Skocz do zawartości

Marcin321

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Marcin321

  1. Marcin321 dodał odpowiedź w temacie → w Galeria
    Cześć, Chciałbym podzielić sie z Wami moją próbą odtowrzenia Razorcresta, statku z serialu The Mandalorian. Model wykonany w Maya, shading w Substance Painterze
  2. Marcin321 odpowiedział Marcin321 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    dzieki za dobre slowa, ciesze sie ze sie podoba i ze to juz za mna 😄 co do postaci - nie mowie nie, ale musze troche odpoczac od tego tematu. Din jest o tyle wygodna postacia, bo nie widac twarzy, a to mysle najbardziej wymagajaca czesc modelu, choc ubrania tez beda nie lada wyzwaniem 🙂
  3. Marcin321 odpowiedział Marcin321 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Cześć, Wracam zakonczyc temat Razora WIP, model gotowy, z materialami, z lekkim rigiem. Ogolnie jestem zadowolony, sporo sie przy nim nauczylem, zwlaszcza cierpliwosci 🙂
  4. Marcin321 odpowiedział Marcin321 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    dzieki, ciesze sie ze to juz za mną:) teraz mam zagwozdke, czy jak wyrzuce to do rizoma, i wroce z powrotem do majki, to czy bedzie trzymalo rig i skiny... macie opracowany workflow w te strone? model>rig>malowanie>import z powrotem?
  5. Marcin321 odpowiedział Marcin321 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    siema, troche to zajeło, ale ogarnalem ten rig, cos tam dziala, nie wywala sie, wiec jest chyba spoko
  6. Marcin321 odpowiedział Marcin321 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Hej, mam problem, moze ktos bylby mi wstanie cos podpowiedziec. Utknalem z modelem na zrobieniu rigu do wysuwania sie stop. O ile gdzies tam udalo mi sie zrobic reverse foot do stopy, to nie moge sobie poradzic z przyczepionym do niej elementem, ktory porusza sie na 2 pivotach, jak to spiąć? czy robic to na kosciach, czy jakims constrainem? jestem zielony w rigi, ale to czesc zalozenia, zeby chociaz nogi mu sie ruszaly 1:10-1:25 ale jest tam wiecej ladowan i odlotow
  7. Marcin321 odpowiedział Marcin321 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    siema, wracam z updatem, wip materialów, robione w substance, prośba o feedback jesli coś Wam nie leży, chetnie rozpatrze 🙂 btw, czy jest tu ktos kto moglby wesprzeć pomocą w rigu mechanicznym? chodzi o wysuwanie sie stóp w tym statku
  8. Marcin321 odpowiedział Marcin321 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Taki jest plan na kolejne 5 lat przy tym tempie pracy;)
  9. Marcin321 odpowiedział Marcin321 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dzięki:) to co wrzucilem to prosty materiał wrzucony trochę na pałę w substance, ale ogólnie zamierzam prawilnie poukładać uvki i potem pomalować w SP. Zostało trochę małych detali, ale to już ogram heightami i normalami. Ogólnie to jeszcze został mi do podmodelowania kokpit, żeby pustki nie było, no i tam to subs na pełnej wjedzie. Muszę pomergowac te obiekty, bo w ilości jaka jest teraz, ram zapycha się do 90 GB i nie chce bake'owac dalej mapek na mesha. Jak już wejdę w malowanie, to będę mógł coś bardziej konkretnie opisać:)
  10. Marcin321 odpowiedział Marcin321 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Wow, dzięki za rekomendacje:)
  11. Marcin321 odpowiedział Marcin321 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    siema, już prawie koniec modelowania trzeba polatać tylko dziury i podorabiać parę detali, uvki większość zrobiona, ale trzeba ułożyć na layoutach i do malowania (jakieś pierwsze zajawki tez mam), Wesołych świąt 🙂
  12. Marcin321 odpowiedział Marcin321 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dzięki dzięki:D jak się widzi takie reakcje to droga przez uvki jakoś lżej idzie:) Hdka to jakiś default z substanca, tylko testowa:)
  13. Marcin321 odpowiedział Marcin321 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    hej, mały update, sukcesywnie robie uvki i testuje sobie podobne do oryginalu materialy, na razie wyglada to ok jak dla mnie, podoba mi sie ta nieregularnosc polaci blachy, mniej wiecej o to mi chodzilo, a dirty to jeszcze podbijaja
  14. Marcin321 odpowiedział Mortom → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    jak dla mnie to A jest super, najlepiej czuje w tym dynamikę tej sytuacji 🙂
  15. Marcin321 odpowiedział Marcin321 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    A jeszcze tak w temacie unwrapu - gdzies widzialem opcje zeby robic unwrap przed subdividem, czy to sie sprawdza? Nie rozmywa to miejsc przy seamach?
  16. Marcin321 odpowiedział Marcin321 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dzieki 🙂 Chce się bliżej poznać z tym softem, ale jak stoję w miejscu to robię export do maxa i tam działam, ale to rzadko. Dzieki na polecajke tego Rizoma, powoli zbliża się ten etap 🙂
  17. Marcin321 odpowiedział Marcin321 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    a dziekuje bardzo za dobre słowo 🙂 szkoda tylko ze człowiek to na zmęczu robi po nocach, inaczej to 5x szybciej by szlo. Może na premierę filmu/4 sezonu Mando się wyrobie 🙂
  18. Marcin321 odpowiedział Marcin321 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Hej, temat nie padł, wracam z update'm, ciągle większość jeszcze bez mirrora ale to już się zbliża, większość modelu zrobiona, została do zrobienia noga, dopracowanie silnika i dodanie detali
  19. Marcin321 odpowiedział Marcin321 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    wracam z updatem, prawie skonczylem panelizowac burtę, zrobilem pod skrzydlem i troche nad, porobilem rowniez jakies pierwsze male detale. Posłuchałem sie Was i spadla ilosc obiektow ze smoothem na rzecz chamferow, sensowniej to wyglada
  20. Marcin321 odpowiedział Marcin321 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dzieki za odpowiedź, tez mi się tak wydawało, ale wpadły mi w oko tutki tego kolesia https://www.youtube.com/@polyrendr i tam gdzieniegdzie od razu uvalkuje niepowtarzalne elementy. A wracajac do tematu tworzenia obiektu na innym obiekcie wzgledem normali, to znalazlem spoko skrypt, moze go znacie https://malcolm341.gumroad.com/l/jxqTZ?layout=profile ,o to mi chodzilo
  21. Marcin321 odpowiedział Marcin321 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    mam jedno pytanie - czy jak modelujecie, to od razu mapujecie i ukladacie sobie UV-ke, czy robicie to jak juz macie caly model i potem wchodzi mapowanie?
  22. Marcin321 odpowiedział Marcin321 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dzieki, ten etap pod skrzydlem akurat jest zakrzywiony, testowalem sobie samo chamerfowanie, ale nie bylem jakos zadowolony z efektu, ale macie racje, musze sobie jednak przemyslec to modelowanie, zeby jakich chorych polycountow nie robic
  23. Marcin321 odpowiedział Marcin321 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Luzik, pewnie ze by sie dało tak jak piszesz, ale chce wlasnie 1. przypomniec sobie prawilne modelowanie 2. otrzaskac sie Majce zeby czuc sie w niej bardziej pewnym, na razie na poziomie modelowania. Do Razora mam juz tez zaczętą scenke, male enviro, chce wydlubac kokpit jak skoncze budę, sprobuje tez zrobic busta Mando i Grogu. Chcialbym otrzaskac sie w temacie lookdevu i enviro, ale innego niz na codzien, czyli wizkowego slodkiego swiata, i moze uderzyc wlasnie gdzies do produkcji filmow/post, cos takiego.
  24. Marcin321 odpowiedział Marcin321 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    ogolnie nic mnie nie goni, wiec sobie tak dziergam, ale to jest spory model, na pewno na booleany trafie, nie ma bata 🙂
  25. Marcin321 odpowiedział Marcin321 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    wracam z updatem, na razie brne przez ogolny paneling poszycia, zdecydowalem ze ile dam rade, tyle porobie panele, doszly podzialy na froncie, boku i zaczynam wchodzic na skrzydlo. Na razie robie ogół, pozniej przejde jeszcze raz przez model i pododaje male elementy. Juz chcialbym wejsc na jakąś noge, nie mowiąc juz o silnikach, ale no coz, trzeba dokonczyc te nudniejsze partie 🙂

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności