Jump to content

Mortus

Members
  • Content Count

    93
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    2

Everything posted by Mortus

  1. O nie, rozgryźli mnie :P A mówiąc poważniej to tak, wzorowałem się na niej. Tak, wiem że jest miejscami dość nierówno, ale już mi się nie chciało bawić w wygładzanie i wyrendziłem co miałem.
  2. Czyli jednak sculpcone, a tak jak napisałem - rzadko mi się takie podobają. Oczywiście czasem takie dużo bardziej wpasowują się w stylistykę, nie mówię że nie. Ale najczęściej mam wrażenie, że rzeźbione włosy to tylko uproszczenie, bo particle dłużej się renderują/wymagają więcej pracy/są trudniejsze do zrobienia itd. Dlatego tym bardziej nie chciałbym iść na skróty, tylko walczyć z włosami, żeby były... włosami. Nie wiem czy w tym momencie byłbym w stanie wybrać tylko jedną kategorię i się na niej skupić. Zarówno modelowanie, teksturowanie, animowanie czy rysowanie rajcują mnie straszliwie. Nie dałbym rady wybrać tylko jednego, jeśli mówimy o projektach hobbystycznych. O animację się jakoś strasznie nie boję, bo w pracy zajmuję się właśnie animowaniem. Żaden ze mnie "sztos" co prawda, ale jako tako się orientuję. A taki projekcik to moim zdaniem fajne pole do nauki i rozwijania się. Nawet jeśli efekt końcowy nikomu tyłka nie urwie. Z Mayą jest jest jeszcze ten problem, że jej po prostu nie mam. A cena też raczej nie zachęca do hobbystycznych, prywatnych zastosowań :/ Tak czy siak w weekend machnąłem sobie taki prosty sculpcik, żeby się nieco zdystansować do powyższego projektu, bo oprócz oczywistych brwi itd. kompletnie nie czuję, żeby coś z nią było nie tak. Może powinienem z tego tematu zrobić swoją teczkę?
  3. @Boris: Aktualnie akurat pracuję w gamedevie, w małej firmie indie, ale skłamałbym, gdybym powiedział, że nie chcę się rozwijać, celować wyżej albo powiększać swojego portfolio. Każdy chyba chce. Ten projekcik to akurat robię głównie jako hobby, bo mnie to po prostu cieszy, sprawia mi satysfakcję. "Ubocznym" tego skutkiem będzie oczywiście umieszczenie gotowej pracy w portfolio. Zostawić blendera? Zależy od tego, jaki jest powód. Jeśli chodzi o standardy w branży, to w pełni się zgadzam. Jestem w pełni świadomy tego, że blender nie jest najczęściej używanym programem przy bardziej zaawansowanych projektach. Nie jest też tak, że nie korzystam np. z 3ds maxa. Jestem mniej więcej z tym programem zaznajomiony i z niego korzystam, w zależności od potrzeb. Gdyby mi ktoś powiedział "zrób sobie to i to w Mayi, bo tam są lepsze narzędzia" - nie ma sprawy, nie będę temu zaprzeczał. Blender jest moim podstawowym narzędziem, bo jest dla mnie najzwyczajniej w świecie dużo wygodniejszy od rozwiązań Autodesku. Powiedziałbym, że jest bardziej ja wiem... organiczny? No lepiej mi się w nim pracuje. "Brwi sa jak u ruskiego niedźwiedzia" - genialne porównanie :D Tak tak, planuję jeszcze do nich przysiąść i spróbować coś podziałać. Dzięki za zwrócenie uwagi. W kwestii kształtu oczu też oczywiście spróbuję. Za to jeśli chodzi o powieki, to one były na samym początku otwarte na full. Na całkowicie zamkniętych trudniej mi było wyczuć kształt po otwarciu. W internecie znalazłem informację, że w niektórych grach modele postaci mają domyślnie oczy lekko przymknięte, by zminimalizować nieco rozciąganie się tekstury na powiece (jeśli jest inaczej, proszę mnie poprawić). Stwierdziłem więc, że takie wyjście będzie w moim przypadku w sam raz. Co do ust to też wydają mi się nie być całkowicie neutralne. Mam za to pytanie dotyczące włosów, bo zacząłem się teraz zastanawiać. Stylizowane, czyli właściwie... jakie? Pytam zupełnie poważnie. @JonJoan: Dzięki za szczerość, to się zawsze ceni. W końcu właśnie o to chodzi. Około animeowo-mangowy styl to coś, co mnie prześladuje chyba od zawsze. Jeśli tylko nie celuję w nic konkretnego, to zawsze mi wychodzi mniej lub bardziej mangowo. Zdaję sobie z tego sprawę. Ale to też nie jest do końca tak, że chciałem, by to wyszło słodko czy bajkowo. Tak jak na początku napisałem, chodzi mi o taki "cartoonowy realizm", który faktycznie może wyglądać strasznie czy dziwnie. To, że być może daję ciała na całej linii w tej kwestii to już inna sprawa. Nie mnie to oceniać, bo być może faktycznie tak jest. Tak czy siak wezmę sobie do serca Twoje rady i w miarę swoich możliwości spróbuję coś zdziałać. Sam projekt nie jest też jakiś specjalnie duży. Z lepszym lub gorszym skutkiem robiłem już większe, więc wiem, że jest w moim zasięgu. Jest takim moim wyzwaniem. Tak tak, wiem, że nie powinienem traktować blendera jako jedyne narzędzie. I nie traktuję. Co do włosów to absolutnie zgadzam się, że są dalekie od perfekcji. Chętnie bym je jeszcze poprawił, ale tak na dobrą sprawę nie wiem co, więc na ten moment zostaje mi tylko metoda prób i błędów. Czy nie lepiej ich wyrzeźbić? Tego nie wiem. Osobiście bardzo rzadko podobają mi się takie sculpcone włosy. W większości przypadków mam wrażenie, ze gdyby były particlowe, to byłyby lepsze. Zawsze miałem wrażenie, że rzeźbione włosy są używane głównie po to, by zaoszczędzić na czasie renderowania. Jeśli nie mam racji, to biję się w pierś. @michalo: Dzięki za radę, tak właśnie zrobię. Najpierw jednak chciałbym mimo wszystko doprowadzić do końca tę animację. Nawet jeśli faktycznie nie wyjdzie jakoś specjalnie dobrze. Koniec końców robiąc ją też się czegoś uczę. A przynajmniej tak uważam.
  4. Łokej, teksturka z grubsza zrobiona. W większości udało mi się wykorzystać poprzednią, miejscami musiałem tylko coś poprawić lub zrobić od nowa. Mam co prawda jeszcze do zrobienia trochę wewnątrz ust, ale na renderze tego nie widać więc myślę, że mogę już pokazać to co mam. W kącikach oczu na razie spróbowałem dodać te "kulki" (jakkolwiek one się nazywają). Z tym, że na ten moment mają zdecydowanie za mocne SSS, co zauważyłem dopiero po wyrenderowaniu. @Boris: Dzięki za link. Model z tego wideo służył mi nawet za refkę przy robieniu topologii, bo wcześniej gdzieś w google znalazłem grafikę z tą głową. Nie wiedziałem, że jest z tą pracą jakiś filmik. Przyda się ;)
  5. Dobra, szkoda się w takim razie bawić w półśrodki, bo mi ta buźka też nie do końca podchodzi. Wróciłem do sculptu i przemodelowałem ją trochę. Retopologią się nie przejmuję, może uda się ją jeszcze później dopasować do nowego kształtu twarzy. W najgorszym razie będę malował teksturę całej głowy od nowa, ale już trudno. Wolę to doprowadzić do porządku niż potem mieć cały czas wrażenie, ze buźka jest nie tak. Tak czy siak - lepiej to teraz wypada po zmianach?
  6. Kolejna aktualizacja. Przerzedziłem trochę rzęsy i je wydłużyłem. Oprócz twarzy tym razem podrzucam też render całego ciała. Tło bez znaczenia - po prostu trochę się nim pobawiłem. Aha, no i jestem też świadomy, że SSS na dłoniach jest za mocne.
  7. @Boris: No to mniejsza, pewnie to tylko kwestia licencji. @michalo: Dzięki za linki, już mi się nawet trochę przydały ;) Tak czy siak w sam kształt brwi na razie jeszcze nie ingerowałem. Dodałem tylko trochę particli żeby zobaczyć ile to zmieni. Tak więc lepiej teraz, czy jednak rzeczywiście muszę coś więcej podziałać z ich kształtem? Poza tym dodałem rzęsy i zrobiłem mały apdejt włosów. Oprócz drobnej poprawy materiału zmieniłem też fryzurę na bliższą tej pierwotnej ze szkicu.
  8. @michalo: Chłopskie brwi powiadasz? Chodzi o to, że za grube, kształt nie ten, czy jeszcze coś innego? Ogólnie chciałbym jeszcze potem na to nałożyć drobne, particlowe włosy dla lepszego efektu. To samo rzęsy, których teraz nie ma, a najpewniej dodadzą nieco "kobiecości". @Boris: W takim razie Blenriga sobie raczej daruję. Ale za to bardzo chętnie bliżej przyjrzę się temu Rene w wolnej chwili. Dzięki ;) O tak, zdecydowanie chcę włożyć w ten projekt tyle, ile będę w stanie. Zerknąłem na stronę Rendermana i mam pytanko. Wersje "Non-Commercial" i "Professional" różnią się czymś, jeśli chodzi narzędzia, możliwości? Niby pod wersją niekomercyjną napisane jest, że "Full-featured", ale jednak zapytać nie zaszkodzi.
  9. @Boris: Plan jest taki, żeby do kontrolowania ciała użyć rigu z addona rigify do blendera. A jeśli chodzi o twarz, to najpewniej będę robił własny bazując na shape keyach. Swoją drogą z Blenriga wcześniej nie korzystałem, nawet nie słyszałem o nim szczerze mówiąc. Bardzo się przydaje? Warto? @michalo: Dzięki ;) Też mi się tak wydawało, ale wolałem dla pewności napisać. Najwyżej schowam tę informację w spoiler (o ile się da), albo po prostu wywalę tę notkę, żeby nie zaciemniała właściwej treści posta. Co do proporcji to nos rzeczywiście wydawał mi się za duży, choć cały czas miałem wrażenie, że taki jednak tutaj pasuje. Trochę go zmniejszyłem - lepiej to wygląda? A jeśli chodzi o głowę, to ona właśnie celowo jest duża. Chyba, że nawet mimo to przesadziłem, nie wiem. Oprócz zmniejszenia nosa, dodałem też włosy. Fryzura ciut inna niż na szkicu, bo jeszcze trochę eksperymentuję z tym.
  10. Witam. Projekt z założenia ma być krótką animacją z być może bardzo prostą historyjką. Na tyle prostą, by całość zawarła się w około 2 minutach - może więcej, może mniej. O tym będę pisał trochę więcej później, gdy faktycznie zacznę pracować stricte nad animacją. Na razie zajmuje się jeszcze postaciami, które będą najpewniej dwie. Stylistycznie ma to być coś, co bym określił jako "cartoonowy realizm". Pewnie jest na to jakieś lepsze określenie, ale akurat nic mi nie przychodzi do głowy. Znajomy porównał to do lalek i wydaje mi się, że to całkiem trafne określenie. W każdym razie kreskówkowe proporcje, ale w miarę realistyczne materiały. Aktualny postęp prac wygląda tak, że dla pierwszej postaci mam już prawie skończone tekstury. Poniżej kolejne etapy prac. Concept: Sculpt: Retopo: ...i testowy render samej twarzy, jeszcze bez włosów w Cyclesie:
  11. Poprawiłem trochę te krawędzie bandaży i buty. Z włosami jeszcze się zobaczy.
  12. Ok, spróbuję powalczyć z tymi bandażami. Chodzi o to, że przejście jest zbyt płynne, zbyt miękkie krawędzie? Butami też się zajmę, podpatrzę jakieś refki i może inaczej je spróbuję pomalować, zobaczymy. Jeśli chodzi o włosy, to w sumie jest tak jak mówisz, bo mam na teksturze podział tylko na długie i krótkie włosy (grzywka i cała reszta). Nie bardzo mogłem znaleźć sensowne poradniki na ten temat, więc byłbym wdzięczny za jakieś materiały albo linki. No i oczywiście dzięki za szybką odpowiedź ;)
  13. W ramach nauki Unreal Engine 4, odtwarzam sobie poziom "The Professor's Lab" z gry MediEvil 2. O samym projekcie nie będę się tutaj rozpisywał, bo nie to jest tutaj istotne. Tak czy siak, w ramach tego projektu tworzę, a właściwie kończę już postać księżniczki Kiyi. Jednak mam wrażenie, że coś jest z nią nie tak. Może ktoś coś doradzi, może coś jest nie tak z anatomią, a może mi się tylko wydaje? W każdym razie - jeśli ktoś ma jakieś wskazówki, to bardzo bym prosił o rady i ewentualne wytknięcie błędów. Więcej screenów tutaj: https://www.artstation.com/artwork/ymAq3 oraz tutaj (sam sculpt, bez tekstur): https://www.artstation.com/artwork/V9w84
  14. Witam, od ostatniej próby zaktualizowania programu Autodesk Application Manager, zaraz po uruchomieniu systemu dostaję komunikat - taki jak w załączniku. Teraz raz, że nie mogę aktualizować programów od Autodesku, a dwa - to jest zwyczajnie denerwujące dostawać ten komunikat za każdym razem, gdy uruchomię system. Da się coś z tym zrobić?
  15. Tak jak napisałem wcześniej - raz się zainstalował (wersja 2016) i nawet działał, ale go usunąłem, bo podczas instalacji wywaliło błąd z jakimś dodatkiem czy czymś w tym rodzaju a nie chciałem żeby którejś funkcji brakowało. O ile się nie mylę chodziło o "populate". EDIT: Udało mi się w końcu zainstalować 3ds Maxa. Pobrałem przez przeglądarkę i w końcu działa :). Wielkie dzięki wszystkim za pomoc.
  16. Próbuję zainstalować na takim laptopie, więc moim zdaniem powinno działać. Zresztą inne programy chodzą bez problemu (Blender, Maya, Photoshop itd.).
  17. Ok, w takim razie daję ten log z instalacji: Raz się zainstalował, ale czegoś mu brakowało bo instalacja się przerwała podobnym błędem, więc go usunąłem. Od tego czasu wszystkie próby kończą się w tym samym momencie. Tak czy siak jeszcze nie miałem "bezbłędnej" instalacji 3ds Maxa - zawsze coś idzie nie tak wcześniej czy później. Nie ma możliwości np. pobrania przez przeglądarkę?
  18. Przede wszystkim witam wszystkich na forum. Od jakiegoś czasu próbuję zainstalować 3ds Maxa w wersji studenckiej. Każda próba instalacji kończy się potwornie irytującym komunikatem, a dokładniej takim. Ten sam problem powtarza się przy wszystkich wersjach które próbowałem pobrać, czyli 2014, 2015, 2016. Wersję studencką Mayi pobrałem bez żadnego problemu i wszystko działa. Jest jakiś sposób na rozwiązanie tego problemu, lub na pobranie 3ds Maxa inną metodą niż przez ich downloader?
×
×
  • Create New...

Important Information

We are using cookies. Read about our Privacy Policy