marekkonieczny
-
Liczba zawartości
207 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Odpowiedzi dodane przez marekkonieczny
-
-
Cześć, chciałbym się dowiedzieć ile mam powiedzieć za stworzenie animacji która będzie przedstawiać produkty danej firmy. Klient podesłał mi referencje
[video=youtube;98X-eEsSVpk]
Oczywiście jest to pogląd, i klient chce by wyglądało to znacznie lepiej. Jak uważacie jakieś widełki cenowe, za 2-3 min filmu. Całość produkcji jest po mojej stronie, modelowanie exterioru, animacja, postprodukcja dostarczą jedynie modele produktów. W grę wchodzi duzo więcej produkcji, jest to jak by pierwsza od której zależy dalsza współpraca.
Proszę o pomoc
-
Może zabrzmi to głupio, ale jeśli prowadziłeś projekt byłeś tam Art Directorem czy Reżyserem ? Chcę wiedzieć który to ty :)
Ogólnie, będę trochę wazeliniarski ale mimo wielu osób krytykujących PI na tym forum. Ja wam kibicuję, mimo że z branżą jestem związany dość krótko bo od nie całych 2 lat, to dla mnie jesteście wyznacznikiem w tym do jakiego poziomu dążyć bo robicie zajebiste rzeczy.
Jeszcze raz gratuluję, i może do zobaczenia kiedyś przy jakimś projekcie !
Pozdrawiam
-
O w to nie wątpię, ale czy nie za wcześnie na scenki aktorskie?
Run cycle też nieźle poleciałeś! Może jednak chód rozpocząć od kulki z nogami?
Za dużo na raz chcesz ugryźć i w każdej części animacji są jakieś błędy.
Ogólnie bardzo fajne ćwiczenia i super, że je robisz! Jak na początki to dobrze to wygląda. Ale jednak te zasady wszystkie trzeba tłuc do upartego :-)
A! I powodzenia na Drimagine! Pokaż tam, że jednak można dobre rzeczy robić!
Z tym run cycle to rzeczywiście jakiś totalny nie wypał :D Ogólnie mam tendencje do robienia wielu rzeczy na raz, i chyba to nie wychodzi. Posłucham się i zrobię kulkę z nogami.
-
run cycle- wg mnie barki są za sztywno, przeskakują, zamiast cały czas być w ruchu,
Run cycle rzeczywiście jest mocno do poprawy.
push heavy- tu mam wrażenie bardziej efektu slo-motion, niż pchania czegoś ciężkiego, zwłaszcza fragment, kiedy postac robi krok do przodu, wydaje mi się, że krok nie powinien byc taki wolny tylko raczej szybki i pewnyCo do kroku, wydaje mi się że w momencie pchania czegoś ciężkiego mamy moment w którym jedna noga odpycha cały ciężar, i dopiero kiedy się poruszy dokładamy przeciwną nogę. Tu mogę się mylić, ale taki był zamysł.
Dzięki wielkie za uwagi, każde są dla mnie cenne.
Pozdrawiam
-
Wszystko co opisujesz oferuje Unreal Engine, więcej nie pomogę bo tematu nie badałem nigdy.
Pozdrawiam
-
12 godzin dziennie to bardzo dużo czasu. Z czego wynika taka ilość czasu ? Wybaczcie moje laickie pytania, jestem początkujący :)
Praca od 8 do 16 = 8 godzin. Wracasz do domu, obiad. I trzeba ćwiczyć, rozwijać się. Kolejne 4-5 :)
-
Czołem,
Powracam po pewnej przerwie od forum jednakże nie próżnowałem. Digitaltutors wchodzi w grę i bardzo przyzwoite tutoriale. Robiłem krok po kroku jak kazał gość, chciałem dokładnie poznać co robi, jak to robi. Nie wprowadzałem swojej inwencji, ze wgledu na to że przyjdzie na to czas. Podstawy są dla mnie bardzo ważne. Aktualnie czuję się na siłach robić coś swojego, więc rozpocząłem produkcję krótkiej scenki pod kamerę. Bawię się przy tym świetnie :P
PS. Zapisałem się na Drimagine, zaczynam po wakacjach !
Run cycke, tutorial digitalturrs.
https://www.youtube.com/watch?v=KbLX5yKbkvg
Push heavy, również tutors
https://www.youtube.com/watch?v=i8aLPSTxzFM
Push Light, tutors
https://www.youtube.com/watch?v=qTsQGcib9jQ
Pull heavy
https://www.youtube.com/watch?v=zUBkfYR8Wl8
Punch
[video=youtube_share;eUhCwvF74gM]https://youtu.be/eUhCwvF74gM
Liczę na feedback ! Pozdrawiam
-
marekkonieczny
czy znalazłeś jakieś rozwiązanie tego problemu?
Nie uzywam programów zewnętrznych do zarządzania
Ja używałem wtedy Backburnera bo mój arsenał kompów liczył 4 nody. Ale nie znalazłem nic co by mogło to naprawić, ostatecznie wrzuciłem sceny na farmę i zapomniałem o temacie. Jeśli uda ci się problem rozwiązać, podziel się z nami. Powodzenia
-
Znajomy mi błąd, jakiego używasz programu do zarządzania zadaniem ?
-
Cześć
Mam nagłą sytuację w domu, komp odmówił posłuszeństwa więc jestem zmuszony kupić szybko coś nowego. Mój budżet to 7-8 tys. Używam go do 3ds maxa + vray (wizualizacje + animacje techniczne + produktowe studyjne), substance painter. Wchodzi też w grę Maya, do animacji ale tu raczej żadne zaawansowane sceny. Ponieważ nadal się uczę animacji, ale żyć muszę i rendery wizek są na porządku dziennym.
Udało mi się coś takiego poskładać, ale nie wiem czy nie jest to przerost formy nad treścią. Ogólne moje potrzeby, to szybkie działanie viewportu, możliwość w miarę szybkiego renderowania dość skomplikowanych scen z dużą ilością poly i ogólny komfort pracy.
Jedyne czego nie uwzględniłem to obudowa, ponieważ nie wiem czy chłodzenie wodne na procesor można wsadzić do każdej oraz czy to wszystko się zmieści.
Dysków nie brałem pod uwagę, ponieważ one zostaną zabrane ze starego sprzętu.
Prosze o uwagi, oraz propozycje.
Pozdrawiam
-
Jak dla mnie, materiały i oświetlenie leżą.
-
Cześć i czołem,
Miałem okazje tylko potrenować piłki.
Nie wiem jak dodac na Playbacku, klatki z Motion Traila. Dlatego napisałem każdą po kolei.
1. Pierwsze ćwiczenieA ten motion trail właśnie ukazuje pewną niezgodność. Zaraz po upadku (z półki?) grawitacja szybko ściąga przedmiot do ziemi. A w następnych łukach już jakby masa kulki się zmniejszyła. Łuki są o wiele łagodniejsze. Na drugim łuku zbyt mała wysokość lub zbyt duża odległosć. Chyba to drugie? Albo nawet to i to :) Zobacz czy też sprawy nie załatwi bardziej pionowe wejście/wyjście w pozę kontaktu.
[video=youtube_share;msXFZX8kLl0]https://youtu.be/msXFZX8kLl0
1-7-13-19-25-31-36-41-46-51-55-59-62-65-67-69-70-71-72-73-(x-100)
2. Ciężka piłkaZdecydowanie brakuje jeszcze jednego uderzenia. Ja bym to zrobił tak: Drugą ekstremalną pozycję podbijasz lekko do góry. Na samym końcu właśnie jeszcze jedno podbicie. Potrzebne jest drganie. No i oczywiście ślizg na końcu niewskazany. Odległość po X chyba też za duża.
[video=youtube_share;_SEaOduelL4]https://youtu.be/_SEaOduelL4
1-7-11-15-18-21-22-23-24-25-(x-50)
3. Piłka plażowaTutaj znowu od pewnego momentu mamy dwie inne masy. Spacing też pomieszany. A na końcu masz jakieś przyspieszenie. Myślę, że nauczony tymi wszystkimi ćwiczeniami i po obserwacji piłki plażowej powinieneś wrócić i powtórzyć. Widzę już fajne operowanie curvami, ale jednak to za mało.
[video=youtube_share;Y6-q_h6BphE]https://youtu.be/Y6-q_h6BphE
1-17-32-47-58-69-78-87-94-101-107-113-117-121-124-127-129-131-(x-150)
4. Ping-PongPierwsze wrażenie bardzo dobre! Po kilku obejrzeniach jednak rzuca się zbyt duży spacing (za rzadko) w pozycjach ekstremalnych. Po klatce z każdej strony załatwi robotę. Na końcu także prosi się o jeszcze kilka mniejszych bounców. Drgań wręcz. Za szybko się uspokaja. Jeżeli powierzchnię traktujemy jak zwykły stół to niech piłka jeszcze się trochę potoczy. Łuki są dosyć szerokie to gdzie zginął nam ten ruch X? :-)
[video=youtube_share;7KEIgdDMS6Q]https://youtu.be/7KEIgdDMS6Q
1-10-16-22-29-36-43-50-56-62-67-72-77-82-86-90-94-98-101-104-107-110-112-114-116-117-118-119-120-121-122-123-124-125-126-124-(x-150)
Duży problem mam z plażową i ping pongiem, mam wrażenie że nadal coś brakuje.
-
Cześć
Chciałbym tu wstawiać swoje zmagania z animacją. I prosić was o krytykę, widzę że mamy na forum sporo takich osób które mogą mi udzielić kilku porad.
Uczę się z internetu, digitaltutors, przejrzałem bloga jednego z tutejszych użytkowników pananimator.pl muszę tu podziękować za naprawdę fajny wstęp. Oraz książka Richarda Williamsa. Planuję iść na kurs drimagine w październiku, co uważacie na jego temat ? Warto ?
Dotychczas robiłem animacje instruktażowe w maxie, jednak ciągnie mnie do prawdziwej animacji w Majce.
Tu moje wypociny z weekendu. Proszę o uwagi, i komentarze.
1. Pierwsze ćwiczenie
[video=youtube_share;VXHnT1h6uCU]https://youtu.be/VXHnT1h6uCU
2. Ciężka piłka
https://www.youtube.com/watch?v=FkXsfE5NYc0
3. Piłka plażowa
https://www.youtube.com/watch?v=BDRSjUZojTo
4. Ping-Pong
[video=youtube;CWWk0AM-Oy4]https://www.youtube.com/watch?v=CWWk0AM-Oy4
5. Walk Cycle
[video=youtube_share;ALQPAT_99EA]https://youtu.be/ALQPAT_99EA
Pozdrawiam
-
Cześć,
Coś podobnego jak opisujesz będzie raczej słabe. Nie wiesz jak ten gość tak na prawdę zna soft dodatkowo ile można wyciągnąć z takich lekcji ? Nie wiele. Polecam ci kupić dostęp do digitaltutors wyjdziesz na pewno na tym lepiej.
-
Cześć
Poszukuję płyt dvd Pana Richarda Williamsa, koszt ich jest dość zabójczy nie ukrywam. Ale może ktoś chce odsprzedać czy może znacie inne źródła.
Proszę o kontakt
Pozdrawiam !
-
Cześć i czołem
Mam pytanie, mam zrobioną symulację wody. Przeniosłem ją do 3ds maxa, stworzyłem studio. Renderuje w Vray 3.4 I chcę wyrenderować na alpha channelu po to by potem wrzucić to do aftera i tam ostatecznie dać background. W materiale wody, w Basic parameters w Reflect i Refract zmieniłem Affect Channels na Color + Alpha i to załatwiło temat samego backgroundu. Prawidłowo ?
Kolejnym problem to że, woda nie jest tak wyrazista w Afterze jak w renderze w maxie...
Czy jest na to jakiś sposób ? Użyłem podstawowych Render elementów Alpha, Lighting, Global ilu, reflection, refraciont, specular, zdepth.
Czy o czymś zapomniałem ? A może ustawienia w Basic parameters są błędne ? Prosze o pomoc.
Pozdrawiam
-
Wejdz w zakładkę Freeform. I polecam tutoriale jednak angielskie. Wtedy nie bedziesz miała problemu z odnalezieniem się w interface.
-
Jedynie temat ONZ mnie interesował.
-
Budżet 150 mln USD, czyli będzie 5 razy lepszy od "Wiedźmina.
Niestety ONZ zreflektowało się i WW nie będzie już patronką walczących kobiet.... bo ma za duże cycki i jest w rajtuzach... i to autentyczny fakt.... naprawdę to baaaaaardzo ciekawe czasy...:)))))))).
Człowiek wylądował na słońcu...i to autentyczny fakt... naprawdę to baaaardzo ciekaw czasy...:)
Weż ty nastepnym razem przynajmniej wstaw jakieś źródło z którego bierzesz te informacje.
-
Podobają mi się twoje prace, zwłaszcza Totoro.
Mam nie odparte wrażenie ze ten gość to
-
@marekkonieczny
Takie jest moje zdanie w temacie tego wątku.... muszę mieć właściwe...??? Ludzie żyją od 0 do 100 lat, każde zdanie w tym przedziale wiekowym ma swoje znaczenie.... chyba, że zdanie w pewnych zakresach tego przedziału jest mniej istotne... a jakie jest Twoje....???...:)))
Nie wiem czy jest sens wkraczania z toba w dyskusję. Może nie udzielam się dużo na forum, ale przeglądam je codziennie. Widuję twoje posty. I odpuszczę, i tak to nic nie wniesie.
Co do Hayao Mizazaki, z tego co czytam to prawie jak bóg w Japoni. Oby jego nowy twór był równie boski, bo Mój sąsiad Totoro zasługuje pokłony.
-
@agdybybyl
Strasznie jesteś rakowy, nie można już patrzeć na te twoje posty.
-
Nigdy nie używałem quixela, a jedynie Substance paintera. Nie masz tam możliwości bake ID Map ? Poszukaj. Ja ci więcej nie pomogę. Bo program nie mój.
-
nie rozumiem tego co chcesz osiągnąć, co to za różnica w którym miejscu na UV mapie będą te elementy ? Jeśli serio chcesz mieć to jakoś posegregowane kolorami, zrób to ręcznie. Tylko osobiście nie rozumiem po co.
Ile wziąć za robotę? Na ile to wycenić? Zarobki grafika?
w Dyskusje o grafice
Napisano
Halo halo, prosze o pomoc :) nalegam