Skocz do zawartości

zipper

Members
  • Liczba zawartości

    829
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi dodane przez zipper

  1. no dobra ... kontaktu zero ... sam sie bawilem chwile brazilem ... ale cos kiepsko mi to idzie ...

     

    kolejnu update ... chyba finalowy ... moze poza renderem ... z tym sie moze jeszcze pobawie ... doszly lusterka, wycieraczki, wydech, rejestracje, kilka uszczelek no i poprawilem go gzie niegdzie ...

     

    bylbym wdzieczny za komentarze z waszej strony ... pozniej dorzuce jeszcze siateczki i render \"dupki\"

     

    pozdrawiam

  2. jesli chodzi ci o cos takiego jak zrobilem dla ciebie tutaj ... na rysunku ... to chyba najlatwiej to zrobic ta droga ... no i bezbolesnie. gwiazda --> split po okregu --> blend curve dego co zaostalo -->join ... pozniej mozesz to sobie loftowac railowac i zawsze jest okragle ...

     

    w sumie na twojej kolumnie to chyba i filet by zadzialal ... a moze vrbsurf ? nie wiem dokladnie co chcesz osiagnac wiec trudno powiedziec :)

     

    pozdrawiam

  3. Doszukalem sie na forum watku w ktorym ktos wyjasnial jak zakladac mape HDRI

     

    w ustawieniach enviroment jako bitmap wskazac plik .hdr

     

    wybieram mu plik .hdr a on mi pisze ze bleble.hdr is unsupported filetype

     

    co moge z tym zrobic ? jak to przeskoczyc ? z gory dzieki ... aha ... zapomnialem dodac ze o brazilu i 3d studio wiem tyle co nic ...

     

    pozdrawiam

  4. z tym renderem to sa conajmniej 2 dobre powody dla ktorych nie :)

     

    pierwsze ... flamingo renderuje mi ta \"scenke\" w 5 minut ... brazill z tego co sie naczytalem na forum ... zliczalby ta scene pewnie kuuuuupe czasu ...

     

    drugie ... nawet jesli mam czas ... bo w sumie ciagle jezdze do mojej pani i nie ma mnie calymi dniami ... to ja nawet nie wiem jak pokolorowac glupia kulke w 3d studio ... nie mowiac juz o konfiguracji rendera :)

     

    kolejna sprawa jest to ...ze brazila nie posiadam nawet jak juz zdecydowalbym sie na export i probe nauczenia sie \"malowania\" w 3d studio.

     

    no i ostatnia sprawa jest to ... ze po eksporcie do maxa ... to ledwo co moge poruszyc viewportem :) komp wysiada strasznie... a siatka jest tak gesta ... ze zaznaczanie pojedynczych czesci do pomalowania graniczy z cudem.

  5. troche pozno sie za to wzialem ... ale wsadzilem kola ... troche wieksza felga na niskoprofilowych oponkach ... (chyba przesadzilem z chromem :) ) ale moze nie koniecznie ...

     

    co do opon ... to bierznika nie bedzie ... tzn bedzie ew. bump ale napewno nie modelowany bierznik ... ze wzgledu na wydajnosc kompa ;)

     

    cos ten przod mi nie daje spokoju ... jest taki pusty ... chyba wsadze tam jeszcze dzis znaczek fiata ...

     

    paskudnie prosty choryzont tez daje po oczach ... ale to juz na samym koncu ... jeszcze te paskudne lusterka i jakis wydech i bedzie chyba koniec ... grrrr ... rejestracja jeszcze ... ale to juz sie zrobi teksturke ... :)

     

    pozdrawiam ...

  6. ok ... nie mialem dzisiaj ... (jak narazie) zbyt wiele czasu ... ale wyskrobalem kilka detali ...

    -rynienki

    -lampy (przod i tyl)

    -migacze

    -antenka

    -zamek na tylniej klapie

    -zawiaski ... i tak chyba za duze sa :) ale to juz wy mi powiecie prawda ? :)

     

    teraz uciekam ... (jak dobrze miec ukochana na drugim koncu miasta) wroce wieczorem to skubne jakies kola ... i moze lusterka ... (czego bardzo nie lubie ...)

     

    pozdrawiam serdecznie i czekam na komentarze ...

  7. tutaj przyznaje loozakowi racje ... im mniej tego nadziabiesz ... tym mniej pozniej problemow ... chociazby z pozniejszym filetowaniem ...

     

    poza tym staraj sie utrzymac plaszczyzny na najmniejszym z mozliwych poziomie izoparm ... bo niby to nie ma znaczenia czy jest ich 5 czy 50 ... ale jak bedziesz konczyl to autko ... to przy takiej gestosci (zakladajac ze sztucznie nie powiekszales liczby isoparm w opcjach obiektu) twoj komp wysiadzie ... i modelowanie kazdego szczegolu bedzie dla ciebie nie lada udreka ...

     

    pozdrawiam

  8. loozak: maska jest zrobiona z dwoch surfaceow ... ktore nie byly obcinane w zaden sposob ... o ile dobrze pamietam to srf from curve network ... a pozniej delikatny point move zeby uzyskac finalny ksztalt ...

     

    PS. ja tez sie nie moge doczekac az zaczne skubac tego golfa ... ale jak to zazwyczaj ze mna bywa ... bede sobie chcial odpoczac chwile po maluszku ... a moze i nie ... zobaczymy jeszcze :)

    pozdrawiam

  9. skilo : z daleka i tak tego nie widac :) , co to yeti ? :) mi tez sie wydaje dlugi ale taki mam na princie ten przod :S ... jakby nie bylo juz go nie bede zmienial bo za duzo musialbym robic od nowa ...

     

    kulexy : jak narazie to szczegolow niewiele jest :) oprocz klameczek i zawiasow to raczej sama buda jak narazie :) ...ale jakby nie bylo ciesze sie ze ci sie podoba

     

    pozdrawiam ... dzisiaj jeszcze cos tam wrzuce ...

  10. szczek ... do takich zderzakow musialbym go spoooro poszerzyc :) a jakos mi sie nie chce za bardzo ... narazie juz mam w glowie krzywe do golfa IV ... strasznie mi sie podobaja jego tylne nadkola ... ;)

     

    do maluszka dodalem jeszcze wlew ... tez troche nietypowy ale co tam :) i zawiasy tylnego bagaznika \"?\" :)

     

    kupe nauki dzisiaj mialem ... wiec dopiero jutro najprawdopodobniej zrobie tylne lampy, migacze, moze kola ... , rynienki i takie tam pierdoly ... z wnetrza jak zwykle zrezygnuje ... i z braku checi ... i ze wzgledu na to ze maluszek juz renderuje sie 3 minuty ...

     

    pozdrawiam ... i zycze milej nocy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności