Zawartość dodana przez VAstudio
-
Progressive image sampler - render w wysokiej rozdzielczości
Witam, Mam problem z renderem w wysokiej rozdzielczości (8000 x 4000 px), mianowicie render zatrzymuje sie na 4 passie. Ujęcie to panorama 360 z wnętrza. Modele wszystkie własne + zieleń za oknem z różnych kolekcji, które rozłożyłem za pomoca FP Ustawienia V-Raya: standard nic nie zmieniane tylko: Render time 0 min, noise threshold 0,005 GI: BF+LC Plik renderowany na dwóch komputerach ilość RAM wystarczająca 128 GB drugi 32 GB V-Ray 3.5 Max 2017 Czy ktoś spotkał się z takim problemem podczas liczenia Progressive image samplerem? Może jakieś podpowiedzi? Inne proste modele liczą się normalnie. Dodam też, że gdy ustawie rozdzielczość 3000 x 1500 px liczy się normalnie Dzięki za wszelkie podpowiedzi.
-
3ds max - ciężkie sceny a wydajność
Dzięki za odpowiedzi. Nie ma sensu wyrzucania architektury i terenu do osobnych plików bo wiążą się z tym ograniczenia tak jak wspomniał Hris. Wszystkie obciążające elementy to zieleń, która pomimo, ze jest schowana to i tak wpływa na wydajność oczywiście w mniejszym stopniu niż gdyby była widoczna. Zieleń to V-Ray proxy rozrzucane ręcznie lub za pomocą prostych pluginów jak np Ultimate Painter Zastanawia mnie fakt, dlaczego te elementy obciążają viewporty pomimo, że są schowane. Czy rozwiązaniem bedzie doinstalowanie ForestPack"a Jak radzi sobie ten plugin z bardzo ciężkimi scenami?
-
3ds max - ciężkie sceny a wydajność
Mam pytanie odnośnie wydajności maxa i jego działania. Elementy, które sa schowane obciążają viewporty. Czy jest to normalne? Scena jest bardzo ciężka zajmuje ok 3 GB miejsca oraz składa sie z ponad 500 mln poly. Najbardziej obiążającymi elementami sceny sa drzewa, trawa rośliny. Jednak wszystkie te modele umieściłem na zgaszonej warstwie. Niestety wpływa to na wydajność. Czy ktoś zna rozwiązanie tego problemu aby schowane elementy nie obciążały komputera. Specyfikacja komputera Win 10 Max 2017 Vray 3.5 Quadro 4000 128 GB RAM
-
Brakujące Dlls w scenie
Działa, dzięki
-
Brakujące Dlls w scenie
Uzyłem w scenie modelu ściągniętego z 3Dsky. Model przygotowany był po Coronę. Zmieniłem materiały na V-ray Przy kazdym otwarciu pliku pokazuje sie okno Missing Dlls Okno pojawia się również w przypadku mergowania obiektów z tej sceny. Jak można pozbyć się tego problemu aby w pliku nie było przypisanej Corony Multiscatera itp. Dodam, że nie uzywam tych pluginów Będę wdzięczny za pomoc.
-
Zmiana koloru fontów w menu
Dzięki za pomoc, Ale w gąszczu stawień UI w wskazanym folderze jest jeszcze trudniej się połapać. Chyba nalezy się przyzwyczaić :)
-
Zmiana koloru fontów w menu
Nie działa, W oknie import / merge nadal ciemny font
-
Zmiana koloru fontów w menu
Dziwne, w maxie 2017 nie ma tej pozycji. Więcej - żadna inna pozycja nie odpowiada za zmianę koloru fontu w tym menu.
-
Zmiana koloru fontów w menu
Witam, Czy ktoś orientuje się jak zminić kolor fontów w zaznaczeniu. Aktualnie sa bardzo ciemne i muszę się nieżle nagimnastykować aby cokolwiek przeczytać. Wiem gdzie szukać ale która pozycja z menu Colors odpowiada za zmianę
-
V-ray render wielu regionów
Trochę poeksperymentowałem z ustawieniami render maski. Pomimo swoich pewnych ograniczneń jest to świetne narzędzie do ustawień renderu / światła / materiałów itd Powstałe artefakty mozna zignorować na etapie pracy a finalny rendering i tak liczyć po całosci.
-
V-ray render wielu regionów
stormwind, dzięki za wyjasnienie możesz jeszcze powiedziec jak się pozbyc powstającej ramki po przerenderowaniu obiektu z nowym materiałem. Fragment sfery początkowo był różowy następnie zmieniłem go na fioletowy i przeliczyłem z render maską (Selected) Na krawędziach pozostaje "stary materiał". Próby wykonałem z włączonymi filtrami oraz bez filtrów, wiekszego znaczenia nie ma
-
V-ray render wielu regionów
myślałem , że jest jakieś rozwiązanie pozwalające wskazać dwa lub więcej render regionów ( ta czerwoan ramka ) w VFB
-
V-ray render wielu regionów
stormwind dzięki za odpowiedź, możesz szeżej wyjaśnic bo nie wiem czy dobrze zrozumiałem.
-
V-ray render wielu regionów
Witam, Czy jest możliwośc ustawienia więcej niż jednego render region w V-rayu ? Pozdrawiam
-
Połączenie świateł z kamerami
Skrótem klawiaturowym przeskakuję pomiędzy kamerami / klatkami gdzie sa ustawione odpowiednie światła pod aktualną kamerę Proste i genialne dzięki skalpel3d
-
Połączenie świateł z kamerami
Czy zna ktoś metodę aby światło było połączone z kamerą w taki sposób, że gdy przełączam się pomiedzy widokami z kamer jedne światła gasną a inne zapalająs się. Coś jak Save scene state / Restore scene state ale aby działało to automatycznie.
-
3ds Max 2017 - optymalizacja/zmiana ustawień itp.
pkt 2. Customize - Preferences - Viewports - Selection Preview Hihlights pkt 3. Działa wszystko ok a nawet lepiej :) Czy ktoś doszukał sie jak wyłączyc zielona ikonkę pojawiającej się podczas zoomu? Ctrl + Shift + Scrol
-
Adobe Photoshop CC subskrypcja / licencja wieczysta
Podaje się gdzieś dane do fakury podczas zamówienia, bo z tego co widzę to interesuje ich tylko nr karty :)
-
Adobe Photoshop CC subskrypcja / licencja wieczysta
Dzieki za odpowiedź. Rozumiem, że fakturę otrzymałeś na maila. Czy potrzebny jest NIP UE, czy wystraczy nasz NIP
-
Adobe Photoshop CC subskrypcja / licencja wieczysta
Witam, Czy ktoś ma przerobiony temat z subskrypcją PS CC? Jak to działa i jak wychodzi cenowo. Na stronie Creative Cloud w zakładce /Pojedyńcze osoby/ koszt PS to 25 e/miesiąc, dla fotografów to 12 e/miesiąc. Czy pojedyńczą działalnośc gospodadrczą tez to obejmuje? Pozdrawiam
-
Wyświetlanie obiektów mimo ukrycia/usunięcia/izolacji
Jeżeli majstrowałeś coś z pivotem obiektu to czasami sie tak robi. Pomaga zrestartowanie maxa. Mam nadzieję, że pomogłem, chyba że problem ma inne rozwiązanie.
- 3dsmax co jakiś czas kręci się kółko zajętości
-
Nie działa USB 3.0 na przednim panelu obudowy.
Sprawdź czy dobrze podłączyłeś kable i ustawienia w Biosie, miałem podobnie i teraz smiga wszystko
-
Rendering na dwa komtery
Witam, Jestem totalnie zielony w kwestii renderingu sieciowego, dlatego proszę o pomoc: Jakie są skuteczne metody podzielenia renderingu na dwa komputery: Komputer 1 : służy do pracy Komputer 2 : służy do renderu Sytuacja 1: Renderuje komputer 1 + 2 Sytuacja 2: Renderuje komputer tylko 2 W sytuacji 2 wszystkie materiały robocze (tekstury, światła modele itd) muszą mieć identyczne ścieżki, czyli muszę zrobić kopie komputera 1 ? Czy może odpalam rendering na komputerze 1 ale wskazuje że ma liczyć tylko komputer 2 tak aby nie obciążać komputera 1 Ma ktoś może na to jakiś patent?
-
Odwrotność Instance
Dzięki, Takiego rozwiązania szukałem