Skocz do zawartości

zipper

Members
  • Liczba zawartości

    829
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi dodane przez zipper

  1. witam

     

    pamietaj zeby zanim wygenerujesz normal mape zrobic sobie uv check ... jesli wszystko gra to po zrobieniu normala w zbrushu kliknij opcje "flip vertical" bo max interpretuje je troche inaczej.

     

    wazne zebys tez przy generowaniu mapy mial zaznaczona opcje "tangent" bo inaczej normal w maxie bedzie widoczny tylko po jednej stronie modelu ... a druga bedzie cala czarna :)

     

    w razie problemow zalacz screena z pokazanym problemem to latwiej bedzie cos wiecej powiedziec.

     

    hope it helps ...

     

    PS. wypukla to ok ... ale wpukla znaczy sie wklesła ? ;)

     

    pozdrawiam

  2. zeby rhino mogl trzymac continuity ... musi miec do czego :) czyli przynajmniej jedna z krzywych z ktorych chcesz stworzyc kolejnego surfa musi byc edge'm jakiegos istniejacego surfa ... wtedy zawsze bedziesz mial opcje keep curvature i tangency :)

     

    pozdrawiam

     

    edit : zawsze mozesz pozniej sprobowac "match surf" :)

  3. nie jestem na bierzaco jesli chodzi o v-raya pod rhino ... ale sama praca z teksturami ... materialami ... a zwlaszcza z mapowaniem i teksturowaniem obiektow jest znacznie przyjemniejsza w kazdym innym sofcie :) polecam 3dmax w jakiejkolwiek wersji ... i tak bedzie lepszy niz rhino.

     

    pozdrawiam

  4. jak widac bylo na referkach ... nie kazda gejsza jest sliczna ... a raczej tylko niewielka czesc jest w jakikolwiek sposob atrakcyjna ... takze trudno ... :)

     

    sprobuj jeszcze zmienic oswietlenie .. .bo na screenie z viewportu bryla wyglada znacznie ciekawiej ...

     

    pozdrawiam

  5. z tym oswietleniem i detalem zaczyna wygladac naprawde fajnie ... mam nadzieje ze nie poprzestaniesz na clay'u i zrobisz ladne texturki :)

     

    pozdrawiam i zycze powodzenia

     

    hindus: forgive please ... : > (to byl cytat z killerow 2oje :) - pozdrawiam ;]

  6. OMG !! Dawcio_m czym ty to renderujesz ?! albo na czym .... ze to trwa ponad 3 godziny ?

     

    przod wyglada fajnie ... tylko ze przez to odbicie wyglada jakby byl krzywy ...

    ( po przbudowaniu ksztaltu lamp cos sie stalo z maska ... zaznaczylem to na screenie ... moze to przez to tak faluje ? )

     

    bok juz troche gorzej ... ren rozblysk zaslania caly detal a szkoda

     

    no i troche ciemnawe to studio

     

    pozdrawiam i trzymam kciuki za piekny final

  7. hej makler.

     

    jesli mamy cos powiedziec to dobrze by bylo jakbys wykadrowal ta scene tak aby pokazywala ogolny zarys pomieszczenia ... teraz to faktycznie tak jak powiedzial Badyl widac kilka boksow i nic wiecej ... jak bardzo bys sie temu nie przygladal ... nie masz pojecia jak tak naprawde wyglada ten pokoj

     

    pozdrawiam

  8. a ja mam takie glupie pytanie ...

     

    czy masz zamiar zostawic ta bude na silniki otwarta ? co jest calkowicie niefunkcjonalne ... po to zeby pokazac ile pracy wlozyles w detal ? czy zamkniesz to ta pokrywa ... ? i cala praca jaka w to wlozyles pojdzie w tak zwaną kieszeń :) ?

     

    pozdrawiam

     

    /hindus : usuwam niecenzuralny wyraz.. uważaj sobie:D

  9. arf !

     

    przede wszystkim zmin ten bump ... bo wyglada naprawde przerazajaco ... jak pomarancza :>

     

    oswietlenie jest strasznie dziwne ... buzia az swieci tak mocno oswietlona ... a wlosow praktycznie nie widac ... cos nie tak

     

    pozdrawiam i powodzenia zycze

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności