Skocz do zawartości

Marcin321

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Marcin321

  1. Cześć, Chciałbym podzielić sie z Wami moją próbą odtowrzenia Razorcresta, statku z serialu The Mandalorian. Model wykonany w Maya, shading w Substance Painterze
  2. dzieki za dobre slowa, ciesze sie ze sie podoba i ze to juz za mna 😄 co do postaci - nie mowie nie, ale musze troche odpoczac od tego tematu. Din jest o tyle wygodna postacia, bo nie widac twarzy, a to mysle najbardziej wymagajaca czesc modelu, choc ubrania tez beda nie lada wyzwaniem 🙂
  3. Cześć, Wracam zakonczyc temat Razora WIP, model gotowy, z materialami, z lekkim rigiem. Ogolnie jestem zadowolony, sporo sie przy nim nauczylem, zwlaszcza cierpliwosci 🙂
  4. dzieki, ciesze sie ze to juz za mną:) teraz mam zagwozdke, czy jak wyrzuce to do rizoma, i wroce z powrotem do majki, to czy bedzie trzymalo rig i skiny... macie opracowany workflow w te strone? model>rig>malowanie>import z powrotem?
  5. siema, troche to zajeło, ale ogarnalem ten rig, cos tam dziala, nie wywala sie, wiec jest chyba spoko
  6. Hej, mam problem, moze ktos bylby mi wstanie cos podpowiedziec. Utknalem z modelem na zrobieniu rigu do wysuwania sie stop. O ile gdzies tam udalo mi sie zrobic reverse foot do stopy, to nie moge sobie poradzic z przyczepionym do niej elementem, ktory porusza sie na 2 pivotach, jak to spiąć? czy robic to na kosciach, czy jakims constrainem? jestem zielony w rigi, ale to czesc zalozenia, zeby chociaz nogi mu sie ruszaly 1:10-1:25 ale jest tam wiecej ladowan i odlotow
  7. siema, wracam z updatem, wip materialów, robione w substance, prośba o feedback jesli coś Wam nie leży, chetnie rozpatrze 🙂 btw, czy jest tu ktos kto moglby wesprzeć pomocą w rigu mechanicznym? chodzi o wysuwanie sie stóp w tym statku
  8. Taki jest plan na kolejne 5 lat przy tym tempie pracy;)
  9. Dzięki:) to co wrzucilem to prosty materiał wrzucony trochę na pałę w substance, ale ogólnie zamierzam prawilnie poukładać uvki i potem pomalować w SP. Zostało trochę małych detali, ale to już ogram heightami i normalami. Ogólnie to jeszcze został mi do podmodelowania kokpit, żeby pustki nie było, no i tam to subs na pełnej wjedzie. Muszę pomergowac te obiekty, bo w ilości jaka jest teraz, ram zapycha się do 90 GB i nie chce bake'owac dalej mapek na mesha. Jak już wejdę w malowanie, to będę mógł coś bardziej konkretnie opisać:)
  10. Wow, dzięki za rekomendacje:)
  11. siema, już prawie koniec modelowania trzeba polatać tylko dziury i podorabiać parę detali, uvki większość zrobiona, ale trzeba ułożyć na layoutach i do malowania (jakieś pierwsze zajawki tez mam), Wesołych świąt 🙂
  12. Dzięki dzięki:D jak się widzi takie reakcje to droga przez uvki jakoś lżej idzie:) Hdka to jakiś default z substanca, tylko testowa:)
  13. hej, mały update, sukcesywnie robie uvki i testuje sobie podobne do oryginalu materialy, na razie wyglada to ok jak dla mnie, podoba mi sie ta nieregularnosc polaci blachy, mniej wiecej o to mi chodzilo, a dirty to jeszcze podbijaja
  14. Marcin321 odpowiedział Mortom → na temat → Work in progress (WIP)
    jak dla mnie to A jest super, najlepiej czuje w tym dynamikę tej sytuacji 🙂
  15. A jeszcze tak w temacie unwrapu - gdzies widzialem opcje zeby robic unwrap przed subdividem, czy to sie sprawdza? Nie rozmywa to miejsc przy seamach?
  16. Dzieki 🙂 Chce się bliżej poznać z tym softem, ale jak stoję w miejscu to robię export do maxa i tam działam, ale to rzadko. Dzieki na polecajke tego Rizoma, powoli zbliża się ten etap 🙂
  17. a dziekuje bardzo za dobre słowo 🙂 szkoda tylko ze człowiek to na zmęczu robi po nocach, inaczej to 5x szybciej by szlo. Może na premierę filmu/4 sezonu Mando się wyrobie 🙂
  18. Hej, temat nie padł, wracam z update'm, ciągle większość jeszcze bez mirrora ale to już się zbliża, większość modelu zrobiona, została do zrobienia noga, dopracowanie silnika i dodanie detali
  19. wracam z updatem, prawie skonczylem panelizowac burtę, zrobilem pod skrzydlem i troche nad, porobilem rowniez jakies pierwsze male detale. Posłuchałem sie Was i spadla ilosc obiektow ze smoothem na rzecz chamferow, sensowniej to wyglada
  20. Dzieki za odpowiedź, tez mi się tak wydawało, ale wpadły mi w oko tutki tego kolesia https://www.youtube.com/@polyrendr i tam gdzieniegdzie od razu uvalkuje niepowtarzalne elementy. A wracajac do tematu tworzenia obiektu na innym obiekcie wzgledem normali, to znalazlem spoko skrypt, moze go znacie https://malcolm341.gumroad.com/l/jxqTZ?layout=profile ,o to mi chodzilo
  21. mam jedno pytanie - czy jak modelujecie, to od razu mapujecie i ukladacie sobie UV-ke, czy robicie to jak juz macie caly model i potem wchodzi mapowanie?
  22. Dzieki, ten etap pod skrzydlem akurat jest zakrzywiony, testowalem sobie samo chamerfowanie, ale nie bylem jakos zadowolony z efektu, ale macie racje, musze sobie jednak przemyslec to modelowanie, zeby jakich chorych polycountow nie robic
  23. Luzik, pewnie ze by sie dało tak jak piszesz, ale chce wlasnie 1. przypomniec sobie prawilne modelowanie 2. otrzaskac sie Majce zeby czuc sie w niej bardziej pewnym, na razie na poziomie modelowania. Do Razora mam juz tez zaczętą scenke, male enviro, chce wydlubac kokpit jak skoncze budę, sprobuje tez zrobic busta Mando i Grogu. Chcialbym otrzaskac sie w temacie lookdevu i enviro, ale innego niz na codzien, czyli wizkowego slodkiego swiata, i moze uderzyc wlasnie gdzies do produkcji filmow/post, cos takiego.
  24. ogolnie nic mnie nie goni, wiec sobie tak dziergam, ale to jest spory model, na pewno na booleany trafie, nie ma bata 🙂
  25. wracam z updatem, na razie brne przez ogolny paneling poszycia, zdecydowalem ze ile dam rade, tyle porobie panele, doszly podzialy na froncie, boku i zaczynam wchodzic na skrzydlo. Na razie robie ogół, pozniej przejde jeszcze raz przez model i pododaje male elementy. Juz chcialbym wejsc na jakąś noge, nie mowiąc juz o silnikach, ale no coz, trzeba dokonczyc te nudniejsze partie 🙂

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności