Skocz do zawartości

marekkonieczny

Members
  • Liczba zawartości

    207
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi dodane przez marekkonieczny

  1. Cześć

     

    Mam pytanie, spotykam się z problemem przy tworzeniu normal mapy że detal na tej mapie jest dosyć skąpy a high poly ewidentnie jest inny.

     

    Może opiszę workflow co robie po kolei,

     

    Dodaję deta na modelu w Zbrushu, wtedy model jest naprawdę elegancki 12-13kk poly

    Decimation master- schodzę w całym modelu z poly oraz wizualnie nie widzę zmian i model zachowuje ten sam delta.

    Następnie transport do 3ds maxa, tam low poly

    Opisuje model z przedrostkami _low, _high i exportuje model do Substance Paintera 2 gdzie przy wypaleniu Normal mapy, jest on tracony. Jeśli chodzi o ustawienia Paintera, próbowałem juz chyba wszelkich ale może to nie tu tkwi błąd.

     

    Proszę o pomoc

    Pozdrawiam

  2. Witam serdecznie

     

    Potrzebuję pomocy przy rigu dla markizy tarasowej, robię go w 3ds maxie. Nie mam za bardzo pojęcia o tych kwestiach dlatego zwracam się do was o pomoc.

     

    Czy znacie jakiś tutorial który mi pomoże w tym i bede w stanie to sam wykonać ?

    Albo po jeśli ktoś może opisać mi proces jak to zrobić, również mogę udostępnić model na priv, jeśli jakoś to pomoże.

     

    Jedyne co zrobiłem, to ustawiłem pivoty, oraz starałem się dodać HI Solver jednak nie wiem do końca co i jak połączyć. Dodatkowo ramiona nie schodzą poziomo a pod kontem co dodatkowo przeszkadza i utrudnia mi zrozumienie działania.

     

    Film obrazujący rozkładanie.

  3. Cześć i czołem

     

    Cubebrush organizuje naprawdę zacny konkurs:

     

    Hey everyone! We're celebrating our 1st anniversary in a big way - let the ART WAR begin! What is the ART WAR? It's an international (See eligibility) art competition for 2D & 3D artists where you compete for the title of "ART WAR Champion" along with some incredible prizes.

     

    BRIEF

     

     

    The art community had been at peace for a while now and the future looked bright heading towards the new year. Unfortunately... good things never last...

     

     

    On the verge of the year 2017, an all out art war has erupted! With those who say Fantasy is the ultimate genre and others boasting nothing else but Sci Fi is worthy; one champion is gravely needed to rise above all and settle things once and for all. Will fantasy become the ultimate winner with its magic or will it be Sci-Fi with its advanced technologies?

     

     

    Which side will you take?

     

    Info o nagrodach oraz o reszcie zasad na stronie https://forums.cubebrush.co/t/cubebrush-art-war/1544

     

    Osobą które wezmą udział, życzę powodzenia a jest na forum kilka takich osób które są w stanie coś ugrać !

  4. Obserwuje od długiego czasu twój temat i chyba nie zabardzo rozumiem twoje podejście do tematu. Chcesz robić wszystko, szybko i najlepiej by to było arcydzieło. A jest inaczej, dodajesz nie dokładne prace, ludzie ci dają podpowiedzi, nie powiem sam tu zaglądam i korzystam z wiedzy innych. Ale mi by było chyba głupio, dodawać cały czas coś nie dokładnego. I myśleć że teraz nikt nie zobaczy. Jeśli ciebie nie kują w oczy te nie dociągnięcia to chyba mijasz się z celem. Trochę partaczysz to co robisz, jesteś bardzo nie dokładny. I zbyt mało cierpliwy.

  5. Witam serdecznie

     

    Na wstępie prosiłbym o brak złośliwości. Często forum przeglądam, ostatnio czytałem fajny temat tu o zarobkach oraz czy warto i kilka fajnych odpowiedzi się pojawiło. Cenię sobie waszą opinię jako zapewne starszych i bardziej doświadczonych. Ale ostrzegam że mój pomysł może się nie spodobać i jest dość kontrowersyjny. Każda opinia która coś wniesie do tego tematu jest dla mnie ważna więc proszę o dyskusję.

     

    Od pewnego czasu zajmuję się grafiką 3d, trafiłem do firmy jako generalista 3d. Robię tam projekty związane z filmami instruktażowymi czyli od scenariusza po finalny produkt, jak klient chce tak ma. Są to najczęściej niezbyt wymagające projekty, poprzez proste modele, troche teksturowania jakieś proste czasem bardziej skomplikowane ruchy owego urządzenia (3ds max), renderowanie w vrayu i postprodukcję w afterze. Bywaja również wizualizacje produktów czy inne podobne projekty które wymagają odemnie czegoś więcej. Ogólnie praca sprawia mi przyjemność bo mam możliwość rozwoju i poznawania softu oraz stosowania innych rozwiązań bez większej presji od strony pracodawcy na temat terminów. Czasem uda mi się przemycić w wolnej chwili trochę moich prywatnych projektów, w oczekiwaniu na coś.

     

    Resztę czasu poświęcam w domu na prywatny rozwój, zakupuję różne tutoriale, i doszkalam się w kwestii modelowania na potrzeby gier. Bo to mnie interesuje najbardziej. Jestem samoukiem, od poczatku sam do wszystkiego dochodzę, oczywiście z pomocą przychodzi mi internet. W pracy niestety nie mam osób od których moge zdobyć wiedzę o 3D.

     

    I temat o efektywności pracy mnie nakłonił do refleksji zwłaszcza post @olafa. Ze moja teraźniejsza nauka może nie być dość efektywna, poświęcam czas po pracy jako że nie mam jeszcze rodziny + weekendy. Dupogodziny wysiaduję. Ale kiedyś odpocząć muszę, niekiedy się po prostu już nie chce. Z systematycznością nie mam problemu, 2-3 godzinki dziennie to jest mus, dużo tutoriali, kwestie modelowania, uv mapowania (moja słaba strona) bake mapek wszystko by kiedyś móc pracować przy produkcji gier.

     

    Ale zaczynam sądzić ze tutki to trochę mało, chciałbym móc podpytać, dowiedzieć się i podpatrzeć jak to robią lepsi ode mnie ci którzy mają to na co dzień. I przychodzi mi pewien pomysł a mianowicie praktyka, staż za darmo w jakiś firmach które zajmują się tematem gier. Nie wiem jak zareaguje owa firma, czy jest to głupie co chcę zaproponować ? Czy to że chcę się uczyć i zaoferować coś podobnego jakiejś firmie to głupota? Nie uważam że jestem aż tak początkujący (http://www.marekkonieczny.pl/ , http://max3d.pl/forum/threads/102383-Post-apo-Cyberpunk-AKM ), więc na pewno nie był bym kulą u nogi, coś udało by mi się zrobić więc korzyść obustronna.

     

    Soft który znam i który straram się używać w produkcjiach nie tylko moich ale i w pracy to 3ds max, zbrush, substance painter 2

     

    Czy ktoś się spotkał już kiedyś z podobnym pomysłem jak mój ? A może sami tak chcieliście zrobić, jaki był odzew ?

    Jak postrzegacie taki pomysł ? Albo może właśnie jesteście pracodawcą i chcecie mi pomóc.

     

    Również jeśli ma ktoś możliwość jako osoba prywatna poświęcić mi czas i nauczyć mnie czegoś w kwestii modelowania na potrzeby gier i całego workflow czy odpłatnie czy darmowo również proszę o info w tej sprawie.

     

    Dziekuję za wszelkie odpowiedzi.

    Pozdrawiam

  6. Cześć

     

    Chciałbym założyć swój pierwszy temat w tym dziale, planuję stworzyć replikę broni AKM z elementami post apo oraz cyberpunka.

    Dziś zacząłem, planuję codziennie coś robić i w miarę progresu się z wami dzielić postępami.

     

    Proszę o słowa krytyki i dzielenie się uwagami.

     

     

    RZCCLRo.jpg

     

    dxYlRzu.jpg

     

     

    x51Oa3k.jpg

     

    PjmNV4q.jpg

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności