Skocz do zawartości

zipper

Members
  • Liczba zawartości

    829
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi dodane przez zipper

  1. "model dość przyzwoity" : >

     

    jesli to jest "model dość przyzwoity" zwazywszy na 2-letnia przerwe kolegi to mysle ze przynajmniej polowa ludzi, ktorzy bawia sie grafika powinna sobie odpuscic : >

     

    a co do spasowania elementow ... to proponuje obejzec deske rozdzielcza jakiegos samochodu (oczywiscie pod katem spasowania elementow) jeszcze raz zadac pytanie czy wyglada to az tak zle ...

     

    moim skromnym zdaniem wyglada to naprawde dobrze ...

     

    Ps. z przyjemnoscia zobaczylbym oba modele z malowanymi przez ciebie texturkami ... bo z tego co widzialem to photoshopa tez "dosc przyzwoicie" :P opanowales :)

     

    pozdrawiam

  2. tak apropos zageszczania ...

     

    nie musisz tego joinowac ... wystarczy ze recznie przestawisz parametry mesh&units ... np:

     

    max angle: 1

    aspect: 1

    minedge: 0.001

     

    tylko wtedy praca w viewporcie robi sie malo komfortowa :)

     

    pozdrawiam

  3. 1) wszelkiego typu boolean'y staralismy sie z bzykiem wyjasnic juz na tym forum ... przeszukaj wczesniejsze watki.

     

    2) zaznacz box'a wpisz "explode" zaznacz wszystkie powstale w ten sposob pojedyncze surface'y i wtedy edytuj punkty.

     

    pozdrawiam

  4. uwierz nam ze duzo latwiej sie pracuje z modelem nieotexturowanym ... i duzo latwiej oceniac model z szarym zwyklym materialem ... teraz jest juz znacznie lepiej ale tak jak powiedzial "mort" nie wydaje mi sie zeby rekojesc od katany tak wygladala ...

     

    jakby nie bylo to zaczyna to przypominac miecz wiec chyba idziesz w dobra strone ...

     

    pozdrawiam

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności