Skocz do zawartości

wojtyl

Members
  • Liczba zawartości

    34
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez wojtyl

  1. dzieki za mile slowa :) a wiec tak: "xmass" - renderowane w Keyshocie... co do podstawki to hmm.. zapewne masz racje, kwestia gustu, myslalem na poczatku zeby zrobic jakies skalki czy cos, ale z drugiej strony doszedlem do wniosku ze nie ma sie co zbytnio na tym skupiac gdyz nie chcialem zeby ta podstawka zbytnio odwracala uwage od postaci, ale pewnie mozna by ja bylo zastapic bardziej atrakcyjna wizualnie forma :) "JonJoan" - cala postac to sculpt high poly, bez zadnych map, tekstur itp. przed exportem do Keyshota poszedl szybki decimate :)
  2. zapewne mogło być lepiej, to moje pierwsze podejście do ciała, mięśni więc z czasem powinno być lepiej :)
  3. dzieki :) ciesze sie, ze Ci sie podoba :)
  4. dzieki :) wybacz za slaba jakosc zblizen, byc moze pokusze sie jeszcze o drobny update i faktycznie wrzuce jakies lepsze rozdzialki glowy, tak wlosy to fibermesh, nic specjalnego, kilka odzielnych subtooli kosmykow wlosow, uczesanych groomami, polaczonych w jeden przy renderku... ile mi to zajelo..nie pamietam dokladnie bo robilem z przerwami bez pospiechu :) na poczatku to mialo byc studium ciala, miesni, nastepnie, jak to zwykle u mnie bywa, pokusilem sie o zrobienie calej postaci z propsami :) mysle ze ze 2 tygodnie ale bardzo leniwym tempem :) w sumie to sam sie dziwie ze przedmioty wyszly calkiem spoko bo przyznam szczerze ze dosc duza doza improwizacji w tym przypadku byla :)
  5. Witam, wrzucam mój najnowszy projekcik - "Barbarzyńca" , rzeźbiony ze sfery w Zbrush'u, renderowany w Keyshocie... w tym przypadku inspirowałem się wieloma świetnymi artystami jak np. Jakub Chechelski, Adam Skutt, Raphael Grassetti i wieloma innymi :) dodam również, że to moje pierwsze podejście do anatomii całego ciała, mięśni itp, także pewnie z czasem będzie lepiej :) więcej fotek tutaj: https://www.artstation.com/artwork/58exwW [/img] [/img] [/img] [G]/IMG] [/img] [/img] [/img] [/img] [/img] [/img]
  6. cała postać, figurka w sumie :)
  7. witam, kolejna główka ode mnie, tym razem część większej całości, rzeźbiona w Zbrush'u, renderowana w Keyshocie... https://www.artstation.com/artwork/rRzKoE [/img] [/img] [/img]
  8. dzieki :) właśnie zależało mi na tym żeby jak najprostszą metodą uzyskać możliwie najszybciej jak najlepszy efekt :)
  9. Witam, wrzucam mojego ostatniego speeda, sculpt w Zbrush'u , renderek w Keyshocie, reszta w Ps :) https://www.artstation.com/artwork/Vd8dE4?commentId=2179971 [/img] [/img] [/img] [/img] [/img]
  10. Witam , po dłużej przerwie wrzucam pare ostatnich speedów, wracam trochę do szlifowania anatomii, bo trochę u mnie kulawo z tym zawsze było, postanowilem to nadrabiac :) rzeźbione w Zbrush'u, renderowane w Keyshocie, z góry przepraszam za ilość zdjęć, ale nie chciałem spamować i dzielić tego na 3 wątki :) więcej shotów znajdziecie tutaj: https://www.artstation.com/wojtachnio pierwszy z nich to główka dziecka, zawsze było to dla mnie duże wyzwanie, i w końcu się za to zabrałem, za refeencje posłuzyla mi głowa Atreusa z "God of War" .... [/img] [/img] [/img] [/img] [/img] studium głowy kobiety, w tym przypadku posłużyłem się referencjami głowy Ciri z Wieśka trzeciego, lecz nieco ją zmodyfikowałem :) [/img]\ [/img] [/img] [/img] [/img] [/img] [/img] [/img] [/img] [/img] na koniec wiedźma :) troche stylizowana, karykaturalna ... [/img] [/img]
  11. dzięki :) dokładnie tak własnie go sobie wyobrażałem, jak nagle natykam się na niego w lesie,po zmroku :)
  12. Witam, wrzucam najnowszego speed sculpt'a, była to świetna okazja aby odpocząć od hard surface'owych modeli,od nauki nowego oprogramowania,oraz możliwość nagrania pierwszego w moim życiu timelapsa....przedstawia Ghoul'a - trupojadka, sama rzezba wykonana w Zbrush'u ze sfery w ok. 1 godzinkę i 30 minut, renderowana w Keyshocie i komponowana w Photoshopie, duza doza improwizacji :) [/img] [/img] [/img] timelapse ( szybsza wersja ) : timelapse ( dluzsza wersja ): [video=youtube;wPNIgZQ-fOw]
  13. Panowie sprawa wyglada nastepująco: jest naprawde zbyt duzo mozliwosci rozwiazania tego conceptu,zbyt duzo mozliwosci,rece krotsze,dzluzsze,nogi szersze,glowa wezsza, szersza, tez o tym wszystkim myslalem, lecz ostatecznie musialem sie zdecydowac na jeden konkretny :) paradoksem jest fakt,ze mozliwosci sa nieskonczone,alternatywy nieograniczone :)
  14. dzieki za miłe słowa :) mial dosc sporo ,lekko ponad 60 mln , ale udalo mi sie go zredukowac do 20 ,przy pomocy decimate, no troche wazy,fakt,ale na dynameshu lepiej nie oszczedzac zeby nie stracic jakosci, generalnie nie myslalem o poly gdy go robilem,z gory byl przeznaczony do celow koncepcyjnych,do keyshota,
  15. dzieki :) z tymi rękoma to jest dziwna sprawa,bo juz i tak je zmniejszylem znacznie,byly dluzsze :) po za tym w zaleznosci od perspektywy wygladaly roznie, ale generalnie to chodzilo mi wlasnie o zachowanie tej dysproporcji ze wzgledu na fakt,ze ten mech mial szybko biegac,jak rowniez miec mozliwosc podpierania sie na gornych ramionach,mniej wiecej jak goryl,ewentualnie tez wspinac sie, w zaleznosci od sytuacji i okolicznosci rzecz jasna :) aczkolwiek fakt, pewnie gdyby byly krotsze nie zaszkodziloby mu to rowniez :)
  16. Witam serdecznie.....oto moje drugie podejscie do tematu mechów, jako,ze wkoncu udalo mi sie zakupic nowy komputer,postanowilem go przetestowac :) concept mecha eksploracyjnego dla armi,przeznaczonego do raczej trudnych warunkow srodowiskowych,w zamysle mial tez umiec szybko biegac rzezbione ze sfery na dynameshu,praktycznie zero modelowania,renderowane w keyshocie,skladane w Ps...wydaje mi sie ze jest progress choc pewnie sporo elemntow daloby sie zrobic lepiej...pozdrawiam :) https://www.artstation.com/wojtachnio [/img] [/img] [/img] [/img] [/img]
  17. bomba !!! ile łacznie czasu Ci to zajelo ???
  18. bomba !!!!!! wyglada to swietnie !!
  19. dzieki wielkie za korekty,faktycznie bardzo ciekawie to wyglada z Twoimi poprawkami,tak to pierwsza praca tego typu,nastepnym razem przywiaze wieksza wage do designu :)
  20. dzieki :) generalnie to spora doza improwizacji mi sie tutaj wdarla,w pierwotnej wersji mial to byc ork :) pozniej dorobilem mu pancerz i wyszedl jakis "obcy" stworek :)
  21. Witam, pragne podzielic sie z szanownym forum moim ostatnim concept sculptem do folio. Rzezbione w calosci w zBrush'u, renderowane w KeyShocie. Jest to moj pierwszy sculpt hard surface calej postaci, rzezbiony w calosci z glowy, takze pewnie sam design d..y nie urywa :) Celowo zaburzylem nieco proporcje aby nadac mu nieco "nieczlowieczego" charakteru... pozdrawiam :) https://www.artstation.com/wojtachnio
  22. fajne pracki,jest moc,cwicz forme,ksztalt,potem wlaz w detal ostro :)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności