zipper
-
Liczba zawartości
829 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Odpowiedzi dodane przez zipper
-
-
1. to jest renderek testowy modelu ... nie sceny :P
2. GI jest wlaczone ... tylko oswietlenie z HDRI w rozdzielczosci 24x24 pixele sie nie sprawdzilo bo cienie ... hmm gdzie sa cienie :P
3. gloss ... hmm ... to jest niezly pomysl ... (mimo ze kamerka na "obiektywie?" ma powloke antyrefleksyjna ;]) to powinno podniesc efekt wizualny ...
pozdrawiam ;]
-
nie moge sie doczekac az pokazesz to w calosci ...
bardzo ladny czysty i szzegolowy model ... jest co podziwiac :)
pozdrawiam
-
no dobra ... render z Vraya ... lol nie smiac sie ... haha bo mi sie wcale jakos bardziej nie podoba ... i chyba nic dziwnego ... sugestie co do renderu mile widziane ... bo z przyjemnoscia podciagnalbym sie w tym troszke ;]
pozdrawiam
-
Moona - polecam odwiedzic stronke Ani C. ... wiemy ze dziewczyny potrafia ... i to jak :)
pozdrawiam ... i czekam na kolejna pracke
-
co do appleseed to faktycznie graficzka na wysokim poziomie ... fajny toon shader :)
ale jesli chodzi o fabule ... to lepiej zagrac w final fantasy ... mimo ze obejzalem z przyjemnoscia :P
-
erm ... (nie smiac sie;)) ---> czy to prowokacja ?
pozdrawiam
-
yea :) ... tylko jeszcze brakuje mi vegety
doskonale ... haha pozdrawiam
Ps. jak dorobisz Vegete masz u mnie pivko... ;]
-
a co to jest spaceball 5000 :> ?
-
zdecydowanie zle :P takie cos (tex na swiatlach) ma zastosowanie w low poly ... jak musisz mocno oszczedzac ... i najlepiej zeby w pozniejszej animacji nie bylo zbyt duzo ujec od przodu bo wyglada to i tak paskudnie ... a jesli chodzi o model niezlej klasy tak jak twoj ... to takie rozwiazanie to poprostu tragedia :P
zrob chocby prowizoryczne wnetrze reflektorow ... a bedzie duuuuzo le]piej ...
pozdrawiam ;]
-
ja osobiscie prosze o usuniecie tego bochomazu z miejsc na reflektory ... ;]
pozdrawiam
-
odnioslem podobne wrazenie ... ale dirtmap przyjdzie chba jak juz wszystko bedzie zmapowane itd ... takze mysle ze nie ma sie czym martwic ... wszystko bedzie prawda ? :)
pozdro
-
MRK ... nie chcialem bron boze atakowac ... poprostu jak napisales "symetry" okropnie go znieksztalcilo ... ;]
pozdro
-
hahah praca 10 godzin dziennie 5 dni w tygodniu ... a weekendy na uczelni :PPP
ciesz sie tym co masz bo jak narazie to luz blues :) powodzenia zarowno z modelem jak i z matura ...
jak narazie bardzo ladnie ci idzie ... a dla zmotywowania powiem ci ze moje modele po 4 miesiacach byly duzo ... ale to duzo gorsze ;)
pozdrawiam
-
no i to o co prosiliscie ...
-
kolejny speedzik ... okolo godzinki pracy ... bo szukalem teksturek naklejek z tylu ... haha wyszlo jak widac :) proporcje skopane itd ... ale przeciez to speed ;]
surf o ktorego pytaliscie to zwykly blend :> doh
pozdrawiam
-
takieo to dwa smiotki ... jakby ktos byl zainteresowany wymysleniem zastosowania to prosze sie nie krepowac ... bo ja nie mam pojecia co to ma byc ... taka sobie o ... zabawa
pozdro
-
no i ustawienia degree w zaleznosci co chcesz osciagnac :)
-
wszystko jak na rysunku ... ;] mam nadzieje ze bedzie pomocne
-
heh... jakis taki wysoki i waski ... gora budy wyglada nieciekawie ... lotka tez ... calosc prezentuje sie srednio ... pokaz siatke ... i popraw proporcje ...pozniej zajmiesz sie detalem ... modelujesz "na oko" czy masz jakies printy ?
-
po dlugim namysle i tak dalej moj glos wedruje do -MW- ;] - doskonale wyczucie tematu ... i wszystko to co wg. mnie powinna taka praca zawierac ... duza brudna wielka maszynka do mielenia miesa ... doskonaly kadr i kolorystyka ... polaczone z odpowiednim dynamizmem sceny. piekne ...
kolejne punkty ... gdybym je tylko mial poszly by do |Master'a kielbaster'a|>doskonale poczucie humoru i |Ani C|> za unikalne podejscie do grafiki 3d...
swoim skromnym glosem gratuluje wszystkim ukonczenia prac... i talentu
pozdrawiam
-
gosh ... ;] podziwiam i szczerze zazdroszcze cierpliwosci ... chyba bede musial sam nad nia popracowac bo efekty sa imponujace ...
pozdrawiam i czekam na wiecej ... wiecej ... wiecej :]
-
"przerost formy nad trescia" ... jezeli obrocimy to powiedzenie na "przerost domniemanej tresci nad forma" to wyjdzie nam mniej wiecej to co odczuwam patrzac na ten obrazek :)
pozdrawiam i zycze cierpliwosci ...
-
copy + snap + mirror ? :)
-
w ustawieniach viewportu (widoku np z perspektywy) ustaw parametr fov na (90;110)
zakrecony sweep
w CAD
Napisano
blyku nie sadze zeby to byl bug tylko blad usera :P testowalem na kilka mozliwych sposobow i okazuje sie ze ... jak na rysunku ... w przypadku 1) mozliwe jest wystapienie przekreconej powierzchni ... przy sposobie 2) nie udalo mi sie osiagnac pokreconej powierzchni :)
pozdrawiam