Skocz do zawartości

Anonymous

Members
  • Liczba zawartości

    691
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Anonymous

  1. Faktycznie...cos podobny do \'Miska\'...ale rysuneczek jest swietny jak zawsze :)
  2. no i masz. jak na zlosc wszystkie galerie na stronach ktore odwiedzialem albo zablokowane albo juz dawno wygasly. moze mnie ktos poratuje swoja kolekcja bede bardzo wdzieczny wystarczy kilka zdjec z gory dzieki aNdREa: trudno tu mowic o jakich kolwiek ustach w bajce byly przedstawione jako prosta pojedyncza kreska ktora jakze dostadnie oddawala jego szyderczy charakterek :) to co tutaj widzisz to powiedzmy tak moja prywatna interpretacja ktora ulegnie zmianie PS. to bedzie ten powstaly po polaczeniu zlego i dobrego buu Vetis: ty tez??? :D
  3. nie no rozbrajacie:D:D:D:D:D:D:D moze tez cos niedlugo zamieszcze:D:D:D:D:D:D:D nieno z krzesla spadlem ogladajac te pracki pozdr szymeq
  4. Wolf, mogles odpowiednio obrocic i dac perspektywe tej twarzy bobasa, bo troche nie pasuje do reszty... takie przynamniej są moje odczucia
  5. Witam, chciałem się spytać czemu 3DSM mi się nie uruchamia? Zainstalowałem Ten program, potem C-Dille (mam win XP) i wyskakuje error... o treści: Hardware lock is not attached or you are using the wrong lock, or the lock device drivers are not running Co jest? HELP! :(
  6. Mi osobiscie sie przod maski nie podoba (tam gdzie powinien byc znaczek) troche jakis taki bez kantu, ale m0oze to wina kamery wiec zwracam honor (tez mam PUNTO:D) bede wytykac. No i oczywiscie zderzak jest z werrsji po faceliftingu:D
  7. Wczoraj dostałem kupę postów na priva dotyczących kątów prostych. Więc chcę sprostować. To co widzicie w większości nie ma nawet meshsmooth na 0 ustawione :>
  8. Wygląda niesamowicie. Jak będzie ukończony i wyrenderowany będzie wymiatał.
  9. oj ktoś mi wykasował rendry! :( eh gupi moderatorzy to pewnie wasza sprawka! albo Adka! wszyscy przeciwko mnie ;P :) dobra wybaczam wczuram jescze raz bede miał o jednego posta wiecej :)
  10. widać linię \"sklejenia\" ptaka... (po środku brzucha) ale oprócz tego babloka jest spox :)
  11. a ja polecam ci do maxa geforca ti 4400 którego mam przerobionego na Quadro 4 780 XGL tylko softwarowo i jestem przekonany że 3 krotnie droższe radeony może mi dorównają w maxie (nie w grach bo w grach mam słabiej) jeżeli ktoś ma wątpliwości to podaje wyniki testu w SPEC ViewPerfect 7.1.1 : ---------- SUM_RESULTS\\3DSMAX\\SUMMARY.TXT 3dsmax-02 Weighted Geometric Mean = 10.155 ---------- SUM_RESULTS\\DRV\\SUMMARY.TXT drv-09 Weighted Geometric Mean = 70.38 ---------- SUM_RESULTS\\DX\\SUMMARY.TXT dx-08 Weighted Geometric Mean = 75.71 ---------- SUM_RESULTS\\LIGHT\\SUMMARY.TXT light-06 Weighted Geometric Mean = 20.80 ---------- SUM_RESULTS\\PROE\\SUMMARY.TXT proe-02 Weighted Geometric Mean = 12.78 ---------- SUM_RESULTS\\UGS\\SUMMARY.TXT ugs-03 Weighted Geometric Mean = 7.528
  12. Anonymous

    Cel Shading

    aha. A w maxie 5 jak to sie robi?
  13. Chlopie,jesteś COOL!!Twoja praca jest wcale nie gorsza od tych w galerii do kturej podałeś link.Samym tak chciał!!!
  14. I o to efekt pracy weekendowej ... jeszcze nie ma ubranka na brzuszku i buty mi się nie podobają .. ale to jeszcze popracujem.
  15. Wydaje mi się że ten model będzie wypasiony. Tak się składa że znam trochę Rafała i wiem że jest niesamowicie utalentowanym grafikiem. Powodzenia w ukończeniu modelu ;-)
  16. witam, jezeli to jest rekonstrukcja inzynierska, to czemu nie ma wogole konstrukcji? (vide siatka). Na razie jest tylko skorupa, co trudno nazwac \"modelem\"(skorupa jest +- ok). Jezeli chodzi o tekstury, to wydaje mi sie, ze przy tego typu pracy jest to prawie zbędne. Pozdrawiam/Karino polecam: http://www.cgarchitect.com/upclose/article1_JRF.asp
  17. Stop Your Fucking Crying ©DonKing Scorpi nie marudz tylko rob ta pracke... jest dobra ale stac Cie na wiele wiecej :] tszeba byc tfardym a nie mietkim
  18. jak dla mnie to sie mi podoba
  19. :) robilem kiedys podobne cos,Z texturowaniem to si enalomoczesz man.rany.Ale juz widze ze idziesz na latwizne bo sie Tex powtarza.J ato dla kazdej sciany malowalem osobna Texturke. Do tego sproboj zawczasu zapuscic render w tej mega rozdzialce 11000pix na tym dualu,bo moze si eokazac man ze po prostu finalnie nie pojdzie ci to w takiej rozdzilace jakbys chcial.BTW 300dpi to lekka przesada plakatuf nie oglada sie pod lupa.150dpi spokojie starczy z wielkim zapasem symulowanie bumpem to poterzne narzedzie nie zapomninaj ze Brazilek ma pieknego Enhance Bump shadows,czyli aktywny bump w cieniu Piszesz ze \'wylaczylem GI\' i byly plamki .. ale chyba nie do konca Cie rozumiem co takiego tam wylaczyles. Domyslam sie tylko ze wylaczyles fotony i pozostawiles na undersampling. Alle bez fotonufff NADAL MASZ GI !! nie myl pojec. M@ti_ katy proste.. no coz.. wyglada jak wyglada.Tutaj zabawa w realizm lezy w opracowaniu textur.Tak w 80% Walcz ze sterylnoscia,.. juz od poczatku. http://www.cgtalk.com/showthread.php?s=&threadid=41472&highlight=gaudi jesli jeszcze nie widziales tego watku pozdrawiam fotoas
  20. a co do animki... mozeeee jak skoncze ;) a do kompozycji scen hmmm... mam za slaby komp na to;)
  21. hmm ciezko mi troche teraz nad rysami pracowac;) robilem go calkowicie z glowy, zero referencji.. no poza jedna narysowana na wykladzie na marginesie zeszytu.. o wymiarach 2cm na 3cm ;) wiec wiecie:)) absolutnie wszystko robie na freestylu ze tka sie wyraze, czyli to na co mnie aktualnie najdize ochota to modeluje.. no i wychodzi cos takiego:D
  22. moze jakies slady rozkladu? :D
  23. nio fajny doktorek, mi przypomina doktorka tesaurusa(z jakiejs bitwy o ile sie nie myle :P)... jedyne co bym zmienil, to rysy... troche bardziej odwaazne, dla takiej komicznej postaci :)... powodzeenia.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności