Zawartość dodana przez Gajowy
-
SCOTT Addict Team Issue
Dzięki! Nie ma tutaj żadnych specjalnych trików czy metod, jest to zwykłe modelowanie z fot dostepnych w necie :) Najtrudniej właśnie było z tylną przerzutką, przez specyficzny kształt i brak dobrych fot. Zaczynałem od naprostzych brył, by w ogóle złapać proporcje i formę nie zwracając totalnie uwagi na siatkę. Zeszły mi na tym dobre 3 dni ;) Póżniej na podstawie tych brył modelowałem już prawidłową siatkę, zagęszczałem i detal :) Uchwyt z hamulcem, podobnie jak reszta była modelowana w ten sam sposób, z tym że hamulec akurat poszedł szyboko bo miałem zdjęcie zrobione idealnie z góry, więc nie musiałem długo siedziec nad proporcjami :)
-
SCOTT Addict Team Issue
Hej! Po dłuższej nieobecności, z chęcią mogę powrócić na forum z nowym projektem :) Celem jest zrobienie scenki przedstawiającej rower z otoczeniem, a także rendery studyjne przedstawiające detale, do których przywiązuje specjalną uwagę przy modelowaniu. Część elementów została wykonana sporo wcześniej i leżała sobie na dysku, pozostałe są jeszcze ciepłe ;) Soft: Modo. Wykorzystne będą również Zbrush oraz Substance Designer w późniejszym etapie. Specyfikacja roweru: http://www.scott.pl/produkt/179/542/rower-addict-team-issue/
-
Pojazd3d: Maserati ZS3 - Concept Car
Dla mnie praca jest ekstra. Przejście między początkowym pomysłem a końcowym obrazkiem nie neleży do łatwych rzeczy :) Co do konceptu, dla mnie kilka spraw jest niejasnych/niewidocznych na renderach. Nie wiem o co chodzi z tyłem tego auta, przydałoby się jakieś ujecie pod kątem, bo w tym momencie musze się dłużej przypatrzeć żeby ogarnąć te kształty, głównie przy okolic lamp. Z przodu jedynie nie wiem czy w bocznych wlotach są jakieś światła/ledy czy to po prostu odbicie. Graficznie jest świetnie, ale mnie też przeszkadza zbyt mocny glow, psuje nieco kontrast. No i w drugim renderze wcieło gdzieś lusterka :) To tyle ode mnie ale znawca ze mnie żaden, więc bez spiny proszę traktować moje uwagi :) Ogólnie bryła auta bardzo fajna i zgrabna. Przód bardzo mi się podoba, z tyłu trochę sytuacja niejasna. Gratuluje ukończenia i bardzo dobrej pracy. Dla mnie front :)
-
Pojazd3D: Czołg T-55
Świetna praca! Pięknie się patrzy na taką robotę. Czekam na rendery w terenie ;)
-
Pojazd 3D : Ferrari F40
Z tym autem to jest tak, że niektórzy je kochają inni nienawidzą. Ja zdecydowanie jestem w pierwszej grupie :) Takie połączenie agresywnych kształtów i "surowości" nadaje charakter jakiego ze świecą można szukać :) Co do modelu, felgi faktycznie mogłyby być ciut wieksze. Studio starałem się upodobnić do jednej sesji zdjęciowej i ogólnie zrobić je raczej spokojne. Na eksperymenty przyjdzie czas :) Dziękuję za opinie i fronta!
-
Scena3D: Dragster Girl by Pawlito
Paaanie teraz to zupełnie inny świat :)
-
Sowiecki czołg ciężki IS-3 (Iosif Stalin)
Kawał świetnego modelowania, z przyjemnością się patrzy na modele i siaty :)
-
Pojazd 3D : Ferrari F40
Dziękuje za opinie i uwagi :)
-
Pojazd 3D : Ferrari F40
Dzięki! theSZ, gałka rzeczywiście za duża, już ja zmieniłem w pliku, ale tutaj już musi zostac :) maciek.m, przede wszystkim dzięki za pomoc, no i fajnie usłyszeć że końcowy efekt Ci się podoba :) Byłoby jeszcze pare rzeczy do poprawy ale trwało by to w nieskończoność, a tak będe brał to wszystko pod uwagę przy nowych pracach :) Grunt że coś z tego wyszło :)
-
Pojazd 3D : Ferrari F40
Dzięki! Reynevan, fakt że wnętrze długo robiłem ale wiedziałem co trzeba zrobić i jakoś szło do przodu, a po wyrenderowaniu próbach obróbki bywało że po miesiącu wywalałem wszystko do kosza i tak w kółko :) Dlatego sie to strasznie dłużyło, ale nauka w las nie pójdzie :) bolitic, myślę nad sceną na torze wyścigowym i w jakiś włoskich kamienicach ale najpierw je muszę zrobić więc trochę zejdzie :)
-
Pojazd 3D : Ferrari F40
Hej! Wreszcie jest, po długim czasie praca skończona :) Oczywiście najdłużej zeszło tam gdzie myślałem, że zejdzie najkrócej, czyli w postprodukcji :) Jako że etap ten był dla mnie kompletną nowością, zdecydowałem wypróbować kilka programów i rozwiązań nad którymi trochę się namęczyłem. Ostatecznie doszedłem do wniosku że łatwo można przedobrzyć i ograniczyłem kręcenie suwakami do minimum :) Z efektu jestem zadowolony, choć wiadomo że jeszcze sporo przede mna. Chciałbym podziękować wszystkim za pomoc, opinie i rady które zostały udzielone mi w wątku WIP http://max3d.pl/forum/threads/96415-Pojazd-3d-Ferrari-F40 dzięki nim miałem siłę i chęci by nad tym dalej pracować :) Dzięki raz jeszcze i liczę na Wasze opinie co o tym myślicie :) Soft: 3ds max, vray, Nuke
-
Projekty motocykli 3d
Kapitalne rzeczy!
-
Pojazd 3d: Ferrari F40
Cześć! Wszystkie materiały zrobione. Długo mi zeszło nad tym by światła, szczególnie te z tyłu, wyglądały jako tako :) W końcu po przetestowaniu kilkudziesieciu pomysłów ten wygląda najlepiej i jest też chyba fizycznie poprawny ;) Kwestia raczej oświetlenia żeby ładnie się zaświeciły :) Co do wnętrza to była improwizacja z oświetleniem, sami zobaczcie czy dobra :) Jak myślicie poprawiać coś jeszcze? Czy poustawiać oświetlenie. kamerki i przerzucić do 2d? :) ---------------------------------- Ukończona praca: http://max3d.pl/forum/threads/98448-Pojazd-3D-Ferrari-F40
-
Wersja 3D Max - którą wybrać (najmniejsza ilość bugów)
http://autodesk.creativevirtual15.com/autodesk/bot.html?isJSEnabled=1&businessArea=Root.Front%20Desk&startContext=Root.Front%20Desk Tutaj masz linki :)
-
Pojazd 3d: Ferrari F40
Dzięki, o to chodziło :)
-
Pojazd 3d: Ferrari F40
Jest lepiej, znacznie lepiej :) Posiedziałem i poskładałem. Nowe studio, wreszcie jakoś to zaczyna wyglądać :) Pobawie się z tym jeszcze, poustawiam lepiej oświetlenie, i powalcze z refleksami na przednich kierunkach :) No i warto by też żeby miał jakiś kierunkowskaz na boku :) Co się zmieniło: - model i materiał tarczy hamulcowej - materiał zacisku - lekko przyciemnione szyby Wszystkie mapki mi się poodwracały przez symetrie :) Mam jeszcze pytanie, na spojlerze muszę dać bumpa z napisem F40 i nie wiem za bardzo jak sobie z tym poradzić. Na karoserii jest materiał vraycarpaint no i tam nie ma miejsca na takiego bumpa. Da się jakoś ten materiał edytować by dodać taką mapkę? Może jakaś inny sposób? :) Tradycyjnie, wszelkie uwagi i komentarze mile widziane :)
-
Pojazd 3d: Ferrari F40
No no, o wiele lepiej wygląda :) Nie wiedziałem że aż tyle można suwakami zmienić :) Z materiałami sobie poradziłem, w trybie slate robie soibe nowe okienka i jest porządek :)
-
Pojazd 3d: Ferrari F40
Dzięki za wyjaśnienie niektórych spraw, powalcze z tym i coś wrzuce :) Na razie o post pro nie mam pojęcia, jedyne co tam moge zmienić to jakieś podstawowe rzeczy jak kontrast, nasycenie itd. Na jakieś wieksze poprawki jeszcze mnie nie stać. Na razie chce sie skupić na tym co max wypluje, jak to będzie na akceptowalnym poziomie to przejdę do post :)
-
Pojazd 3d: Ferrari F40
Cześć! Sesja skończona, można się brać wreszcie za poważne rzeczy :p Zrobiłem wstępne materiały, na razie tylko na zewnątrz bo natrafiłem na kilka kłopotów. Model sam w sobie ma w niektórych miejscach słabe punkty, coś tam jest krzywo coś źle odbija ale to juz zostawiam w spokoju. Chciałbym zrobic porządne studio i porządne materiały :) Z tego co już jest podoba mi się materiał opony i felg. Lakier to standardowy carpaint z vraya. Dwa całe dni tez się nasiedziałem żeby zrobić fajne światła a nie są jeszcze takie jak chce żeby były. Zrobiłem sobie scenka z lampą i oświetliłem przy pomocy hdri (to ta na końcu :P) i wyszło ekstra. W identyczny sposób zrobiłem światła na modelu i średnio to wygląda. Wydaje mi się ze to wina oświetlenia studia, bo raz efekt jest fajny a raz go w ogóle nie ma. O ile tylne lampy są spoko to dolne i kierunki z przodu są tragiczne.. Jak to doprowadzić do porządku? Druga sprawa to całe moje studio. Robiłem je dawno temu z jakiegoś tutka i stopniowo poprawiałem co tam mi nie pasowało. Na potrzeby tej sceny dodałem jedna lampę dającą tylko odbicia. Czasmi render wydzie fajny a innym razem mega plastikowy.. Od czego to zależy? Czy to wina słabych materiałów czy studia? A może tego i tego :) Wspomne wyłączam odbicia fresnela bo jeszcze ich nie ogarniam.. DOdaje ustawienia vraya i studio z prośbą o rzucenie okiem :) Ostatnia rzecz to śmiech na sali ale dla mnie to smutny problem :P Chodzi o rozpierdziel w materiałach :P elementów dużo, to i materiałów się uzbiera. W Tej chwili mam zawalony cały 'compact' a dojdzie jeszcze przecież cały środek :P Wpadłem na pomysł żeby stoworzyć materiał MultiSub i tam nawrzucać np. same materiały klosza lampy. No sprawdza się ale nie wydaje mi się żeby to było najlepsze wyjście. Czy w trybie 'slate', którego jeszcze nie używałem da się jakoś pogrupować materiały żeby był jakiś porządek? A może jakaś inna metoda o jakiej nie mam pojęcia? No oczywiście proszę o krytyczną ocenę tego co do tej pory powstało i rady jak to uratować :P Tutaj lampa zrobiona w celu nauczenia się jak ją robic :) Tu wygląda fajnie, w studiu źle..
-
[3ds] Nakładanie kilku materiałów
Sciągnąłem Substance Paintera i tam jest taka możliwość o jaką mi chodzi. Można normalnie malować materiałem po meshu i zapisuje się to automatycznie do map. Później eksport do maxa i teoretycznie powinno coś z tego wyjść :)
-
[3ds] Nakładanie kilku materiałów
Mapowanie i tekstury robie w 3d coat, podszedł mi ten program :) Teraz mnie oświeciło że w Zbrushu maluje się po poly a nie po teksturze :) Czyli w maxie mozna sprayem pozaznaczać i na jedno wyjdzie. Przypisywanie do Id jest spoko gdy materiał ma pokryć cały poly, czasami chce się jakiś element na teksturze :) No nic, więc pozostaje dalej Blend i zabawa z maskami :)
-
[3ds] Nakładanie kilku materiałów
Hej! Chciałem się dowiedzieć czy max oferuje coś co byłoby wygodniejsze do nadawanie kilku materiałów na obiekt niż to co ja do tej pory umiem. Więc, jeśli chciałem jakiejś części obiektu dać inny materiał, jedynym wyjściem było nadanie mu materiału Blend, tego maxowego. Ten z vraya podejrzewam że działa na tej samej zasadzie. Bawienie sie z id, i nakładanie masek. Czy jest na to jakaś inna, wygodniejsza opcja? W Zbrushu jest to rozwiązane świetnie, można malować materiałem, strasznie to ułatwia robotę. WIem, że tego nie uświadczę ale moze jest coś prostszego? :)
-
Teczka 3D : Samochody
Racja, blender :) Tak czy inaczej bez tutka się nie obejdzie :)
-
Teczka 3D : Samochody
Przerób tutorial od latosa, musisz nauczyć się jak rozkładać siatkę i wiedzieć co się z nią stanie po nałozeniu tsmootha. I nie śpiesz się z modelowaniem, lepiej wolniej a dokładniej i porządniej :)
-
Pojazd 3d: Ferrari F40
Cześć! Dokończyłem wnętrze i zmieniłem opone, teraz powinno być lepiej :) Wrzucam jak wygląda sprawa z odbiciami. Refl golss na 100. Niektóre odbicia wygladają dziwacznie, szczególnie na przednim zderzaku tam przy wlocie. Nie mam pojecia z czego to wynika, siatka jest tam prosta i nie powinno się tam źle dziać.. Chyba że coś innego jest skopane, nie wiem, nie znam się :p Ogólnie śmiało mówcie czy jest źle, coś trzeba poprawić czy zostawić tak jak jest, mam jeszcze chwile czasu na poprawki :) studio oświetlone jednym vraylightem jako sphere.