Skocz do zawartości

Maciek Jutrzenka

Members
  • Liczba zawartości

    1 799
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    4

Odpowiedzi dodane przez Maciek Jutrzenka

  1. to jest właśnie jeden z powodów dla których nie używam tych 2 programów max i vray. Świetne softy wręcz rewelacyjne ale czasem właśnie są takie akcje i po prostu no wole mieć gorszy soft ale nie mieć takich problemów.

     

    próbowałeś może kontaktować się z supportem autodesku?

  2. Nawet jeśli będzie działać lepiej to i tak nie kupisz, nie oszukujmy się :P

    Btw. w 3D Coat pinch w live clayu chyba działa tak jak chcesz, a jak nie to zawsze masz Rebuild Brusha którym wyczyścisz sobie siatkę z nadmiaru trisów.

     

    no tak robiłem swojego czasu w coat. że na curve najpierw pinch a potem brush od rozdzielczości. Ale ostatnio przerzuciłem się na cadowe modelowanie bo w sumie exportery już wypluwają naprawdę piękną siatkę. i lekką. do statycznych hardsurfaceowych modeli lodo miodzio

     

    co do kupna dlaczego niby? Do maya osobiście nic nie mam świetny soft. ja maxa nie trawiłem osobiście.

  3. dociąganie do edga to jest nawet w blenderze pytanie tylko w jaki sposób jest to robione. bo jeśli jest np robione jak w większości softach czyli pinningiem gdzie w jednym miejscu nagle jest 235105195 vertexów które się na siebie nakładają to ja podziękuje..

  4. Nie wysyła się złożonych komputerów :P zawsze się rozwalą :P po przez wyginanie.. właśnie.. chyba że by go wypełnili piłeczkami styrepiowanymi tak że nic nie może się ruszać a tak to jak wepniesz np karte czy coś to jak to się ma nie pogiąc skoro to jest wpięte prostopadle i wystaje na parę cm, jakiś mocniejszy zakręt na drodze i już wysoki punkt środka ciężkości , sprawia że ta karta się przechyli i wygnie piny..

     

    to jest ewidętnie ich wina i walcz o swoje prawa.

  5. tzn ja bym podzielił 2 typu ludzi którzy robią mechy a w sumie 3.

     

    1 taki który robi cały szkielet myśli co i jak ma działać i taki mech jest zrobić najtrudniej i takich mechów jest naprawdę mało które są przemyślane.

     

    2 czyli bezmyślne walenie detalu i generalnie gdy na niego popatrzysz to po chwili wiesz że ten mech nie ma prawa sie ruszyć plus np nogi są zbyt słabe etc. (takich mechów jest najwięcej)

     

    3 typ czyli mechy typowo zbrushowe cechuje je to samo co 2 typ zazwyczaj są oparte na scculptcie człowieka o muskularnej budowie, i po prostu na powierzchni tego jest wyrzeźbiona jako tako zbrojka.

     

    Generalnie polecam szukać zaporzyczeń w róznych maszynach które otaczają cię na codzień albo podglądać detal itp u innych którzy to już dobrze opanowali. Sprawa nie jest prosta jeśli chodzi o przypadek nr.1

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności