą stronę. Co do glowa, to faktycznie jest dyskusyjny, ale koniec końców został :) Dzięki za uwagi :)
-
Scena 3D: Mossy forest
Cześć! Przedstawiam scenkę, nad którą ostatnio pracowałem. Jest to taki wstęp do bardziej organicznych rzeczy, o które planuje zahaczyć. Mam nadzieje, że nie spieprzyłem w postpro :) Modelowanie: Zbrush, Ornatrix, 3ds max Render: V-ray Post: Nuke 2500x1200
-
Sól, pieprz, bazylia.
Powtórzę to co wyżej było napisane, świetne obrazki, bardzo miłe dla oka :) Napisałbyś coś o czasach renderów tych ujęć z mocnym dofem?
-
Teczka 3d: Gajowy
Dzięki wielkie za wyjaśnienia i uwagi, będę miał o czym poczytać przez weekend :) Kolorystycznie właśnie zauważyłem, ze coś tu nie gra, a z dofem to był celowy zabieg, ale jak widać nie zbyt mądry. Dzięki jeszcze raz :)
-
Teczka 3d: Gajowy
Poprawiłem scenkę tak jak zamierzałem. Problem w tym, że chciałbym jeszcze trochę więcej realizmu wycisnąć i nie wiem, czy poprawiać jeszcze materiały i setup sceny, czy render jest na tyle wystarczający że post produkcja załatwi sprawę. Chciałbym się tutaj Was poradzić, czy widzicie może coś co odstaje, albo coś do poprawy na poziomie renderu. Ile w ogóle da się wycisnąć z samej post produkcji? Może znacie jakiś dobry przykład przed i po, bo szukałem w sieci ale znalazłem głównie rzeczy dotyczące filmów, albo wizualizacji ale że tak powiem na nieco zbyt niskim poziomie. W tej chwili wygląda to tak, że rozkładam render na passy i ustawiam głównie ekspozycję i balans kolorów. Jednak coś tu robię nie tak, bo różnica jest niewielka w porównaniu to tego jakbym zwykłego jpga obrobił :) A mam świadomość tego, że da się o wiele więcej wycisnąć. Prosiłbym o jakieś rady na co zwrócić uwagę. Poniżej czysty render i delikatne postpro. W scenie pojawią się jeszcze kropelki wody i minimalne zmiany kompozycyjne ( przecinanie się liści, modele liści, tło). Za duży jest też displacement na niektórych gałęziach. V-ray, Nuke Wszelka krytyka mile widziana :)
-
3ds max+vray wywala się przy "building embree static accelerator"
Masz w scenie jakieś displacementy? Jeśli tak to powyłączaj i sprawdź czy pomogło, ja tutaj szukałbym problemu.
-
Scena 3D: Pentax ME
Dzięki bardzo! Liście podzieliłem sobie na dwie grupy. Pierwszy plan i drugi plan. Wszystko wychodziło z plane na którym nałożyłem sobię teksturę, na to modyfikatory bend, twist i noise. Pierwszy plan to juz modelowanie ręczne. Na plane dokładałem linie w środku ( by zaznaczyć tą jakby oś liścia) i modelowałem wygięcia. Później za pomocą cut dokładałem linie tam gdzie liść się mocno zagina wedle uznania i na tę linię chamfer, żeby to zagięcie było łagodniejsze. Na to czasami turbosmooth i noise, a później usunąłem niepotrzebne poly po zagęszczeniu. Tekstury to mieszanka moich zdjęć, textures.com i episcura.com.
-
Scena 3D: Pentax ME
Dzięki, model spokojnie możecie wykorzystywać w swoich projektach, po to go udostępniam :)
-
Scena 3D: Pentax ME
Hej, dzięki :) Obiektyw zrobiłem z trzema różnymi soczewkami, każda odbija na inny kolor, ale najwięcej barwi na pomarańczowo i akurat tak się zgrało z otoczeniem że wygląda jakby nie barwił :) Dzięki za postrzeżenia :)