Skocz do zawartości

Synthax

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Synthax

  1. Męczy mnie brak kontrastów. Bladosc obrazka I czym tak naprawde jest color mapping?
  2. Nie ukrywam że nie wiem jak ugryźć takie megarealistyczne materiały ceramiki. Może to kilku warstwowe? Takie foto..
  3. Avatar to kadr z teledysku Aphex Twin - "Windowlicker". Jeden z najlepszych klipów zrobionych przez Chrisa Cunninghama. Pełen sarkazmu : )
  4. Jak ustawić render zeby nie trzeba było podciągac kontrastu w PS? I np ostrosci. Jak korygowac ot na poziomie renderingu? Dziękuję za pomoc
  5. Voila:
  6. Super! Ja kiedyś robiłem Wermacht w 1:35. Ale w tych czasach... 3d trwalsze i nie porozkleja się. Świetna robota!! To przyszłość modelarstwa : ) To co następny Hanomag?
  7. Projekt nie do końca mój, ale czekam na uwagi techniczne. Pozdrawiam! VRay + Max 8.0
  8. Synthax odpowiedział maverick sheep → na odpowiedź w temacie → Architektura
    Można się tylko podzielić refleksją że coraz mniej ostaje nam sie szlachetnych artystów. W zeszłym roku pożegnaliśmy przecież prof. Henryka Dąbrowskiego.
  9. Synthax odpowiedział routee → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Z dobrym wątkiem to jak z winem : P
  10. Synthax odpowiedział routee → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Bardzo podoba mi sie autorskie podejscie do tematu i efekty : ) A z ciekawośći dla takiej podłogi to jakiej wielkości był bump? Powodzenia!
  11. Synthax odpowiedział SansSerif → na odpowiedź w temacie → Architektura
    Projekt bardzo ciekawy jak na tak małą przestrzeń. No i oczywiscie zawodowo przedstawiony. Muszla jedynie za ostra w swych kształtach. Użyłeś plane light w oknach czy tylko sun?
  12. Synthax odpowiedział KoMic → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Swietnie!!! Sam kiedyś robiłem modele 1 1:35 Wermachtu. To piekne czasy kiedy mozna zamiast plastiku modelowac vertexami!! Modelarstwo wraca do łask!!
  13. Świetnie Qba! To Max czy coś innego?
  14. Synthax odpowiedział wharp → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Swietny pomysl, ale brakuje szczegolu...
  15. Synthax odpowiedział kostek1888 → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Bardzo mnie sie podoba. Zywa kolorystyka. Jak uzyskales taki material?
  16. Synthax odpowiedział nebogipfel → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Hynolu, na czym polega ta zależnosc tam na pewno jest 12000 a nie 1200? Wogóle o co tej proporcji chodzi, bo matematycznie nie zrozumiałem
  17. Pokój łazienkowy Soi-Meme Projekt powstał w oparciu o chęć stworzenia możliwie otwartej przestrzeni łazienkowej z centralnie usytuowanym zestawem umywalkowym. Część WC została jednak wydzielona po stronie przeciwnej do prysznica. Wybrane materiały nie stanowią o wartości kolorystycznej wnętrza. Różnorodnosć rozgrywa się na płaszczyźnie faktur i zwiazanego z nimi światłocienia. Jedyny silny kolorystyczny akcent, umieszczony na przeciwnej stronie do okien, może być wybierany przez domownika. Dając tym samym dowolną palete, zależną od pory roku lub nastroju. Wszystkie modele wykonałem samodzielnie na podstawie materiałów referencyjnych. Użyte oprogramowanie to Rhincoeros oraz renderer VRay w 3DSMax 8. Opinie i krytyka mile widziane. 'soi-meme' z franc. - samo przez się
  18. Pokój łazienkowy Soi-Meme Projekt powstał w oparciu o chęć stworzenia możliwie otwartej przestrzeni łazienkowej z centralnie usytuowanym zestawem umywalkowym. Część WC została jednak wydzielona po stronie przeciwnej do prysznica. Wybrane materiały nie stanowią o wartości kolorystycznej wnętrza. Różnorodnosć rozgrywa się na płaszczyźnie faktur i zwiazanego z nimi światłocienia. Jedyny silny kolorystyczny akcent, umieszczony na przeciwnej stronie do okien, może być wybierany przez domownika. Dając tym samym dowolną palete, zależną od pory roku lub nastroju. Wszystkie modele wykonałem samodzielnie na podstawie materiałów referencyjnych. Użyte oprogramowanie to Rhincoeros oraz renderer VRay w 3DSMax 8. Opinie i krytyka mile widziane. 'soi-meme' z franc. - samo przez się
  19. Synthax odpowiedział Synthax → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    OK, pomogło opuszcznie górnej krawedzi plane'u w oknie.
  20. Synthax odpowiedział Synthax → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Otóż materiały są absolutnie podstawowe. Plane swietlny pokrywa całe okno. Ta banda nawet lekko jest wpuszczona w sufit. BYć moze to kwestia tego by obniżyć swiatło i dac je tylko na efektywnej wysokosci okna? Pusciłem w qmc, i tez wyskakuja jasne plamki Retuszowałem, ale to nie o to chodzi w całej zabawie http://img239.imageshack.us/my.php?image=wworkcopyoq0.jpg
  21. Synthax dodał odpowiedź w temacie → w V-Ray
    Czy wiecie skad się biora takie babole?? Ustawienie ogólnie to LC 2000sampli + IR High , exponential.
  22. Synthax odpowiedział JohnZi → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Chyle czoła... I to wszystko tak zwyczajnie w maxie?
  23. Synthax odpowiedział Synthax → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    OK, mam kolejne 2 kadry Komentarz do pierwszego: Rzeczywiscie spot wszystko psuje w tym wypadku. Wymienie go już na pewno nastepnym razem. Proszę Was o wskazówki dotyczące buggów. Sam kilka widze, ale nie wszystkim wiem jak zaradzić. Np szkło przy kotarze baaardzo długo sie liczyło. Może to kwiestia grubosci? Okazało się że w oknach miałem zdublowane szyby, wiec wyrzuciłem niepotrzebne, i dzieki temu zmniejszyłem światło, ale spot przepalił i tak. Zatem co teraz? Komentarz do pierwszego: Wreszcie ze spotem, ale tym razem dałem halogenki we wnęce, które za mocno ustawiłem , teraz poszukam na stronie ERCO czegos IES (skoro juz sie bawić to na całego : ) Tutaj czas o wiele lepszy, w sumie kotara zabiara najwiecej i chrom. Stąd w tym ujeciu lepszy wynik Bardzo prosze o dalsze wskazówki http://img393.imageshack.us/my.php?image=zaczynasiedz1.jpg (tu chyba narożnik przy witrynce tez jest coś nie tak) http://img300.imageshack.us/my.php?image=65sq7.jpg i ten z efektami i retuszem bo zabrakło fotonów powyższym http://img393.imageshack.us/my.php?image=cenieretuszjpgfr9.jpg
  24. Synthax odpowiedział Krystian → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Według mnie powinieneś ograniczyć na początku środki. Pomysl na początku bardziej o przestrzeni niż matariałach. Gdy za wiele się dzieje najczęściej źle to wyglada. Sam walcze z tym. Kiedy opracujesz układ bryłowy, pomyśl o atmosferze miejsca. Dopiero potem jakie materiały pomogą Ci ją uzyskać. Ale cały czas mysl praktycznie i funkcjonalnie. Z technicznych rzeczy to może Global Illumination dokładnie ustawione z Final Gatherem. Textury rób w opaciu o zdjęcia, te wygladają na jakieś wzięte z bazy programu, mało ciekawe. Powodzenia!
  25. Beton betonem, ale masy samopoziomujące spisują się znakomicie w takich miejscach i mają lepszy "dla stóp" współczynnik przenikalnosci cieplej. A i wygląd bliski b.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności