Skocz do zawartości

marekkonieczny

Members
  • Liczba zawartości

    207
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi dodane przez marekkonieczny

  1. Nie pokazuję, bo zawsze się znajdzie taki, który powie, a kontrast jest nie taki, a chmurki są inaczej ułożone, a flara obiektywu taka. A tak na prawdę ziemia jest płaska, więc kulista nie jest realistyczna.

     

    Widzę kolego że słabo u ciebie z umiejętnością dyskusji i rozmowy na podstawie faktów. Jak dla mnie to ciśniesz dobry kit, nie prowadzi do niczego. Jak dla mnie zrobienie czegoś podobnego, to kawał roboty i talentu. Pewnie można lepiej, ale jak krytykujemy i podajemy się na coś to warto by było to przedstawić a nie robić taki cyrk.

     

    Pozdrawiam

  2. 4. Ręka, ćwiczyć workflow oraz samo poznawanie programu tu akurat sam Zbrush modelowanie oraz tekstura.

    Artstation: https://www.artstation.com/artwork/xv62Y

     

    marek-konieczny-final-0000000.jpg?1473702247

     

    5. Granat z tutorialu Tima Bergholz bardzo dużo się uczę od tego artysty.

    Artstation: https://www.artstation.com/artwork/LgQlv

    marek-konieczny-01.jpg?1473981866

     

    6. Maczeta również wraz z tutorialem Tima, co prawda pracuję dość długo juz z maxem w domu jak i pracy. Lecz modelowanie na potrzeby gier jest bardzo dokładne, i wszystko musi być zrobione z wielką dokładnością, podoba mi się to ! Chyba największy problem sprawia mi tworzenie low poly modelu oraz Normal mapy

    Artstation: https://www.artstation.com/artwork/mmNYE

     

    marek-konieczny-01.jpg?1474399162

  3. Witam serdecznie

     

    Od pewnego czasu, poświęcam się w wolnych chwilach po pracy modelowaniu na potrzeby gier. Nie ukrywam, że jest to moje marzenie by kiedyś móc pracować przy jakiś produkcjach. Zakładam tu temat, by usłyszeć waszą krytykę, wasze zdanie na temat moich prac oraz tego co mogę poprawić w tych oraz przyszłych pracach. By kiedyś spełnić swoje marzenie :)

     

    W tym temacie, będę dodawać tylko po jednym renderze ze względu by był on czytelny. By mniej skrolować. Dodatkowo dodam do każdego link do Artstation oraz krótki opis, by było wiadomo co i jak.

     

    Soft który staram się ogarnąć:

     

    - 3ds max

    - Zbrush

    - Substance Painter 2

    - Marmoset

    - xNormal

     

    Główny link do ArtStation:

    https://www.artstation.com/artist/marekkonieczny

     

    Link do mojego prywatnego portfolio:

    http://www.marekkonieczny.pl/

     

    Zapraszam do śledzenia mojego progressu oraz komentowania.

     

     

    1. Pierwszy model, od którego zacząłem.

    Więcej renderów na: https://www.artstation.com/artwork/lZgzo

    marek-konieczny-1.jpg?1471549390

     

    2. Revolver: Model tworzony wraz z tutorialem na Digitaltutors które każdemu serdecznie polecam. Użyłem również Zbrusha dla detalu, oraz Substance Paintera do tekstury która szczerze mówiąc mogła by być lepsza, nie jestem zadowolony.

     

    marek-konieczny-1-00000.jpg?1472321302

     

    3. Kosz na śmieci- model robiłem sam, jest tak prosty że głupio by było korzystać z jakiś tutoriali. Ale widziałem również na Digitaltutors w jakimś dla początkujących z maxem. Tak jak poprzednio, max, zbrush, painter.

     

    marek-konieczny-screenshot002.jpg?1473609120

  4. Ja to tak ogólnie zadam pytanie, czy wy wszyscy macie problem z tą produkcja czy firmą i osobą która podpisuje się pod tym swoim jak by nie patrzeć znanym nazwiskiem. Wydaje mi się, ze Platige samo w sobie się nie cofa w rozwoju, wręcz przeciwnie. W jakości trzymają ten jakiś poziom, i trudno zaprzeczyć. Szkoda że wszystko musi być porównane do Ameryki i tamtejszego poziomu. Oczywiście, tamtejsze produkcje bronią się same. Ale jak dla mnie jest progress, jedynie co mi sie nie podoba to otoczenia, jest po prostu słabe. Lepsze były w Katedrze, a ile lat to juz mija... Więc ja za efekty, daje okejke. Otoczenie słabiutko, i te wulgaryzmy. Które o każdy się oburza, może są niektóre nie potrzebne, ale wulgaryzm ma na celu co innego. I jak najbardziej mają prawo go używać. Pozdrawiam !

  5. Otwórz maxa jako Administrator, wtedy Scripting -> Run Script

    Wtedy powinieneś móc go tam znaleźć. Część skryptów, musi być dodana do maxa w trybie administratora, nie wiem czym to jest spowodowane ale spotkałem się kilkukrotnie z takim przypadkiem. Więc to pewnie zadziała.

     

    Pozdrawiam

  6. Super, dzięki za liczne wypowiedzi. Moja decyzja padła na Substance, chyba bardziej czytelne UI przemawia do mnie w 100%

     

    Jeszcze jedno pytanie, jakieś tutoriale które polecacie, zwłaszcza interesuje mnie przygotowanie modelu aby móc go tam wyeksportować i pracować na tym płynnie. Digitaltutors, nie za bardzo wchodzi w te kwestie.

     

    Również czy możecie mi zdradzić, jakie poczynić kroki aby model w zbrushu wyeksportować do paintera aby nie stracić na detalu.

  7. Jeżeli myślisz o renderingu z wykorzystaniem OctaneRender to na razie gtx z serii 10XX są bezużyteczne ( brak Cuda Toolkit 8.0 ale najprawdopodobniej w końcu lipca , na Siggraph 2016 powinny być).

    Pozostają starsze karty a z nich chyba najlepszym wyborem jest gtx980 TI.

    Nasze zestawy wykorzystują maksymalnie 7 kart gtx 980 TI przy chłodzeniu wodnym.

     

     

    GTX 980ti - na komputroniku 2,500

     

    Przy wykorzystaniu 4 takich, jesteś w stanie mi podpowiedzieć jaki zestaw byś mi zaproponował ?

  8. Witam

     

    Właśnie czytam na jednej ze stron farmy, ze mają w ofercie rendering własnie Teslą M40. Czy zakup takiej karty ma jakiś sens do średniej lub małej firmy ?

    I jeśli ktoś się orientuje jakie czasy renderu są na niej ?

    Warto inwestować w jedną M40 czy może dwie, trzy 1080 albo Tytany ?

     

    Pozdrawiam

  9. Witam

     

    Jak w temacie, mam pewny dylemat który soft jest bardziej popularny i któremu powinienem poświęcić wiecej czasu.

    Chciałbym znać kilka waszych opinii na temat:

     

    Czy firmy w których pracujecie/pracowaliście pracują na którymś z tych softów?

    Jeśli używacie, który jest godny polecenia? I jak ogólna opinia o nich jest wasza.

     

    Zapraszam do dyskusji

     

    Pozdrawiam

  10. Dzien Dobry

     

    Mam pewny problem, z odcieniem klatek które renderuje ponieważ jest jaśniejsza. Renderuję na 4 komputery, przez Backburnera. Każdy swoją klatkę, nie dystrybucyjne. Efekt jest taki że 3 komputery renderują to samo, a jeden lekko ciemniejszy jeden z materiałów. Czy jest ktoś w stanie mi powiedzieć co jest tego powodem ?

     

    Tu screeny z szybkiego renderu aby pokazać problem.

     

    Wadliwa Klatka

    eYt5Stb.jpg

     

     

    A tu klatka prawidłowa

    xTfgYBA.jpg

     

     

    Proszę zwrócić uwagę na materiał który imituje beton, on tu jest problemem. Bo w postprodukcji widoczne jest migotanie.

     

    Pozdrawiam

  11. Cześć

     

    Ja osobiście gdybym był w takim dylemacie, najpierw ściągał wersje testowe programów.

     

    Osobiście, mało jest konkurencji ale 3ds max+vray to chyba najlepsza opcja, i ja stawiam na to.

    Chcesz, mieć ładne sceny, to polecam inwestować. Na pewno się zwróci, nie oszczędzaj zbytnio na sofcie.

    Szkoda nerwów, i zbędnego spędzania czasu nad sceną w innym sofcie aby upodobnić scene do tej co 3ds max i vray dają w standardach.

     

    Aktualnie masz abonamenty, wiec to też jakoś nie obciąża budżetu jednorazowo.

    Ale najpierw polecam wersje trailowe, albo takie z mniej oficjalnych stron w ramach testów.

     

     

    Pozdrawiam

  12. Witam

     

    Jak w temacie, trochę się bawię w Zbrushu. Myszką wychodzi to dość topornie.

     

    I tu pytanie do was, jaki polecacie tablet. Dla osoby która jedynie bawi się zbrushem, i nie traktuje tego NARAZIE jako przyszłe narzędzie pracy.

     

    Pozdrawiam

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności