Skocz do zawartości

Idaho

Members
  • Liczba zawartości

    506
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Zawartość dodana przez Idaho

  1. Niesamowite Wspaniale się ogląda. Proszę o troszkę więcej wiadomości. Ile zajmuje wam jeden matte, w czym robione ? Pozdrawiam
  2. Idaho

    [Teczka] Sliterin

    Witam Wiem że uzgadniałeś odstępstwa od konceptu ale jedna rzecz mi nie pasuje, zbyt "czysty metal, ten stop miedzi" powinien być choć trochę zaśniedziały, porysowany. Teraz wygląda nienaturalnie. Koncept i wykonanie świetne. Pozdrawiam
  3. Idaho

    Vray czy cycles?

    Panowie wybaczcie moje naiwne pytanie gdyż nie zajmuję się wizualizacjami ale dlaczego nie używacie do vizek YafaRay ? Czy Yafa ma ograniczenia w funkcjach? Czy jest za wolny ? Co przemawia na korzyść Vray ? Zawsze mnie to ciekawiło. Nie chcę zakładać nowego wątku skoro tu jest świetna merytorycznie dyskusja. Oby takich więcej. Pozdrawiam
  4. Idaho

    UV Map Poradnik

    Aniu dlatego lepiej nie przekopywać tylko zadać pytanie :P Zawsze ktoś pomoże. Co do pytań: Fedzu: Mógłby mi ktoś wysłać poradnik do UV Map? No to jest na pewno pytanie krótkie :D A tak na marginesie chillout and PEACE :D http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=9H0xPWAtaa8 Pozdrawiam Sorry z off
  5. @marcio13174111 Żle nie jest. Monstra są nawet, nawet. Fakt blog jest słaby ale jak już wspomniałeś robicie nową stronkę. Potwory wydają mi się ok. Może przez tych wojowników i ich tarcze ale przypomina mi trochę coś pomiędzy Neverwinter (wojownicy) a wiedzmin 1(potwory). Obawiam się że w takim małym składzie tempo prac będzie trochę za wolne, a opieram to na tym że nie mając kasy na pensje a przez to na żarełko szybko się wykruszycie. Gdy ktoś prosi o więcej danych to też niekoniecznie chodzi mu o fabułę. Jakbyś mógł coś więcej napisać, czy historia będzie liniowa, czy będzie kilka zakończeń, czy świat będzie otwarty, czy sam piszesz engine czy wykorzystasz np z UDK, UNITY takie rzeczy bardziej mnie interesują. Jakbyś mógł umieścić tutaj na tym forum, nawet w tym wątku jakieś zdjęcia tych twoich platformówek byłoby fajnie. Zrozumiałem, że je skończyłeś ? Bardzo mnie interesują. Pozdrawiam i powodzenia. P.S. Piro o gamedev bardzo mądrze mówisz ale nie wrzucaj do jednego kotła katolików i ludzi małego pomyślunku - proszę. Bo tak jak u jednych spotkałbyś ludzi przykrywających cię tolerancją, elokwencją i wiedzą tak i u drugich - ludzi może prostych ale prawych. Albo wiesz co ? Takich właśnie możesz wrzucać ;).
  6. Idaho

    UV Map Poradnik

    Fadzu na przyszłość krótkie pytania zadawaj w wątku Szybkie odpowiedzi na proste pytania. Blender Q&A. Jest przyklejony Jak twoja praca nie spełnia twoich oczekiwań tzn że masz za mały skill. Ale cię pocieszę nawet masterzy wyczesujący na tym forum (ja do nich się nie zaliczam... jeszcze :P) mają zawsze obiekcje do swoich prac. Twoje texturki nie są złe, na marginesie dodam że przypominają mi textury z Aurora engine to od Neverwinter. Jesteś na dobrej drodze. To samo engine było wykorzystane przy Wiedzminie 1 wprawdzie mocno zmodyfikowanym ale najlepiej na nim widać progres. Wg mnie brakuje u ciebie dodatkowych map np bump, normal, specular. Twoim texturom brakuje szczegółów, detalu. Klinga na mieczu wydaje mi się zrobiona na odwal, niechlujnie. Nałożenie samej bitmapy zdjęcia nie wystarczy. Obiekty są słabo oświetlone. Zbuduj najpierw studio oraz wykorzystaj jakieś engine np Mamorset, UDK do twoich modeli. Tu masz podstawy podstaw : http://www.yafaray.org/documentation/tutorials/studiolighting http://www.yafaray.org/community/forum/viewtopic.php?f=6&t=4124 http://www.youtube.com/watch?v=yp3hmD3oIh0 poczytaj, pooglądaj i experymentuj Pozdrawiam
  7. Coś takiego znalazłem. Fajnie się ogląda. dorzucam jeszcze coś takiego. Świetnie uchwycony klimat lat '80. Takich filmów już nie robią ;) Następny, utrzymany w klimacie post-nuc
  8. O żesz ! Aż oplułem monitor :D Mam tak samo :)
  9. Idaho

    hand painting

    Fajnie to wygląda. Progres jest, bo jak by miał nie być :). Nie chcę ci mieszać ale od jakiegoś czasu bardzo przyjemnie pracuje mi się w Krita (ma mirror) oraz MyPaint. Mają fajne pędzle. BTW z jakiego tutka korzystasz ?
  10. Witam Czy jest coś takiego w blenderze jak na filmiku w 23-24 s. Chodzi mi o skórę - najpierw położył podkład a potem... coś zrobił że ładnie mu uwydatniło nałożoną alphę na bryłę. Chodzi mi o to czy jest taka opcja, jak się nazywa, że zamiast ręcznie malować każdy wyrzeźbiony rowek, uzależniam kolor od głębokości na bryle. Np skorupa żółwia - inny kolor płyt skorupy a inny we wgłębieniach pomiędzy tymi płytami itp. Mam nadzieję że jasno to wyraziłem. :)
  11. Mam pytanie dotyczące sculptu a dokładnie alphas. Do tej pory jak działają to widać. Kiedyś nawet była dyskusja na ten temat tutaj z problemem dokładności odwzorowania alphas zbrushowych w blenderze. Czy coś mają może z tym robić, czy pozostawione jest tak jak jest i lepiej nie będzie ? Wiecie coś może na ten temat ?
  12. Raczej nie. Przed chwilą dla sprawdzenia zaimportowałem model ok 4.2 mln, plik 246 MB ładował ok 1.5 -2 min i załadował obj. Mam mniej pamięci niż ty, linux 64-bit, build 53842. Co mnie zdziwiło, to to że obracać model jest fakt, ciężko ale pędzle działają szybko (chociaż tyle dobrego). P.S. sorry za offtop
  13. Witam Co się stało z funkcją wygładzania w sculpt mode ? Przy większym zagęszczeniu siatki zaczyna być strasznie powolna. Brush działa ok, wygładzanie klatkuje. Totalnie zwalnia po użyciu dynatopo, gdy powrócę/wyłączę i nadam multires rzeźbie to już przy 23k (?) zaczyna nie wyrabiać.
  14. Idaho

    Teczka frmdbl

    W pierwszej chwili pomyślałem to samo, w ogóle mi nie podszedł, jakby 4 litery miał z przodu ale jak dłużej się przyglądałem to można by było z tego wydziergać fajny oldschoolowy robocik coś a'la Forbidden planet. Ja bym tego nie porzucał, tylko odłożył na chwilę i powrócił po jakimś czasie. Poszukaj filmów z lat '50 i '60 zdjęcia, youtube;) P.S. Słuchaj Monio dobrze prawi :)
  15. A ja mam radochę z tego o czym pisał n-pigeon. W końcu na buildbot pojawiła się rev 53787 - Slide vertexów i edgy. Taka mała rzecz a ile zabawy ;)
  16. Idaho

    Teczka frmdbl

    CryENGINE®3 imho ;)
  17. Idaho

    Unity3d

    Po co zaśmiecać wątek już jest taki temat http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=42603 oraz http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=15861 Życzę miłej lektury.
  18. Idaho

    [wip] Teczka3d : rice is nice

    Dziwnie wygląda jego szczęka na lowpoly. Na sculpcie wygląda raczej ok. Teraz jego twarz tworzy księżyc - wysunięte czoło i żuchwa. Przypomina mi inżyniera z Prometeusza na lowpoly. BTW ile wyciągnąłeś w High w blenderze ?
  19. @Monio Robiąc to [ATTACH=CONFIG]87730[/ATTACH] [ATTACH=CONFIG]87731[/ATTACH] bake AO wychodzi jak wychodzi Na tutkach z maxa, mayki przy floating objects tego nie ma dla wypiekania AO natomiast w blenderze jest. Może coś źle ustawiam, bardzo możliwe, walczyłem z tym jakiś czas temu a że czasu brak to zostawiłem i ... stąd moje pytanie. Interesuje mnie jednolita powierzchnia jak na pierwszym screenie z viewporta bez właśnie tego cienia spod nazwijmy go "talerzyka". Widzę że kubuś pomaga ci formułować posty to może pomoże ci odpowiedzieć na moje pytanie, bo chyba to dział: Szybkie odpowiedzi na proste pytania. Blender Q&A
  20. Witam Mógłby ktoś napisać na czym dokładnie polega openGL compatybility and Android Port ze swiss cheese branch ? Co dalej z tym się dzieje może macie jakieś świeże wiadomości ? I jeszcze pytanko dotyczące bake AO o ile dobrze pamiętam był problem z floating objects i mapą AO zostawiała cienie - poprawiono to może ? Da się to obejść ?
  21. Idaho

    Unity3d

    Dzięki za odpowiedź. Jak to jest z rozdziałką ? Widzę że z andka celujesz w tablety ale jak bym chciał przenieść na jakiś telefon to już trzeba robić konkretnie pod jego proc/rozdzielczość ? Spotkałem się właśnie z opiniami: Dlaczego apple ? Bo tam są 3-4 modele (czyt.rozdzielczości) wliczając tablety a pod andkiem jest modeli od "..uja" i ciut ciut... i nie da się dogodzić wszystkim, szkoda czasu.
  22. Idaho

    Unity3d

    Witam Jakie assety (również płatne) polecacie ? Z czego korzystacie ? Co sądzicie o Playmaker ? Któryś z tych może używacie : 2DToolkit Orthello ex2D Pozdrawiam
  23. Którą bierzesz licencję Commercial czy freelancer ? Jakie jest kryterium rozróżnienia ? Co polecacie dla jednoosobowej działalności (tzn którą licencję)?
  24. Idaho

    sprzęt a blender

    Przeważnie korzysta się z kalkulatorów http://extreme.outervision.com/psucalculatorlite.jsp są jeszcze inne trzeba poszukać Co do pamięci raczej dużo nie pobierają. Co do grafy oraz zasilacza. Wszystko zależy jaki to zasilacz i tu już nie ma kompromisów. Dobry zasilacz tzn konkretny model danej marki (OCZ, Antec, XFX, Fortron ...) to nawet 400W by "pociągnął" chociaż minimum do tej karty żeby nie zajeździć to 450W. Musisz zwrócić uwagę na max. obciążenie łączne linii +12V o ile dobrze pamiętam ;) http://www.forum.tweaks.pl/FAQ-Wszystko-o-zasilaczach-jaki-wybra-itp-t35587.html http://www.swistak.pl/poradniki/166-Jak-wybrac-zasilacz-do-komputera.html P.S. Jest tu dział Hardware tam warto zapytać.
  25. Idaho

    Blender - problem ze szwami

    Witam Najlepszy dla ciebie tutorial to: Staraj się używać procedural map ominie cię problem szwów ;) I jeszcze to http://www.youtube.com/watch?v=imKkm81l2NY
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności