Zawartość dodana przez wojtyl
-
Concept 3d/ "Rhino" B-5
Witam serdecznie.....oto moje drugie podejscie do tematu mechów, jako,ze wkoncu udalo mi sie zakupic nowy komputer,postanowilem go przetestowac :) concept mecha eksploracyjnego dla armi,przeznaczonego do raczej trudnych warunkow srodowiskowych,w zamysle mial tez umiec szybko biegac rzezbione ze sfery na dynameshu,praktycznie zero modelowania,renderowane w keyshocie,skladane w Ps...wydaje mi sie ze jest progress choc pewnie sporo elemntow daloby sie zrobic lepiej...pozdrawiam :) https://www.artstation.com/wojtachnio [/img] [/img] [/img] [/img] [/img]
-
[Postac 3D] Wampirzyca
bomba !!! ile łacznie czasu Ci to zajelo ???
- Dream Garden Shed
-
Postac 3D: Kosmiczny zolnierz w kombinezonie bojowym
dzieki wielkie za korekty,faktycznie bardzo ciekawie to wyglada z Twoimi poprawkami,tak to pierwsza praca tego typu,nastepnym razem przywiaze wieksza wage do designu :)
-
Postac 3D: Kosmiczny zolnierz w kombinezonie bojowym
dzieki :) generalnie to spora doza improwizacji mi sie tutaj wdarla,w pierwotnej wersji mial to byc ork :) pozniej dorobilem mu pancerz i wyszedl jakis "obcy" stworek :)
-
Postac 3D: Kosmiczny zolnierz w kombinezonie bojowym
Witam, pragne podzielic sie z szanownym forum moim ostatnim concept sculptem do folio. Rzezbione w calosci w zBrush'u, renderowane w KeyShocie. Jest to moj pierwszy sculpt hard surface calej postaci, rzezbiony w calosci z glowy, takze pewnie sam design d..y nie urywa :) Celowo zaburzylem nieco proporcje aby nadac mu nieco "nieczlowieczego" charakteru... pozdrawiam :) https://www.artstation.com/wojtachnio
-
Teczka 3D - Xaia
zajebiozaaa !! :)
-
Postać 3d: Potwory
fajne pracki,jest moc,cwicz forme,ksztalt,potem wlaz w detal ostro :)
-
Bmw x1
wow......piękne rzeczy !!
- Postać/Figurka 3D: Bies:Dzikie Łowy
- Postać/Figurka 3D: Bies:Dzikie Łowy
- Postać/Figurka 3D: Bies:Dzikie Łowy
-
Postać/Figurka 3D: Bies:Dzikie Łowy
dzięki!! mam 27 lat,także wiek jest ok :) z tym ,że poprostu nie czuje sie jeszcze zbyt pewnie ze studyjnym pipelinem itp.,lubie rzezbic,z tym ze nie potrafie jeszcze optymalizowac modelu,retopo,uv,texturing,baking itp etc,ta cała reszta,ucze sie tego powoli,zacząłem od mayki,zwolniłem się z dotychczasowej pracy,odłożyłem troche pieniażków i cóż nadrabiam zaległości,stawiam wszystko na jedną karte...wiem,że bez optymalizacji żadnej pracy nigdzie nie dostane jako character artist czy coś w tym stylu,bo poprostu nie mam kompletnej wiedzy i doświadczenia w tym zakresie,także póki co bezradność w tej kwestii :( folio jakieś tam się powoli buduje,sporo pracek jeszcze nie pokończonych ale jakbyś chciał rzucić okiem to zapraszam sredecznie,i dzieki za napawjace optymizmem słowa,a o froncie to nawet nie marze haha :) https://www.artstation.com/wojtachnio
-
Postać/Figurka 3D: Bies:Dzikie Łowy
https://www.artstation.com/artwork/AeKrX Witam,chciałbym podzielić się z wami moją nową pracką do folio,(właściwie wszystko co do tej pory zrobiłem,trafia do folio gdyż jeszcze nie pracuje w zawodzie,i nigdy nie pracowałem:) )odskocznia od anatomi ludzkiej,scena,figurka przedstawiajaca polowanie biesa na konia,nie wiem czemu,ale jest to mój ulubiony potworek z Dzikiego Gonu,powbijane strzały to pozostałości po interwencji ludzi,którzy w ten sposób wyrażają swoja niecheć dla porywania ich zwierząt przez dzikie bestie z lasu :) nie będę również ukrywał,że praca,jak i sama stylistyka renderu dość mocno inspirowana Klickowymi modelami potworków z Wieśka 3....oczywiście sam bies oparty na zacnym koncepcie Marka Madeja,aczkolwiek potraktowałem go dość luźno,nie chciałem żeby potworek wyszedł identycznie jak wyglądał w grze,licze na jakieś konstruktywne komentarze,opinie,dopiero teraz dostrzegam w tej pracy naprawde mase błędów,które z checią bym poprawił ale cóż... pozdrawiam :) https://player.vimeo.com/video/249508324
-
POSTAĆ 3D: Concept kosmicznej najemniczki-astronautki
dzieki za uwage...zapewne masz racje,zdaje sobie sprawe,ze kształt czaszki odbiega co nieco od idealu,wynika to z faktu iz nie skupialem sie na jej formie szczególnie gdyż w pierwotnym założeniu na ostatecznym renderze miała byc widoczna tylko twarz,ukryta w hełmie,doszedłem więc do wniosku,że skupianie uwagi na całej reszcie mija się z celem,w późniejszym etapie uznałem,że fajnie bedzie pokazać tez sama główkę,lecz nie szczególnie chciało mi się wracć już do zBrush'a i poprawiać to i owo :)
-
POSTAĆ 3D: Concept kosmicznej najemniczki-astronautki
Witam serdecznie,dośc dawno mnie tu nie było,chciałbym podzielić się z wami moim ostatnim conceptem 3d do folio,przedstawiającym kosmiczną wojowniczkę,astronautkę,czy coś w tym stylu :) kilka renderków,cała postać robiona w zbrushu,renderowana w keyshocie,ktorego uzylem po raz pierwszy i jestem dośc zadowolony z efektów,komponowne w photoshopie,jest to mój pierwszy model z elementami hard surface wiec rewelacji nie ma,rowniez design samego hełmu mógłbyc lepszy,bardziej przemyślany i dopraowany ale cóz,wyszło jak wyszło :) poprzednim razem gdy wrzucałem rzeźby,renderki twarzy,ktoś doradził mi żebym popracował nad oczami,gdyż wydawały się zbyt "płaskie",tak też uczyniłem i postanowiłem je tym razem wyrzeźbić,starając się zachować prawdziwą budowę anatomiczną oka itp. i rzeczywiście wyszło o niebo lepiej :) niestety jak zwykle nie mogłem się powstrzymać i wyrzeźbiłem twarz tej kobietki z wyobraźni,bez uzycia referencji,nastepnym razem postaram sie więcej rzeźbić ze zdjęć co podobno jest bardziej wskazane.... pozdrawiam.