Search the Community
Showing results for tags 'horror'.
-
From the album: The Antlers
-
From the album: The Antlers
-
From the album: The Antlers
-
From the album: The Antlers
-
From the album: The Antlers
-
From the album: The Antlers
-
From the album: The Antlers
-
From the album: The Antlers
-
From the album: Troll
-
From the album: Troll
-
From the album: Troll
-
From the album: Staff from nightmares
-
From the album: Staff from nightmares
-
From the album: Staff from nightmares
-
From the album: Staff from nightmares
-
Doktor Plagi, Tak swego czasu nazywano lekarzy, którzy zwalczali pandemię Czarnej śmierci w XVI i XVII wieku (o ile mi wiadomo). Konwencja dark art/horror. Zbrush, Marvelous Designer, Maya, Substance Painter, Arnold kompo Photoshop i kolor korekcja w Lightroomie Zapraszam tradycyjnie na swojego Instagrama https://www.instagram.com/piotrkujko_3d/ Artstation: https://www.artstation.com/artwork/ybwxd5 dzięki:)
- 3 comments
-
- 12
-
-
- 2 comments
-
- 7
-
-
- ilustracja
- 2d
-
(and 5 more)
Tagged with:
-
-
Potworki wymodelowane w ZBrush rendery w KeyShot.
-
Model wykonany w ZBrush i Photoshop.
-
Firma: Crystalvision (http://crystalvision.pl) Stanowisko: Technical Art Assistant Forma zatrudnienia: praca zdalna - zlecenie, preferowanie własna działalność Poszukujemy technicznego asystenta z artystycznym zacięciem do pracy przy grze przygodowej opartej na prozie H.P. Lovecrafta, w częściowo otwartym świecie, tworzonej na silniku Unity. Zapraszamy do pobrania wersji demonstracyjnej pod adresem http://lovecrafttales.com. Mamy zapewnione finansowanie na całą grę. Wymagamy: zaangażowania ok 20 godzin w tygodniu przez 8 miesięcy portfolio – coś, czym chcesz i możesz się pochwalić, niekoniecznie komercyjne inteligencji i dobrej pamięci - umiejętności sprawnego poruszania się po skomplikowanych hierarchiach, XML-ach, automatyzacji pracy interdyscyplinarności i chęci uczenia się nowych narzędzi - oczekujemy gotowości na zakres obowiązków obejmujący level design, przystosowanie gotowych modeli / tekstur na potrzeby gry, tworzenie prefabów i inne zagadnienia z pogranicza dziedzin artystycznych i technicznych samodzielności - projekt powstaje zdalnie, co wymaga dużej samodyscypliny, a także umiejętności samodzielnego rozwiązywania problemów komunikatywności i umiejętności pracy w zespole - z uwagi na konieczność zarządzania ryzykiem, oczekujemy zgłaszania problemów na jak najwcześniejszym etapie, a także udziału w cyklicznych spotkaniach online odpowiedzialności i nastawienia na cel - jako zespół będziemy rozliczani z realizacji miesięcznych celów, od których zależy ciągłość finansowania projektu; jest to projekt obarczony pewnym ryzykiem znajomości silnika Unity Mile widziane: Doświadczenie przy produkcji gry o podobnej skali, dystrybuowanej na PC Doświadczenia w pracy z GitHubem Umiejętność programowania / skryptowania w dowolnym języku Własna działalność gospodarcza Oferujemy: pracę zdalną (wyłącznie) wynagrodzenie wypłacane po realizacji comiesięcznego planu elastyczne godziny pracy CV oraz link do portfolio prosimy przesyłać na adres [email protected] Uprzedzamy, że skontaktujemy się wyłącznie z wybranymi kandydatami
-
- game artist
- horror
-
(and 3 more)
Tagged with: