Skocz do zawartości

Anonymous

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Anonymous

  1. Proszę narazie o wyrozumiałość poniewac to jeszcze nie skończony samchód .Widzę w nim dużo błędów ale nie mam tyle czasu.Prosze posłużyć się moimi zdięciami i pozaznaczać elementy z sposobem lepszego wyglądu POZDRO:)
  2. no tak kredki porozrzucane a na kartce ani sladu ich uzytkowania jak dziecko maluje to zazwyczaj wyciaga i smaruje :) nei wyklada kredek na darmo chyba zeby w zebach potrzymac :) a i ustaw swiatelko na 0,3 dodaj drugie gdzies po drugiej stronie nieco wyzej i na 0,4 a w env dodaj jakas mape hdri tylko cos z roznymi kolorami nie jakas ciemna i daj tu wynik :)
  3. Witam! Zgodnie z zyczeniem... Scianki z otworem okiennym robie przez obrysowanie splajnami i extrude, potem edit poly. Jak mam gotowy otwor okienny raz jeszcze obrysowuje go splajnem (bo zwezaja sie do srodka) i znow extrude... Wiekszosc rzezbien w oknach wykonalem ta sama technika. Obrys splajn + outline, potem dodatki, trim zbednych czesci, weld wierzcholkow i extrude... Pozdrawiam!
  4. Anonymous odpowiedział Anonymous → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    - nie porozlazilo ci sie cos na tym przednim spojlerze ? - rejestracja zupelnie do kitu - zrob inne oswietlenie i pokaz bez materialow ( to juz chyba standart :) )
  5. Ten projekt jest jeszcze nie skończony. Trzeba jeszcze w nim zrobić wnętrze, a narazie na to nie mam czasu i nerwów :) Do tego projektu przydałby się PC wyposażony w dwa klocki P4 Xeon 2,66GHz i ponad 1 GB RAM (do obróbki animacji) orac jakaś pożądna karta grafiki typu Wild Cat lub nowy produkt twórców 3DS Max, by można było w miarę szybko obracać projektem, bez czekana na jego odświeżanie. Dlatego taki PC, ponieważ cały projekt jest zbudowany z brył typu sześcian, walec i rura, przez to zawiera bardzo dużą liczbę poligonów. Wiem, że można było by stwożyć ten projekt używając do tego powierzchni sklejalnych, ale ja się w to bawiłem i coś mi nie wychodzi, więc postanowiłem na razie się za to nie brać. ================ >>>>>> ================ Czy ktoś z was nie wie, jak się wykonuje w 3DS Max 4.0 smugę dymu, która się porusza w wygiętej rurze, tak aby nie przebijała ścian tej rury i nie wychodziła poza nią. ================ Jest to mi potrzebne do projektu silnika spalinowego, którego projekt już kończę (będzie to animacja pracy silnika). Tak dla ciekawości: Ten silnik posiada 18 cylindrów w układzie W i jest od samochodu wartego ponad 1 milion EURO (BUGATTI Veyron W18/4).
  6. loozik tlo bedzie blekitne chmurki sloneczko prawie w zenicie, to byl tylko taki zarys calej sytuacji w sumie nie bralem wtedy nieba pod uwage :] domek dorobie wedlug instrukcji. narazie mialem chwile przerwy, dym w szkole ale za chwil pare kolejny updacik moze jeszcze dzis cos dorobie. a te kolorki takie roznomierne mialy trawe przedstawiac i piasek itp :D
  7. Anonymous odpowiedział pg → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    bardzo ładne autko kolorek nie taki jak bym sobie życzył ale jest według mnie bardzo dopieszczone i zasługuje na oklaski BRAAAAAAAAAAAWOOOOOOOOOOOOO:)
  8. Chaos musisz najpierw uzyskac ogólny kształt głowy - bo już rzucasz sie w sczegóły a nie czuć jakoś tej głowki. Pozdr Giorgione Sorki zapomniałem się zalogowac:P
  9. w tym programie na national geografic były barzdiej przy kości:D Pozdr Giorgione
  10. Anonymous odpowiedział pg → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    patent na drzwi: po wykonanu wszystkich detali grupuje wszystkie obeikty skladajce sie na drzwi, a nastepnei odpowiednio ustwiam tej grupei sordek ciezkosci - w miejscu w ktorym powinny znajdowac sie zawiasy i finitoooo:)wystarczy teraz rotation uzyc, aby zamykac je i otwierac - bardzo szybkie i przyjemne to to jest:) dzieki za wszelkei slowa otuchy i krytyki:)
  11. Teksturki i kolor zafundowała pani konserwator , prześwit zamierzony , prośba Inwestora :))). Al ew przyszłości na następnym obiekcie postaram się bardziej , jak mi pozwolą :///
  12. Anonymous odpowiedział kross12 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Aha...dzienx...zobaczę w domu... Falcrum Pozdr
  13. Anonymous odpowiedział odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Może zmienisz nazwę tematu...np: \"znane uczelnie\" czy coś takiego... Falcrum
  14. Działaj.. dalej... moze być ciekawy.. nie ma to jak coś od siebie bo tu na forum to chyba zostaly juz stworzone wszystkie samochody .. heh
  15. No dobra odzywam się, żeby się podłączyć do topicu ale jak na mój gust to na razie szykuje się Porwanie Baltazara Gąbki:D:D:D
  16. Anonymous odpowiedział nesq → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    no troszeczke spartoliłem...hyhy nie lubie samolotów :)
  17. Anonymous odpowiedział blood_brother → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    gdzie???? blood_brother
  18. Anonymous odpowiedział blood_brother → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    gdzie???? blood_brother
  19. Anonymous odpowiedział kozioo → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Jak wróce do domu to spróbuje:] Dzięki pozdro kozioo
  20. Anonymous odpowiedział Yansen → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Problem w tym ze ja bez tych tab panelów to nie mogłem robić nic konstruktywnego :D
  21. Anonymous odpowiedział kozioo → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    A mi brakuje sladow. Pozdro[piwo] Blood_brother
  22. Anonymous odpowiedział Mateusz → na odpowiedź w temacie → Hardware
    258634825 nie ma zaco
  23. Anonymous odpowiedział gelart → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    to coś mogło żyć i wyginąć na marsie ;P
  24. Anonymous odpowiedział Anonymous → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    a mozliwe calkiem ze po raz 100, ja tam widze po raz 1.. a nawet szukalem, widocznie nie dokladnie... w sumie to wystarczy nacisnac: \"O\" dzieki za pozdrowienia, przydadza sie, bo cos chory jestem :)
  25. Anonymous odpowiedział Batou → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Mysle, ze najwiekszy problem jest z tym co najtrudniejsze w animacji 3d - poczuciem wagi animowanej postaci. Mech robi kroki zdecydowanie za lekko. Ruch kamery, wstrzasy przy krokach maja dobra sile (trocszke tylko sztucznie wygladaja - ktos to nadmienil), ale sa zupelnie nieadekwantne do krokow postaci. Sproboj przy opuszczaniu nogi robota mocniej przyspieszyc ruch kiedy noga jest blisko ziemi, a zaraz po kroku ugiac robota w \"biordrach\" zeby bylo czuc ten ciezar. Poza tym mozesz przytrzymac noge dluzej kiedy jest maksymalnie uniesiona do gory zeby ruch zrobil sie bardziej monumentalny. No i ten brak przeniesienia ciezaru jest widoczny.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności