Skocz do zawartości

Netrush

Members
  • Liczba zawartości

    47
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Zawartość dodana przez Netrush

  1. Cześć. Ja bym to zrobił w taki sposób: 1. Odpalasz widoczność siatki (Draw Polyframe - Shift+F) żeby widzieć gdzie dzielisz polygroupy. 2. Przytrzymujesz Ctrl+Shift i wybierasz brush o nazwie SliceCurve, działa on w następujący sposób: Przytrzymujesz Ctrl+Shift+LPM i przeciągasz "linie", która jest podzielnikiem. Po jednej jej stronie będzie jedna polygroupa, po drugiej zaś druga, analogicznie w bardziej skomplikowanych przypadkach. Ctrl+Shift+LPM -> kawałek linii + ALT tworzy krzywą. 3. Na Twoim miejscu zrobił bym takie cięcia jak na załączonym obrazku poniżej + sama głowa bez szyi (choć nie wiem jak model wygląda z innych perspektyw). Jego lewe ramię na Twoim obrazku wydaje się, że jest zbyt blisko ciała i może być problem z cięciem. 4. Podczas gdy już masz podział na polygroupy to zaznaczasz jedną z nich (Ctrl+Shift+LPM click), następnie przechodzisz do zakładki Subtool -> Split i klikasz Split hidden, dzięki temu rozbija model na dwa osobne Subtoole, jeden to część, którą wyodrębniłeś, drugi to pozostałość modelu. Co ciekawe na nowym Subtoolu z całym meshem zachowały się ustawione wcześniej polygroupy więc teraz analogicznie możesz zrobić z pozostałymi częściami. 5. Problemem są teraz dziury wewnątrz modelu, co może utrudnić łączenie po drukowaniu, ale i na to znajdzie się sposób. Zaznaczasz pojedynczego Subtoola np. z głową, przechodzisz do zakładki Geometry -> Modify topology i tam klikasz Close holes, dzięki czemu na miejscu ażuru tworzy Ci płaszczyznę. Później to samo z pozostałymi częściami i masz każdy element ładnie podzielony ostrą krawędzią z płaszczyzną na zakończeniu co ułatwi późniejsze sklejanie bądź można też doczepiać magnesy, ale skoro to jest tylko do odlewu to chyba lepiej będzie to skleić, pytanie jeszcze w jakim materiale chcesz to wydrukować. 6. Siatka powinna być odpowiednio gęsta żeby uzyskać ostre cięcie jak od skalpela, jeżeli zrobisz to na low poly prawdopodobnie łączenia nie będą płaskie i może być potem problem z połączeniem części po wydrukowaniu. Ewentualnie przed wydrukiem można użyć decimation mastera żeby zredukować ilość poly. Napisz jeszcze na jakiej drukarce to drukujesz, w jakim materiale i jakiej rozdzielczości, bo drukarka drukarce nie równa. Jedna wydrukuje Ci mikro-detal przy 6cm wys., a druga będzie kaszleć przy samym konturze modelu. EDIT: Podstawa powinna być na tej samej wysokości, w tym wypadku stopy i ta postać? Wyobraź sobie jak to będzie stało np. na półce. Pozdrawiam
  2. Cześć! Bardzo fajne modele. Rzeczywiście rendery trochę psują efekt, a szkoda tych modeli. Mam pytanie, renderujesz całkowicie w Zbrushu czy składasz passy potem w PSie ? Bo jeśli to pierwsze to widziałem, że jest dobry patent na to żeby wyrenderować model w passach. Ustawiasz sobie w Zetce materiał, który nie jest matcapem tak żeby można było światłem kręcić, renderujesz kilka świateł osobno i je eksportujesz, do tego refleksy maski zdepth AO i inne duperele, potem to składasz np. w PSie mając nad tym całkowitą kontrolę. Możesz fejkować w ten sposób globalną iluminację i całkiem fajne efekty z tego wychodzą. Jeśli widziałeś już ten filmik to zobacz jeszcze raz końcówkę, tam jest wszystko wytłumaczone: https://www.youtube.com/watch?v=N-MC6Lu-5dA
  3. @Rozpu Dzięki, potestuję. Tymczasem kolejny etap, jeszcze pewnie 10 razy zmienię ten obrazek, no ale wrzucam po kolei WIP:
  4. Wstępny szkic i blockout kolorów nowej pracy. Prawdopodobnie ją skończę, zamierzam ją wykorzystać do nauki doboru odpowiednich kolorów skóry bo mam z tym ogromny problem. Dlatego też znowu wracam do ustawienia en face, choć nie powinienem bo w tym czuję się bardziej komfortowo niż przy innych ustawieniach, ale wydaję mi się, że lepiej rozwiązać jeden problem na raz, także póki co walczę z kolorem.
  5. Hej! Bardzo mi się podobają Twoje postacie. Masz w nich bardzo dobre wyczucie bryły. Prawdę mówiąc przy jednej myślałem, że to model 3D pomalowany dopóki nie przeczytałem kolejnych komentarzy :).
  6. Szybki szkic na koniec dnia:
  7. Netrush

    Jari

    Cześć Jari. Ja też jestem nowy na forum ale postaram się coś doradzić. Zacznijmy może od: Najlepiej na stronkach, które mają szansę przetrwać przynajmniej kilka lat. Widzę, że korzystasz z photobucket, uważam, że jest ok. Ostatnio nawet odkopałem tam moje stare konto z 2002 roku i zdjęcia nie zostały usunięte, więc to dobrze o nich świadczy. Aktualnie korzystam z imgur.com . Dropbox też będzie w porządku. Odnośnie Twoich prac. Nie używałem Sketchbooka, tym bardziej nie malowałem na telefonie / tablecie, więc ciężko mi doradzić co do używania określonych narzędzi. Ale u drugiej i trzeciej panny jest ten sam problem z włosami, bliżej czoła zaznaczyłeś włosy pojedynczymi kreskami, ok. Ale zaraz za tym pojawia się dość duża rozmyta plama, która nie do końca tam pasuje. Spróbuj może użyć twardszego pędzla zamiast airbrusha i podobnie zamaluj większymi plamami albo całość potraktuj tak jak przy czole - liniami, które sugerują pojedyncze włosy, na ich podstawie zbuduj bryłę, ale niech to nie będzie bryła jednolita tego samego waloru tylko tak jak masz na referencji, chyba, że to prace całkowicie z wyobraźni to spróbuj przyciemniać linie im dalej są one od "kamery". U pani z skrzydłami głowa wygląda na doklejoną, a to dlatego, że szyja jest pod złym kątem w tym ustawieniu, spróbuj ustawić szyję bardziej w pionie, a zobaczysz, że będzie lepiej. Poza tym to spoko, fajnie, że co raz więcej osób zakłada tutaj swoje teczki. Mam nadzieję, że choć trochę pomogłem, jednak to tylko moja subiektywna opinia na podstawie pierwszego wrażenia, także nie sugeruj się tym w 100% i potraktuj to z przymrużeniem oka :). *Poza tym w edycji pierwszego postu dodaj załącznik, żeby wyświetlała się miniaturka teczki, tym sposobem więcej osób zauważy Twój wątek.
  8. @Tomasz G Dzięki. Staram się jak mogę, teraz to jak już wcześniej pisałem mam mętlik w głowie. Tyle rzeczy trzeba się nauczyć, a doba ma tylko 24h hehe. Wrzucam ostatnią paczkę tradycyjnych high-res, następne już będę zmniejszał.
  9. Hej. Niezły postęp zrobiłeś od początku tej teczki. Widać, że ciężka praca popłaca. Ja na Twoim miejscu skończył bym ten ostatni obrazek, bo do połowy jest fajnie wykończony. Wygląda to tak jak byś pracował od góry do dołu, a na dół już Ci nie starczyło czasu. Woda, góry, spodnie, buty, szmatka. Jak to wyrenderujesz do końca to będzie solidna pracka moim zdaniem. Co do dłoni, mam wrażenie, że była po prostu za bardzo obrócona w nadgarstku, a jak poprawiłeś to jest ok, ewentualnie można by spróbować bardziej subtelnie zaznaczyć kostkę. Chociaż mnie osobiście to aż tak nie razi, bardziej razi nie wykończona druga połowa pracy :). A tak poza tym to jak przeglądałem Twoją teczkę to zauważyłem, że bardzo fajne Ci wychodzą martwe natury, np. to: http://i.imgur.com/uYqZimA.jpg Zrób takich więcej bo fajnie się na to patrzy :D
  10. @Rozpu Dzięki, wezmę to pod uwagę przy okazji następnej wrzuty.
  11. Z podobnego wychodzę założenia, że jeszcze tutaj ktoś czasami prace skrytykuje, coś doradzi, pomoże itd. Na zachodnich forach jest straszna lipa jeśli chodzi o feedback, prawdę mówiąc na Facebooku nie bawiłem się w grupy ale nawet na Zbrushcentral praktycznie wszystkie teczki mają pięć gwiazdek, przeważają komentarze w stylu "świetne prace, czekam na więcej" albo w ogóle ich nie ma, wzajemne klepanie się po plecach. Wydawało mi się, że ludzie zakładają takie teczki żeby wzajemnie się czegoś uczyć, a nie tylko chwalić swoimi pracami.
  12. Netrush

    Teczka 3D Domi

    Hej. Bardzo fajna teczka, szczególnie ten ostatni dobrze wyszedł. Prawdę mówiąc gdybyś wkleił samą główkę to pierwsze moje skojarzenie to Wayne Rooney :). Panowie mają trochę podobne twarze.
  13. @Rozpu Dzięki, chociaż na razie więcej w tym eksperymentów niż świadomych decyzji :). @Bombadil Dziękuję. Książkę już zamówiłem, zastanawiam się jeszcze nad How to Draw Robertsona i Color and Light, z tego co czytałem wiele osób je poleca. A ja praktycznie we wszystkim mam jakieś braki. Perspektywa to już w ogóle jest dla mnie czarna magia hehe. Właśnie w tych podstawach u mnie leży problem. Nie wiem w jakiej kolejności za to się zabrać. Czy zacząć od anatomii, perspektywy, koloru, kompozycji, designu. Jak do tego podejść, żeby się nie zaplątać. Wszystko na raz po trochu czy po kolei ? Jakie jest Wasze zdanie na ten temat ? Dorzucam pierwszą paczkę rysunków 100x70 cm
  14. Hej, bardzo inspirująca teczka. Zrobiłeś spory progress od początku, szkoda tylko, że te najstarsze prace już nie są dostępne.
  15. Zrobiłem małego overpainta Twojej pracy, mam nadzieję, że się nie obrazisz. http://s28.postimg.org/7k8hreum5/overp.jpg 1. Wydaję mi się, że zbyt dużo elementów odciąga uwagę od postaci, więc je usunąłem. 2. Moim zdaniem dziura w skale jest zbyt blisko kompozycyjnie gościa trzymającego się za głowę. Przesunąłem ją trochę w bok. 3. Usunąłem skałkę pomiędzy pierwszoplanową postacią a postacią kobiety. 4. Łapka kobity jest przeogromna, mimo, że stoi troszeczkę dalej. Tak, wiem, że to szata i draperia ale ja tak tego nie czytam. Troszkę ją odchudziłem choć moim zdaniem i tak warto by było to troszkę inaczej rozwiązać, pokombinuj z tym. 5. Tło po prawej stronie aż prosi się o zróżnicowanie, jest zbyt jednolite. 6. Drugoplanowe postacie wydają się lewitować, trzeba by je postawić na ziemi albo bardziej sugestywnie zaznaczyć mgłę (jeśli to miała być mgła) 7. Zastanawiałem się czy usunąć ten element z lewej strony (a z ich prawej) w dolnym rogu. Usunąłem go z tego powodu, żeby dodać trochę oddechu w kompozycji, ponieważ postacie wydają się zmierzać w tamtym kierunku. Pamiętaj, że to tylko moja skromna opinia, to co wydawało mi się, że można by poprawić. Pozdrawiam
  16. @Sebazx6r Dzięki. Kolejna główka z wyobraźni, tym razem do tego nagrałem filmik, żeby zobaczyć co mi zajmuje najwięcej czasu. Może przy okazji ktoś wypatrzy jakieś błędy w moim procesie rzeźbienia.
  17. Trochę ołówkowych szkiców:
  18. Cześć! Będę tutaj zamieszczał swoje prace 2D, równolegle zamierzam prowadzić też teczkę 3D na tym forum. Póki co nie mogę się zdecydować w czym się rozwijać dlatego robię jedno i drugie, ponieważ tworzenie zarówno w 2D jak i 3D sprawia mi przyjemność. Na początku chciałbym zaznaczyć, że nigdy nie malowałem, towarzyszył mi jedynie rysunek. W Photoshopie maluję jakieś 2 miesiące. Wybrałem kilka prac, które uważam, że można pokazać, na pewno nie wrzucę wszystkich bo większość to straszne gnioty i szkoda na to Waszego wzroku hehe. Będę wdzięczny za każdą opinię, krytykę, cokolwiek co może mi pomóc w dalszym rozwoju, ponieważ mam wrażenie, że utknąłem w miejscu i nie wiem za co mam się zabrać w malowaniu, żeby czas na naukę najlepiej spożytkować co pomoże mi w progressie. Wiem, że na pewno mam bardzo dużą trudność w dobieraniu kolorów - odpowiednich kolorów, dlatego to wszystko takie cukierkowate, po prostu inaczej na razie nie potrafię. Na razie digital, na dniach wrzucę trochę tradycyjnych: Moja pierwsza praca w Photoshopie: Do trzech poniższych wspierałem się referencjami: Pierwsze podejście do ilustracji, choć ciężko to nazwać ilustracją: i stepy:
  19. Witam, Jestem nowy na forum, chciałbym podzielić się z Wami moimi pracami 3D. Będą to głównie rzeźby w Zbrushu. Liczę na konstruktywną krytykę, śmiało piszcie co Wam się podoba lub nie podoba, po to właśnie zakładam ten wątek, żeby się czegoś nauczyć. Zauważyłem, że samemu już ciężko mi oceniać swoje prace, także bardzo przydatne będzie dla mnie świeże spojrzenie. Wszystkie prace z wyobraźni, nie używałem referencji ani niczym się nie inspirowałem, chyba, że nieświadomie. Poniżej zamieszczam kilka wariacji do powyższej głowy: Pozostałe prace: Póki co tylko główki, chciałbym na razie to opanować zanim zajmę się całą postacią, a przede mną jeszcze nauka teksturowania i wiele innych rzeczy których nie potrafię. Pozdrawiam
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności