Skocz do zawartości

kap00ch

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez kap00ch

  1. hmm na samochodach to ja sie nie znam :P ale rzeczywiscie z profilu to bardziej alfa...co do lakieru to mialem powiedziec ze ok...ale jak sam napisales uzywasz riobrazila...czyli mozna jeszcze duuzo wycisnac z lakieru - do poprawy...ogolem dobrze :]
  2. bigbird - mozna wiecej konkretow co do modelu? co sie nie podoba itp. :]
  3. Avari - wielkie thx za wylapanie bledow :] owszem wszystko JEST pelne w srodku :P osobno bede robic model kolesia w kolczudze ktorego wrzuce do zbroi wiec nikt srodkow nie zobaczy :] pierwszy blad odpadl :D co do proporcji to masz troche racji...ten renderek jest jeszcze sprzed poprawiania proporcji...poki co licze sobie stosunki dl. poszczegolnbych czesci ciala...przedramie i ramie sie zgadzaja jeszcze nie dopasowalem ich do napiersnika, chociaz z drugiej strony trzeba by to ocenic majac caly model gotowy;/ skoncze cala zbroje to sie pobawie proporcjami :) pozatym nie wiem czy bede robic taka..hm..spodnice z plyt metalowych:P a to by nieco pozmienialo...co do bicepsu rzeczywiscie chyba..niec go uwypukle :]
  4. Troche ostatnio sobie poszkicowalem i w efekcie powstalo kilka conceptow rycerza:} Postanowilem przerobic je na 3d...wrzucam stan pracy nad zbroja. Sampling glossy ref nieco maly stad te kropy... Enviroment niezbyt pasuje ale chcialem odbicia poogladac...jak ktos ma ladna mapke ktora by tu jako envi albo hdri pasowala to z checia przyjme:] ps. nozki moga sie wydawac nieco chude..ale to wina perspektywy..na prawde to pasuja :]
  5. ojej ojej mam 3:D faaaza:D widze ze to mi idzie o niebo lepiej niz polak w budzie:P thx za rade...rzeczywiscie probowalem kiedys geometry ale tylko do testow...na kompie na ktorym byl render walilo bledami jak geometry dawalem :/ ale thx za rade :]
  6. Hmm o polaczeniu z migiem to juz mi ktos mowil :P ale swinki morskie...LOL :] przy okazji nazwe moznaby zmienic na mikro czy makro boty :P i tak kazdy wie o co chodzi :] rzeczywiscie zapomnialem nieco o kolorkach:P wersje b&w z mala korekta (z kolorowych wersji desaturate -60 wyglada jeszcze ciekawie ale poki co nie bede zasmiecac forum:P poczekam na kilka opinii :) )
  7. Idac za ciosem wrzucam kolejna pracke ktora moim skromnym zdaniem stoi na o wiele wyzszym poziomie niz moj pajeczak:] Tym razem pracka zabrala mi o wiele wiele mniej czasu niz pajeczak na ktorym sie uczylem:] Sam robocik z rigiem : 4h. Scenka : 5 h roboty Nanoboty zriggowane, tlo to tylko czerwony gradient, reszta glutow , kulek i innych poczwar modelowana i teksturowana by me :] Ponizej sam bot i ow scenka. Serdecznie zapraszam do obejrzenia pracki w pelnej rozdzialce (460kb) gdyz sadze ze jest tego warta:] (w kazdym razie ciutke wiecej detali) http://www.v-lo.krakow.pl/~kap00ch/nano4opt.jpg ps. render duzego obrazka to 45 minut z AA i dofem na AMD XP 2ghz + 1 gb Ramu ;]
  8. Tak wiec udalo mi sie znalesc chwilke z kompem w czasie wakacji :P dokonczylem pajeczaka z WIPa (http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=7215&page=1&pp=10&highlight=pajeczak - jakby ktos chcial zobaczyc jak powstawal). Render w brazilu z dofem, omni + skylight + shadow map. Wloski z shaga renderowane osobno i sklejone w AP (nie da sie dofa z brazila uzyc z shagiem;/ w kazdym razie janie umiem:P) Pracka jest jaka jest:] podkreslalem ze to moja 2 praca ale zapewniam ze sie przy niej duzo nauczylem :]
  9. tak jak mowilem juz po egzaminach :P pora na updejt...musze powiedziec ze zmasakrowalem sie przy maxie :/ zriggowanie tego bydlaka nieco mnie przeroslo (pierwszy raz to robie i jakies bugi sie robia...lacze bonesy a tu nagle mi sie mesh wywraca do gory nogami i inne takie nie mowiac juz o shagu ktorego wlosy lataja gdzie chca :/), jednak w koncu cos sie udalo...wszystko jest zriggowane z tym ze bonesy nog nie maja polaczenia cielskiem :P bo wtedy juz sie same bugi robia...w koncu to olalem...kolejny problem to dof...zaden dof mi nie chce wspolpracowac z brazilem...ani mental rayowy, scanlineowy czy brazilowy... wszystkie sie kaszania...brazilowy bylby najlpeszy (2 fota) ale wtedy shag nic nie renderuje...co do tego co widac to raczej pogladowka na zachowanie futerka na swiatlo (omni z shadowem+ omni od spodu doswietlajace + skylight)...juz widac ze nozki mu sie troche polamaly ale to nie problem na szczescie :P co do tego czegos po czym lazi to to tez cos w rodzaju testu materialu :]
  10. no to ogolem :] thx all za odzew :) co do otoczenia to widze to juz 4 propozycje :P dzungla , terrarium , wiezowiec (LOL:D) fantasy :] ale zanim zabiore sie za otoczenie to troche potrwa riggowanie bydlaka :/ poki co jak sie pajeczakiem porusza to wloski odpadaja :p niestety do weekendu moze byc maly zastoj w pracy :/ (zaliczanie paru rzeczy w budzie) ale potem ruszy z kopyta :] >pussik - a wiesz sa jeszcze takie obslizgle w sluzie :P wiekszosc najpierw paralizuje ofiare, na zywca zawija ja w kokon i wpuszcza do srodka kwas organiczny ktory zamienia ofiare powoli w....soczek :] takiego shejka jak z macdonalda:P a potem pajak sobie to wysysa :] - ale ja jestem obrzydliwy :P jak wytrzymalas do konca opisu to gratuluje :D dziekuje za opinie :> >pablo - spox z checia wzialbym udzial w bitwie z tym ze wtedy jak byla to ja chyba jeszcze maxa nie znalem albo bylem na poziomie asteroidy - mojej poprzedniej pracki :P
  11. hmm bo szczerze nigdy sie nie zaglebialem az tak w maxa :P - jak zabrac sie do riggowania?? bo caly pajeczak sklada sie z 9 objectow - cielska + 8 odnozy przy czym kazde odnoze to w wersji lite 3 vectory /max 6 vectorow ,a cielsko 3 vectory...wiec co z tym zrobic ?? polaczyc objecty w jeden mesh attachem czy co?? i co z vectorami :] aa i jeszcze w jakim otoczeniu chcielibyscie go zobaczyc :] cos ala fantasy jak jaskinia z koscviotrupami na podlodze i wielka pajeczyna w tle, czy mze cos bardziej rzeczywistego?? :] czekam na sugestie
  12. no wreszcie sie dorwalem na moment do maxia :] 3 renderki z updejtami (dorobione futerko na przegubach z cielskiem, poprawiony shading futerka na calym modelu oraz wreszcie upragnione czarne oczka :] )
  13. z gory sora wszystkich za brak updejtow dzisiaj i wczoraj :/ (dzis moze cos wrzuce) ale niestety koniec roku szkolnego niebezpiecznie blisko :P a moje adidaski sie wlasnie rozwalily i cale krakow zlezdzilem za buciorami nr 47-48 (nigdzie nie ma :/ masakra:P) - efekt nie bylo kiedy popracowac :[ pojawil sie jednak problem juz w sobote...mianowicie nie znam sie za bardzo na shagu jednak poki co sobie radzilem...az do teraz gdy jeden mesh ma dostac wiecej niz jedno futerko ktore zajmuje czesc sub-materiala :/ pitoli mi sie rozmieszczanie sourca dla fura:/ poniewaz moge fura rozmiescic poprzez: >ostatnie zaznaczenie faceow (co odpada zwazywszy ze chce kilka furow :/ a shag nie jest z modifier stack tylko z enviromentala :/) >sub material selection ktore jest najlepsze jezeli nie chce sie miec fura tylko na czesci sub-mata >face selection ktore wydawalo mi sie najlepszym rozwiazaniem z tym ze jak dam face selection z mesh select pod mesh smootha to po smoothie rozpada sie selection (zaznaczeniej est ale jakies rozszczepione :/) >density poprzez texture mapa z tym ze shag obsluguje tylko pierwszy map channel albo nie umime tego uruchomic:/ Wiec jesli ktos ma jakis pomysl poza face selectionem PO mesh smoothie (co jest masakryczne :/) to niech sie wypowie :] ps. oczy juz powtarzalem ze zmienie :P ludzie luzzz :P a btw pajaki z \"wyzsze\" maja oczy z bialkami :P lol tak pisze w ksiazkach z biblioteki :P [Wyedytowany dnia 14-6-2004 > kap00ch]
  14. poduszka :P looool:D niezle mi idzie:P poduszki opanowane do perfekcji :P spoko oczka zmienie na czarne ale to juz jutro spaaac mi sie kce :> obiecany render ze wszystkimi nogami (nogi nie modyfikowane i z zadlugimi wloskami:P) mialo byc hiper extra jakosc...skonczylo sie na braku AA i 4 omni + skylight :P ps. nie zwracac uwagi na siwatlo :P [Edytowany w 12-6-2004 » kap00ch]
  15. thx za wsparcie :] mecze te wlosy :] poki co ostatnie renderki na dzis... smart - zamsz bylby de best :] z tym ze taki efekt strasznie dlugo sie renderuje :/ na odnozu poki co sa dlugie, az za dlogie wlosy bo nieco zepsulem a rendery juz poszly:P maly zoomik na mordke (tu udala mi sie walka z platami przednimi tymi zebrowatymi:D niestety dalej widac takie ostrzejsze ciecia w futerku :/ ale w sumie nawet mie sie to podoba:) ) za jakis czas jak komp obrobi zapodam probe pajeczaka ze wszystkimi konczynami :] ps. tak oczka widac juz ze wyraznie nie pasuja :] jakby z innej bajki :P material chociaz dobry tylko teksturka poleci :] [Edytowany w 12-6-2004 » kap00ch]
  16. akurat w PSie jestem dobry , a ze chce sie czegos nauczyc to jednak otoczenie bedzie robione :] no moze na szybko go wrzuce w jakies tlo ale wersja koncowa mam nadzieje bedzie z otoczeniem :]
  17. calkiem spory updejt po wielkich mekach z bumpami , texturami i tymi %$^%$&%$ wlosami :] mordke musze mu troche przyciemnic i z oczkami chyba cos zrobie;/ tez chyba przyciemnie bo teraz sa za jasne...albo wsune glebiej w oczodoly :] ps w drugim obrazku nie zwracajcie uwagi na te wloski w lewym dolnym :] po prostu ograniczylem nieco ich ilosc bo az takich zblizen nie bedzie (a komp juz ledwo dyszy:/) a jak widac na innch screenach z daleka wyglada ok :}
  18. thx gacu :] a z tym szybko to chodzilo mi o malowanie i robienie teksturk organicznych w PSie:] akurat ostatnio w plener poszedlem i kupe dobrych teksturek cyfrakiem zlapalem:] sam model szedl strasznie topornie na poziomie odnoza:/ wtedy dopiero odkrywalem co to poly modelling z pomoca tutkow z maxa:} dopier potem jakos ruszylo :] po drodze nauczylem sie riggowania na odnozu ale szczerze slabo widze jakies inteligentne zriggwanie calego pajeczaka:/ (przerabane jest to laczenie wektorow shagfura z kazda rigowana czescia:/ inaczej owlosienie sie psuje a komp z taka iloscia szczegolow juz jeczy:/) a i tak bede musial bo go do filmu bede potrzebowac:] w planie poki co : >otexturowanie reszty >pozmieniania odnozy zeby na takie same do konca nie wyglada:P tylna para krotsza, przednia dluzsza jak u kazdego pajeczaka :} ps. gacu don\'t give up jak to mawiali starozytni rzymianie :] modelik masz pikny a tekstury to nie sa az tak straszne rzeczy:P sam sie przerazilem ale teraz jakos idzie...pozatym ty masz w miare rowne powierzchnie to tym latwiej :] o mnie w uvw to prawdziwy bajzel jest :/
  19. gacu - hmm bo ja wiem z tymi oczami;/ ogladalem sobie ostatnio jakas ksiazke o pajakach i widzialem i takie calymi czarnymi srenicami i z takimi z teczowka i reszta kolorowa:] ale to akurat nie problem :] teksturke latwo podmienic albo namalowac od nowa, bo to mi akurat szybko idzie:] jeszcze fota pogladowa na prowizoryczne 8 odnozy :
  20. a no co za okaz:P wlasny powiedzmy :] pomieszanie philipusa auditona z tarantulowatymi + pajak afrykanski o ile sie nie myle:] a co lepszy jakby mial 2 pary czy 4 pary czy w ogole ile tych par oczu?? :] bo sie akurat 3 podobaja
  21. maly updejt :] oczka by ps + stare texturki oraz cos w rodzaju meszku na oteksturowanym odwloku:]
  22. thx ;] te \"biale\" obszary to cos w rodzaju kolcow jadowch (zadko spotykane ale niektore gatunki maja :P ale ja wcale sie orginalu nie zamierzam trzymac) - troche je moze przybrudze i przyciemnie smart - wiecej owlosienia ale gdzie?? rowr - co do malych wloskow to ja rozumiem ze myslisz o czyms w stylu takiego meszku?? z checia ale nie wiem czy mi komp pociagnie :/ w koncu tego bedzie 8 razy :P plus samo cielsko, jakbys mogl tak jak smart spreczowac gdzie wiecej owlosienia
  23. Tak wiec postanowilem zmierzyc sie z maxem :] oto moj pierwszy w zyciu model majacy wiecej niz 100 facow :P (pierwsza byla steroida z tutka od maxia:P) cudow nie nalezy sie zab ardzo spodizewac a umiescilem pracke tutaj gdyz potrzebuje pomocy z dokonczeniem modelu:/ mianowicie jest maxymalny n00b jesli chodzi o tekstury bo po raz pierwszy zabralem sie za UVW i idzie to dosyc ciezko...poki co odnoze mam od biedy poteksturowane, poraz zabrac sie za cielsko...prosze o jakas konstruktywna krytyke i porady :]
  24. no musze szczerze przyznac ze odzew przeszedl moje oczekiwania :] spodziewalem sie gora 1 komentarza a tu az 2 i to tak wybitnych osob:> strasznie mnie cieszy ze postanowiliscie odpowiedziec na te bazgroly:] spoko ze dostalem jednego plusa chociaz za ujecie tematu :D to juz cos a tak to bardzo thx za wszelkie rady...malpa byla po prostu proba PSa poza fotomontazem a ze wg mnie jak na moje skromne umiejetnosci (pani z plastyki zawsze mowila ze nic ze mnie nie bedzie:P) wyszla nie najfatalniej postanowilem posluchac jakiejs krytyki poza \"te kap00ch gites...a teraz jeszcze jednego browka oka:]\" no a teraz juz browarek ustawiony na stole przedemna...kartka juz lezy a olowek sie struga:] pozdr
  25. el0! all :] jestem tu nowozarejestrowany acz forum sledze od dawna:P ostatnio pojawilo sie nieco topicow moja pierwsza... postanowilem co mi tam sproboje cos wymachac mycha:] tak wiec przed wami ps7+mycha+napoj:] dzielo 3 h mojego zycia wliczajac zapoznanie sie z funkcjami ap poza fotomontowaniem:P licze na konstruktywna krytyke:]

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności