Skocz do zawartości

marekkonieczny

Members
  • Liczba zawartości

    207
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi dodane przez marekkonieczny

  1. Moim zdaniem jest to dosyć niebezpieczne, ponieważ jeśli wyjdzie to autodeskowi to inne firmy też pewnie przejdą na ten model i niestety koszty pójdą w górę.

     

    bardzo możliwa teoria, ale nadal to teoria tak samo jak ucięcie licencji wieczystych czy ich zabicie. Pożyjemy zobaczymy, na pewno podnoszenie kosztów przez firmę która ma taki monopol na ryngu CG jest zrozumiała. Szkoda tylko że podwyżka ceny nie idzie proporcjonalnie z upgrade tych softów. Od pewnego czasu to tylko odcinanie kuponów.

     

    Ja osobiście liczę na Modo, mimo że nie używałem nigdy, oby ktoś tam wykorzystał błędy Autodesku. I wreszcie powstało realne zagrożenie dla nich. Wtedy użytkownicy na pewno skorzystają na tym.

  2. Do texturowania chcę użyć jak zwykle Substance Paintera,

     

    Zerknij prosze czy według ciebie jest to poprawnie ?

    Na drugim screenie, tył uciąłem na końcu cylindra i przez środek i dodatkowo relax. Przez co kwadraty na końcu są trochę zdeformowane, czy jest to poprawnie ?

     

    edit.

     

    Zrobiłem teścik, tekstura rozkłada się prawidłowo. Ale chcę wiedzieć na 100% czy aby na pewno jest to poprawne co zrobiłem. Nie chcę się uczyć z błędami, pózniej to się zemści.

  3. Jednak chciałbym podjąć zadanie przynajmniej do końca weekendu się upewnić aby na pewno nie dam rady. Ambicja mnie zrzera od środka... I nie daje mi spokoju.

     

    Dzięki @Traitor za wskazówki na pewno się do tego odniosę jeśli mi się nie uda.

     

    Ale jeśli ktoś zna się na rzeczy i wie jak to zrobić. Proszę o odzew.

  4. Najlepiej olac partikle, i nasypac ziarno standardowym sposobem dublując masowo obiekty i zrzucic w Massfx. W globalnych ustawieniach massfx będziesz mogl sobie ustawić próbkowanie. Z pariklami na massfx pamiętam była zawsze jakas jatka by wyszlo jak należy.

     

     

    ok ok, tylko tych ziarenek bedzie dość dużo... Mrówcza robota mi nie potrzebna, i tak robienie czegoś co całkowicie nie jest moją działką jest tragiczne, z resztą w dalszej części spadające ziarna i zanieczyszczenia mają się oddzielać... Nie mam pojęcia jak cos takiego wykonać.

  5. Czesc,

     

    Otrzymałem w pracy projekt wbrew mojej woli i pomału mam dość. Dlatego proszę o pomoc, będzie mi potrzebna.

     

    Muszę wykonać animacje ziarna w maszynie, owe ziarno spada do tej maszyny... I odbija się tam od róznych elementów docierając grawitacyjnie do nich.

     

    Stworzyłem PF Source, które mi generuje moje particle, stworzyłem 1 element który ma być przeszkodą. Wcześniej dodałem Shape Instance by zmienić te particle w model tego ziarna.

     

    Dodałem MassFX Collision by kolidowało z tym modelem, również PFlow Collision Shape. I tu zaczyna się problem bo część cząstek przenika przez model a część koliduje prawidłowo z modelem.

     

    Co zrobić by cząsteczki częściowo nie przenikały przez model, proszę o pomoc.

  6. masz zlą siatkę, najpierw zrob dobra topologie, a chamfery i zaglebienia zostaw na koniec. przyjrzyj sie jak ten czarny element wchodzi na czerwony i jak jest zaokrąglony rog na czerwonym elemencie. samymi chamferami tego nie zalatwisz

     

     

    prawda, zle zabrałem się za to od początku. Topologie poprawiłem, i wymodelowałem jako dwa osobne elementy. Dzieki wszystkim za odpowiedz. Pozdrawiam

  7. @JackTheRippy

     

    Tak, bo na 1 screenie masz Smoothing Grupy kolorami zaznaczone. Dlatego nie tworzy tego trójkąta bo z lewej nie ma zmiany grupy. No ale po prawej musi być ostrzejsza krawędź dlatego smoothing grupa została zmieniona. I tworzy takie wybrzuszenie, A potrzebuję mieć, ostrzejszą krawędź bez tego wystającego trójkata.

  8. na amazonie znalazlem wyprzedaze z bibliotek. Ksiazka kosztuje tylko przesylke (2.80 fu + 1pens za ksiazke), zamowilem sobie 10 roznych albumow w twardych oprawach dot. historii sztuki.

     

     

    moge prosci link ?

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności