Skocz do zawartości

Maciek Jutrzenka

Members
  • Liczba zawartości

    1 799
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    4

Odpowiedzi dodane przez Maciek Jutrzenka

  1. jak to mi kiedyś tłumaczyła jedna osoba w firmie. za przeproszeniem. karabin powinien mieć grubość wacka. a przynajmniej te okolice gdzie trzyma się spust i trzyma karabin reszta może być troszeczkę grubsza.

     

    - - - Połączono posty - - -

     

    a tak bardziej serio no wpierw ustal jakiego kalibru chcesz karabin prawda. + zasada spustu i jedziesz.

  2. ja obecnie pracuje na lapku 2 rdzeniowym i somym intel HD i to jest procek 3xxxx więc staroć. próbuje się przekonać do Surface pro :D symuluje osiągi xD i generalnie pojawia się czasem problem, ale generalnie no obniża się subdiva na viewport czy śróbki i inne tego typy pierdoły się daje na wyświetlanie box albo wogóle hide. i idzie pracować :D człowiek sie uczy optymalizacji, co w dzisiejszych czasach poniekad jest zapomnianą sztuk z tego co zauwrzyłem :P

  3. A to ciekawe bo jakoś używałem mari na moim laptopie i nie odniosłem wrażenia że potrzebuje GTX x80.

     

    Po za tym musisz bardzo nie lubić apple :) i z tego co czytam musisz być mega fanboyem androida.

     

    Co do wydajności GPU w mobilnych urzadzeniach, hmm powietam tak. przez ten miesiąc pracowałem na laptopie który ma tylko integrę. i de fakto. Dopiero gdy sklejałem całą scenę finalnie do kupy zaczynały się pojawiać problemy a tak to bez problemu de fakto.

     

    Generlanie hardware ipad'a pro jest wystarczający.

     

    Według obecnych obliczeń spekulacji i tak dalej. ipad pro. jest mocniejszy od najmocniejszego surface pro 3. a na nim zbrush chodzi spoko i bez problemu. Finalny detalik dla fantyków już sobie wyrzeźbisz w domu. ale 60% pracy możesz sobie zrobić na kanapie czy gdziekolwiek jesteś.

     

     

    oczywiście wiadomo że jak się pracuje w 8k czy 4k. to te urządzenia moga nie podołać ale nikt nie zakłada że ipad pro. czy surface pro. miały by być głownym urzadzeniem.

  4. bo pewnie będzie działał jak wszystko na iOS ale to się sprzeda tak czy inaczej i Wacom poczuje konkurencje.

     

    tzn jak? własnie jak już jest coś na iOS to działa mega dobrze. Problem z tym że na iOS nie ma zbrusha czy mari czy mudboxa czy nuke. etc.

     

    dla tego ja czekam na surface pro 4

  5. ah. pomyliłem się o 0.2 wersji path. dobra, przepraszam. tylko dlaczego jak zawsze są jakieś dyskusje na forum odnośnie zalet wad poszczególnych renderów i niedaj ktoś powie o zawieszających się bucketach to ale to jest jeden wielki krzyk pod tytułem. Ale to już dawno poprawili w wersji 2.0 albo i jeszcze wcześniej. Problem jest będzie i raczej się go tak łatwo nie pozbędą, w wersji 3.2 się też pojawiają (wnerw wczoraj znajomego na skype, mnie tylko potwierdził). Po prostu nie rozumiem dlaczego to jest jakiś temat tabu. Niemożna powiedzieć złej rzeczy na temat vraya? to jakiś święty render jest?

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności