
Zawartość dodana przez Mortus
-
Postać 3D: Nanami
Ok, dzięki za słowa krytyki. Teraz czas na wcielenie tych wszystkich uwag w życie. Na początek wysculpciłem sobie nową głowę - co myślicie? Lepiej, gorzej? Jeśli jest ok, to zaadaptuję sobie obecną siatkę pod nowy kształt i wypalę od nowa mapki.
-
Postać 3D: Nanami
Ok, w takim razie ta mimika pójdzie do kosza i zrobię kolejne podejście. Mam więc pytanie, panowie. Nie podoba się sama mimika, czy coś nie tak jest w ogóle w tej twarzy? @olaf: Oczy fakt, duże, ale z drugiej strony zrobiłem je takie celowo. Choć jeśli faktycznie przegiąłem, to biorę się za poprawianie. @Boris: Właściwie z głowy. Przy poprzedniej postaci za referencję do mimiki robiła mi moja własna twarz i lusterko w łapie. Przy tej - poprzednia postać. Widocznie to był błąd. W takim razie biję się w pierś i biorę się do roboty od nowa. No i oczywiście dzięki za link. Trzeba będzie zrobić solidny risercz.
-
Postać 3D: Nanami
Przymiarka do mimiki buźki.
-
Postać 3D: Nanami
Apdejt
-
Postać 3D: Nanami
Okej, pierwszy etap pracy w zasadzie za mną. Wstępnie wyszło to, co widać. Jeśli nie ma jakichś większych uwag, to biorę się za retopo/UV-ki, a potem teksturki.
-
Postać 3D: Nanami
Haha, dzięki :D Tak czy siak przyszedł czas na drugą postać. Na razie tylko prosty szkic, później oczywiście pojawią się próbne rendery z twarzą i całym ciałem, tak jak wcześniej.
-
Postać 3D: Nanami
@blinq: Dzięki :D W takim razie witamy na pokładzie ;) @Boris: Szczerze mówiąc już ktoś się do mnie zgłaszał dzięki tej postaci :P Będę kontynuował i zobaczymy, co przyszłość przyniesie.
-
Postać 3D: Nanami
Ja tam z feedbacku jestem i tak bardzo zadowolony. Dzięki konstruktywnej krytyce na początku tego tematu przerobiłem tę postać od podstaw i efekt jest dużo lepszy niż był przy pierwszej wersji. Moim zdaniem co prawda do poziomu Disneya jeszcze sporo daleko, ale i tak bardzo mi miło, że ktoś moją pracę do nich przyrównuje. Dzięki :) Co do animacji to chodzi o ten test mimiki? Bo jeśli tak, to w pełni się zgadzam. Z tym, że to akurat nie miało być jakoś super ładne, chodziło tylko o sprawdzenie buźki w ruchu. Ale będę miał to na uwadze, przy "prawdziwej" animacji będę się bardziej starał ;)
-
Postać 3D: Nanami
@Boris: Też jestem ciekawy :P Dzięki. @Temporal: Dzięki ;) @michalo: Czy "Top row" to nie wiem, ale mam nadzieję, że jakoś to daje radę. Tak czy inaczej dzięki. Najlepsze jest to, że tego blooma specjalnie w photoshopie podkręcałem przy składaniu renderów, heh :P Będę pamiętał, żeby następnym razem się hamować. @Sebazx6r: Super, że się podoba. Dzięki ;)
-
Postać 3D: Nanami
Dzięki! Miło wiedzieć, że się podoba :)
-
Postać 3D: Nanami
Kolejny etap pracy za mną. Rig właściwie zamknięty, symulacje fizyki w większości przypadków działają. Teraz czas zabrać się za drugą postać.
-
Postać 3D: Nanami
Wielkie dzięki. Fajnie wiedzieć, że jakoś to jednak wychodzi ;) @Boris: Dzięki wielki za linki. Rzucę okiem w wolnej chwili. No właśnie nawet nie wiem czy coś tam się zmieniło w Shape Keyach w Blenderze 2.8. Jak dotąd bawiłem się głównie Eevee, więc dopiero będę jeszcze sprawdzał resztę nowości. Btw. dostałeś wiadomość? Bo niby poszła a w wysłanych nie widzę.
-
Postać 3D: Nanami
Taki mały test mimiki, tym razem w formie prostej animacji. [video=youtube_share;P7j8MlD5mDE]
-
Postać 3D: Nanami
Dzięki ;) No, faktycznie fajnie to wygląda. Takie proste, chibikowate proporcje z dużymi głowami. U mnie akurat ta głowa rzeczywiście była za duża w porównaniu z resztą ciała, bo i proporcje były inne. Tutaj wyszło to całkiem w porządku moim zdaniem. Dzięki, inspiracji nigdy za dużo.
-
Postać 3D: Nanami
Dzięki wielkie ;)
-
Postać 3D: Nanami
Dzięki panowie. Czyli w takim razie chyba jestem na dobrej drodze ;) No nic, to biorę się teraz za kończenie rigu reszty ciała.
-
Postać 3D: Nanami
Ok, czas na małą aktualizację. Mimika prawie skończona, więc postanowiłem wyrenderować kilka próbnych ujęć na buźkę. Jak to zwykle bywa, dopiero "w praniu", podczas ustawiania poszczególnych min wyszło mi kilka rzeczy do poprawy w mimice. Tak, że czeka mnie jeszcze kilka poprawek, ale mniej więcej już widać jak to wszystko wygląda i działa. Reszta ciała jeszcze nie jest do końca zrigowana, ale gdy już będzie, to oczywiście też zrobię kilka próbnych renderów z jakimiś pozami. Od ostatniego razu popracowałem też trochę nad światłem i wydaje mi się, że teraz prezentuje się to lepiej.
-
Postać 3D: Nanami
Znaczy, no tak - HDR'ką świecę. Tylko w tych 2 ostatnich renderach inną niż w poprzednich. Hmm... no faktycznie, jest clamp odpowiedzialny za oświetlenie. Nie wiem jak to możliwe, ale jakoś nigdy nie zwróciłem na to uwagi, heh :P Dzięki, będę próbował w takim razie coś podziałać tym ustawieniem w razie potrzeby w przyszłych renderach.
-
Postać 3D: Nanami
@Boris: Hmm... z tymi barami to w sumie nie wiem - zobaczymy jak to się będzie odkształcało. Jeśli faktycznie okażą się za szerokie, to się najwyżej shape keyem trochę zmniejszy czy coś. Na razie nie będę tego ruszał. @JonJoan: Tak, zgadzam się. Ciągle mam problemy ze światłem. Jak nie przepalone obszary, to znowu niedoświetlone. Świecenie jest trudne, to trzeba przyznać. Nie raz nawet słyszałem/czytałem różne opinie, że można mieć gorszy model, ale dobrze oświetlony i będzie wyglądał spoko. W drugą stronę to nie działa i nawet najlepszy model, źle oświetlony nie będzie się dobrze prezentował. Ile w tym prawdy to nie wiem, ale osobiście wydaje mi się, że sporo. W każdym razie dzięki - na pewno z tej wiedzy chętnie skorzystam ;) Tak czy siak, kolejna aktualizacja. Włosy, rzęsy, brwi... i zmieiona hdr-ka, która mam nadzieję lepiej pasuje do tego cartoonowego stylu niż poprzednia.
-
Postać 3D: Nanami
Retopo zrobione, teksturki i materiały wstępnie ustawione. Rzęsy oczywiście się później pojawią, a brwi to na razie tylko taka wstępna wersja. Jeśli jest w porządku, to biorę się za włosy. A jeśli nie... to za poprawki :P
-
Postać 3D: Nanami
Dzięki. W takim razie cóż - z wielkim bólem, ale będę to musiał poprawić :P
-
Postać 3D: Nanami
Ciuszki
-
Postać 3D: Nanami
Ok, kolejne podejście do tytułowej postaci z tego wątku. Postanowiłem zacząć kompletnie od nowa i aktualnie jestem na etapie sculpcenia. Jeszcze nie wszystkie elementy ciała są scalone, ale ogólnie już widać do czego to dąży, więc postanowiłem zasięgnąć jakiejś opinii. Coś do poprawy, do zmiany?
-
Postać 3D: Nanami
Dzięki, staram się ;)
-
Postać 3D: Nanami
Kolejny sculpcik. Tym razem zrobiony w całości w Zbrushu, w ramach nauki tego programu.